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前陣子剛發售近日隨即入手的山口式雷電,本體設計可謂是相當有意思,雖然還是基于筋肉人素體改造而來,但是一些細節位的設計變動使得整個素體玩起來和筋肉人素體完全不一樣了,特別是肩膀位改爲了雙球轉輪,使得設計層次一下子又上了一層樓的同時也使得手臂的自由性大大增加,QC也是意外的好:35: ,臉則是見仁見智,反正我覺得不開微距也就那樣了:38: ,閑話就說到這,開始今天的正題,以下:
基于雷電用的也是筋肉人素體,本身設計偏向粗壯也就無可避免了,而又因爲一些設計上的需求使得雷電的實物的身材更加趨向于短粗,也成爲了極具爭議性的一個地方,所以這次的主要攻略方向就在此了
身材調整前:
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經過壹番調整過後:
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具體調整內容如下:
1.股關和踝關換成中號轉輪:通過腳踝的中號轉輪拉高了腿的長度,股關節則改用中號轉輪來增強股關的置中並縮小關節區塊間的縫隙。
2.大臂向下拉而肩甲維持原位置不動:此處肩甲和大臂是兩個零件,肩甲保持原位來保證肩膀的正常位置,然後將大臂向下拉以達到增長大臂的視覺作用。
3.肘關向外拉一些:老生常談的單純加長小臂的簡單粗暴手段,具體就是上下各往外拉一些。
4.腰的豎向拉伸:此次雷電的腰不同于以往的筋肉人素體一般,腰部的轉輪插的非常的實,進而有了不少空間進行拉伸而不至于出現因關節拉伸而導致強度下降容易彈出的問題,拉長後原先被诟病的上胸和腰的大縫隙問題也有所緩和並秀出了自豪的八塊腹肌。
經過上述調節之後,轉輪的雷電就能還原遊戲裏的體態了,站直時身高接近155mm,完美6寸身高,原理基本上是零改造:51:
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和官圖對比,其實想要還原遊戲身材,就那麽簡單:38:
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最後小拍幾張,收工{:1_203:}
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這次的內容就先到這告一段落了,不過單純拿來做調整身材的嘗試就未免太沒意思,具體要改造的東西還是有的,主要是膝蓋和腳踝,不過怎麽改就等下次再揭曉吧:36:
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