大家好, 我是台灣同好xdio
雖然遲了些,
但還是來跟各位分享我自己的Revoltech Iron Man 轉輪鋼鐵人的心得
期盼很久, 總算轉輪系列也出了Marvel的商品
不同於之前的Batman, 這次的鋼鐵人mk6來勢洶洶
有許多讓人感動的小細節, 就請聽小弟我一一道來
當然也會拿之前Hasbro版本的Iron Man來做個比對
先來個全身照, 關節位置應該可以由此理解, 可動度以及金屬質感我想是沒甚麼大問題
之前看過幾位同好分享, 認為腿部關節太軟, 我可能是運氣比較好吧
沒遇到這種問題, 而且我髖部與大腿之間的連結關節很緊
一開始還轉不動, 吹了熱風才比較能夠轉動
某些細部介紹我這邊就不多說了, 很多同好都提過
我這邊提些比較特殊的地方, 首先是鋼鐵人的頭部
頸部委託有一小片裝甲可以活動 (白色箭頭處)
當頸子拉高時, 可用這部分來遮掩與身體空隙的部位
頭雕面罩的部分還蠻有立體感的, 尤其是眼窩的地方, 凹陷的地方很明顯
好似面罩底下還有一層
比對一下Hasbro版的Iron Man, 轉輪版現還不錯
這次轉輪鋼鐵人的關節顏色與配色一致性很高,
像是終極戰士, 也不管整體色調是否一致, 關節就全都是黑色的
而鋼鐵人手腕就是金色球, 剛好是上臂延伸下來
膝蓋則是灰色雙球關節
連底座的關節也是塗裝成同樣色調, 這淡黃色的轉輪關節我印象中好像沒出現過
應該是為了這次鋼鐵人專門塗裝的 (如有錯誤請指正)
這些小地方沒做其實沒差
但是有做, 就讓人覺得有用心, 有誠意!!
接著是腹部的設計, 這次的轉輪鋼鐵人是用上身關節來達到前後&左右水平旋轉的可動
但是腹部的地方設計有些特別, 請見下圖, 白色箭頭的地方是軟性材質
主要目的就是能讓腹部裝甲可以往內縮
首先是未收縮的狀況下
收縮後與上半身盔甲就會有空間(白色箭頭)
便可使上半身有可動範圍(這邊是用手去壓, 一般把玩時, 直接用上半身去壓腹甲即可)
而當身體打直時, 腹甲會因為彈性裝置而彈回原本位置, 不需要再去專門把腹甲拉出來
這也是採用彈性裝置不用轉輪關節的原因
相較於Hasbro的版本, 上半身沒有空隙, 腹甲也無法可動, 因此上半身幾乎沒有前傾程度
鋼鐵人身軀前後可動是個麻煩的課題, 若是希望可前傾範圍大些, 那可能上胸盔甲得做大些
使其跟腹部有更大的可動空間
不過這樣比例會很詭異, 因此轉輪原型師想出彈性材質來面對這難題, 蠻具巧思的
以下是這次鋼鐵人所附的手掌
我在購買前就蠻在意一件事情, 那便是手背的盔甲是否會阻擋可動?
來看看手掌可以彎曲到怎樣的程度吧, 首先是平舉
彎曲
手背裝甲的軟質設計, 完全不會影響手掌可動,
招牌的掌心發射光束動作毫無困難~
再來就是髖部關節, 大家都知道目前Revoltech系列在髖部的關節該就是分兩種
一種是斜切, 優點是比較美觀, 缺點就是可動範圍低些
(此終極戰士的斜切關節算是進化版, 還有一種是轉輪北斗系列早期用的, 可動範圍更低些)
再來一種就是使用轉輪關節, 優點就是耐操 穩固,
但我覺得真的很難操作, 不太好轉動
但這次的轉輪鋼鐵人卻跑出第三種髖部關節設計
不使用轉輪關節的原因應該是鋼鐵人髖部這邊有誘導彈裝置(Iron Man第一集中與F22纏鬥時有使用),
直接在這邊擺兩顆轉輪關節似乎太敷衍, 所以這次才破例做成這種可動關節吧
雖然把玩上非常順手, 但隱憂就是很容易會操壞.....
值得注意的是髖部還有一部分可動盔甲 (白箭頭處), 可以與大腿一起轉動
增加大腿提高的角度
以下為這次髖部關節可提高的角度, 是超越90度的
相信各位都知道設計成這樣的目的.....
那便是為了這個動作!!!
來跟Hasbro版比較一下, 其實Hasbro版是無法擺出這擊地姿勢, 因為髖部可動度本來就不足了
真的要勉強擺, 就會變得很奇怪
Hasbro鋼鐵人腿部變成盤腿的狀況, 再看看側面就能更明顯看出來, 非常不自然
髖部關節沒有足夠可動度是不太適合勉強去擺這樣的擊地動作
但想比髖部可動, 這款轉輪Iron Man應該還是大輸武裝神姬系列吧
但不可否認的, 轉輪的鋼鐵人確實在這個地方的可動設計有用心
不過這次的轉輪鋼鐵人也並非沒有缺點,
我個人相當不滿的地方就是鋼鐵人膝蓋的盔甲,
過去的轉輪商品若是要在這邊設計盔甲可動, 通常都是把盔甲關節接在小腿的地方
在膝蓋彎曲時, 可以彎曲盔甲蓋住膝蓋, 達到緊貼的效果
但這次的轉輪鋼鐵人卻是把這膝蓋盔甲緊貼大腿, 彎曲膝蓋時就變得怪怪的
膝蓋會有尖銳刺出狀況, 真是非常非常的奇怪.....
在那麼多地方都設計那麼好, 怎麼膝蓋盔甲這邊會這樣製作呢? 真是讓人搞不懂..... |