本帖最後由 warxv 於 15-3-2012 11:48 AM 編輯
剛看到了一個玩具層次不斷的進步中的標題,看了總有點手癢的感覺,很久未有來些無圖的千字文了,就來一篇玩玩吧. 玩具層次指的是那些方面呢??玩味的層次?設計的層次?價格的層次?市場定位的層次?還是... 我先談比較在熟悉的技術方面. 不過已經離開了10多年,所知的技術應該是過時的了,但我又好像看不到太多的新技術,那也不怕獻醜來談一談吧,有錯有新的技術歡迎指教. (又呼喚幾位仍然從事玩具生產的TD友人現身指點一下.)
表面處理: 一般玩具常用的不外:噴塗,移印,絲印,電鍍,貼紙,啤色(注塑原色).
噴塗:最常用的處理之一,合金及大部份塑料合用.但隨原料及要求效果不同細分的處理手法很多,有一般噴塗,靜電噴塗,焗漆(也是要先噴後焗的)及較新的納米噴塗...等.
噴油模. 一般的噴塗除大面積情況外多配以模具,而常見的"飛油",出界等問題多是模具處理上出了問題.(但PVC類的塑料先天不足,再好的模具也是枉然...)
上圖為其中一款自動靜電噴塗生產線.當然也有規模更大型及小型的手動操作. 納米噴塗其實也可歸類於一等噴塗,分別只是用的油漆及噴槍不同,優點是油漆的附著力較好,不同的材質有時也可用同一種油漆處理(過去不同的塑料要有不同的油漆,但納米噴塗很多塑料都可以一併處理),更可以噴出跟電鍍很接近的效果.缺點當然是昂貴了!
移印/絲印:很多人會說絲印,很少人談移印,不過實際玩具生產應該是用移印多過絲用很多的. 絲印不多談了,現在我想除了一些大比例合金車多應該很少見到這技術用在玩具上了... 移印,就移印這一詞其實有很多門技術的,我們小時候玩的"印水紙"技術上也算移印(印水紙...可以想像我有多老了嗎???),美術科會用到的"刮字"也算是移印,熨畫也是移印,甚至熱昇華打印機都算是移印技術的近親.但有趣的是一般玩具中說到用的移印跟上面的技術又有明顯的不同.
圖為移印機.留意上方有4個白色半圓的東西,那就是"圖章"了. 玩具用的移印,你可以想像有一部機械可以不停的拿著圖章在印,大約就是這樣,當然實際來說有點微妙的不同,但大約就是印圖章的道理.用來打這一篇的KEYBOARD上面的ABC也是用這一技術印出來的.至於兩者的分野主要看印刷面上有沒有網點,有的就多是絲印,沒有的就多是移印. 應用上一些LOGO,文字,圖案都很適合移印處理.
電鍍:隨著時代的巨輪,環保的抬頭,這門高污染的技藝就讓它隨時間消失吧... 不過前有熨金的技術留下,後有納米噴塗的掘起,效果方面不會消失之餘可能更上一層呢.
貼紙:很常見吧,感覺也很LOW-TECH吧... 其實也不盡言的,有華麗的鐳射貼紙,金屬貼紙,也有混合了熱轉移的貼紙技術,不過玩具很少很少很少見就是.熱轉移貼紙原理就有點像上面移印技術中談到的熨畫了,不過是可以"熨"立體表面的,一般只有合金賽車那類花紋很複雜的情況下才見到這門技術的應用. 另一比較常用的是模型中見到的"水紙",這其實有些玩具也會用上的.
啤色(注塑原色):又是一般玩家不甚喜歡的處理,但就個人感覺這才是玩具在表面處理中門檻極高的一門學問. 一般玩家的感覺上啤色就是偷工減料,省下上色工序的成本,不過現實也有反過來因為生產時想在原料上省點錢用上較平的原料而情願上色補救的情況. 不過隨時代的變遷工人的工資上升,現在可以不動用工人的都不想勞煩他們了. 啤色效果如何跟注塑用的模具就"靚唔靚"有好大關係,而同一設計結構的模具"靚"跟唔"靚"的價格可以差10倍以上,而更好玩的是模具靚唔一定就是玩具靚...因為有時模具靚啤出來的效果可能不是那款玩具需要的.好玄??簡單的比喻:將一架坦克車表面效果放在跑車上,又或者一架新如名貴跑車的坦克.兩者恐怕都不是客人想要的. 有適合的模具就可以了嗎?SORRY還未夠,還要看所啤的塑料,顏色很多其他因素的限制.......而且這還只是說單色注塑的環境之下,不要忘記還有多色注塑這玩意的!!
意外地找到這一張相,(為什麼我有砌這一款但不是多色成形的???)留意水口跟一般的模型有點不同. 現在玩具常見的多色注塑用在那裡?多是BANDAI的模型之中吧.不過那是有點"偷雞"的多色成形,有老玩家應該記得早期BANDAI引入的多色成形是一年零件之上有多種顏色而非現在一排零件上有4色的.那現在還有一件多色成型嗎?有,同樣BANDAI在RG系列的骨架就是了,好像有點不同?一樣的,多色注塑成型本身應該是"多種塑料多色成型技術"的旁枝吧了.有些包膠BODY也是用了多塑料成形技術的. 而運用多色成形技術最好的不是日本玩具而是德國的. 我說啤色這玩意門檻極高可不是說笑的!而上面說還只是皮毛上,當中學問可深如大海... (關於模具的部份絕不止那麼少,有機會談到模具時再說.) |