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發表於 11-4-2022 14:12:19
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其實你個post,樓上師兄們已經答晒你。
宇宙大帝播映日期係80年3月、六神係81年10月,當年村上克斯主導,玩具幾乎與卡通同期推出,
七十年代至八十年代初,有幾多隻「小機械人合體大機械人」真係數手指數得出。
所以你話:「六神比較傅傳統5合一宿丰宿腳合體系統, 比較易看穿合體系統,大帝就比較新合體系統, 要空雷王變大合體,...」已經難成立。
如果只限合金魂,「小機械人合體大機械人」最複雜會係大王者。至於係唔係「最好」,就睇你標準。
另有師兄舉出戰隊系,呢個又係一個大範疇,好玩具亦大把。
至於你話:「始終萬代玩合體經驗多, 合體技術同力學平衡得好好, 玩完唔會甩皮甩骨或不舉
變形金剛破壞者變完都唔敢再擺POSE」,就見人見智。
Bandai方面,除咗大贊卡、巔峰、海賊大將軍等少數之外,
大部份合體機械人都有舊合金舊玩具參考,既然三四十年前都出過,
依家做,當然唔可以再甩皮甩骨(最具代表性當數超力電磁俠,當年popy果隻幾乎玩唔到)。
變形金剛由設計同生產可以說同Bandai系兩個唔同概念,
變形金剛又可以分孩記、T記、第三方,
一般孩記老變,唔太追求細節,可以用所謂「爛膠」去生產,
膠質韌性大,所以變形可以更大膽。
加上孩記設計,可以用ball-join作四肢、「偷膠」扮機械細節,
除咗直接減省成本,設計上亦相對會簡單,
更抵死係,老變變形可以天馬行空,
唔似得(大部份)日系要根據動畫設定去變形,
所以孩記變形可以做得比Bandai神奇。
基本上每隻合體變形金剛孩記都有三變----機械人、載具、大合體,
「睇唔睇得出」又係要按你自己標準,你問我,就隻隻都睇得出。
至於「甩皮甩骨」,
孩記合體玩具的確冇bandai穩定。
細心睇,孩記合體位置通常都穩定夠實,通常鬆嘅位置反而係關節唔夠力。
又,合體變形金剛作四肢的角色,通常都係d class,d class 所用的 ball-join關節易甩都係死症。
因為角色設定,合體後「不舉」問題,孩記Bandai兩者都有。
當Bandai 合體遇上力度問題,就直接用枝架去解決。
例如早期吉姆王枝大炮、後期勇者王個大鎚,最經典係「隔代合體」嘅超獸黑翼等等。
孩記向來不設枝架,基本係放任不理,
反正賣得出,就用數量搭夠,所以成品質素參差。
不過孩記都面對老變先天困難------每隻手手腳腳都係一隻變形金剛,做成關節負荷。
以電影破壞者為例,成隻手係一隻V-class,只靠膊頭一個關節當然不舉啦------如果要夠力,即係話膊頭關節要做到好實好實,到時就產生另一種問題。
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