DISK SYSTEM (HVC-022)
任天堂生產, 1986年2月21日發行
訂價:15000日元
細說紅白機的歷史, 就不得不提曾經紅極一時的一件週邊產品---磁碟機. 從紅白機於1983年推出市面開始, 遊戲的進化步伐呈急速性的發展, 從人們當初認識的單一畫面, 不具備主線的遊戲開始, 慢慢地發展出多元化的種類, 因SUPER MARIO的出現, 具備故事及真正可以"完成"的"橫向捲動"式動作遊戲正式面世. 這期間, 電子遊戲發展出以往人們從未想像過的遊戲種類, RPG, AVG, 射擊, SIM等. 玩家開始追求更多元化, 更創新的軟件, 但同樣地, 一項阻礙遊戲界發展的現實亦擺在眼前, 必需盡快解決此事, 遊戲工業才能真真正正得到良好的發展, 而這個現實, 就是半導體在產能上的短缺...
任天堂採用的媒體為卡匣, 其實即是所謂的IC咭, 由一塊電子線路板加上ROM晶片所組裝而成, 而遊戲的資料就全紀錄在ROM之上, 相信各位都知道ROM全名是Read only memory, 即唯獨記憶體, 意即不能改寫的資料. 這類半導體由於產能短缺, 導致價格常常居高不下, 而遊戲廠商即使有更為天馬行空的想法及創意, 亦因為成本問題, 而不敢貿然提升軟件容量及售價. 此外, 天馬行空的創意, RPG, AVG等的出現, 亦意味著完成遊戲的時間不再如以往一般只需三數小時, 為遊戲加上SAVE功能亦是當前需要盡快解決的問題. 因此, 任天堂於1986年正式推出採用磁碟片為儲存媒體的紅白機週邊, 標榜低價格, 大容量, 具備SAVE功能為主要賣點. 所謂低價格, 就是軟件售價盡力壓在3500日元以下, 同時任天堂亦利用磁片可循環再用的特性, 在日本全國各地引入多達萬台的自動遊戲販賣機, 而自助拷貝的方式進行軟件的銷售, 拷貝費用只為500日元. 週邊推出的當日, 隨硬件首發的遊戲陣容上, 任天堂亦刻意把SUPER MARIO BROS以磁碟片重新包裝推出, 以向外界證明磁碟片所擁有的高容量特性. 任天堂同時亦在該天正式推出後來震動業界的任天堂之寶----ZELDA系列的首作, 當時聲勢可為一時無兩.
任天堂投發了很多心力在此件週邊產品上, 首先, 紅白機所採用的磁碟, 是由任天堂自行研發的可雙面運用的小型磁片, 當時個人電腦普遍所採用的還是單面儲存的5.25吋磁片, 任天堂所使用的較之電腦比較起來起來就高級很多了, 其次, 由於磁碟機平時除了在載入資料外, 幾乎是不用運作, 耗電量其低, 因此, 只需六顆中電(C size)就能持續使用六個月以上. 磁碟機推出之後, 一段時期所有軟件幾乎都是以磁碟片的形式推出. 導致當年不少業界的分析師都差不多認為---卡匣已死之說..可惜, 風光的背後, 任天堂並不太意識到軟件防拷技術對版權保護的重要性, 甚至磁碟機本身的開發工具上, 根本就不具備此項技術. 而任天堂對此亦只是單純地以不公開拷貝程序的方式來防止盜版的流通. 只對開發廠房提供一件硬件用作磁磚拷貝之用, 但沒多久, 聰明的台灣人就超越了任天堂自家的官方技術, 不依賴任何硬件的原理下發展出任天堂磁碟軟件的拷貝工具---Disk Hacker 這不單止造成後期盜版任天堂磁碟片遊戲 充斥市面, 及至後來更引新了由台灣主導的一頂技術--卡匣模擬器----Magic card及game doctor的誕生.
磁碟機風光了不到兩年, 半導體價格持續下降, 卡匣電池記憶技術面世, 2MB的遊戲開始成為主流, 市場上陸續出現超過2MB, 3MB, 4MB, 甚至其後的6MB.軟件, 雙面加起來只有1MB容量的磁碟片已經再不能滿足新一代的遊戲需求. 磁碟機最終就只淪為三, 四線廠商甚至普通玩家用來公開私人作品的平台. 風光不到三年, 磁碟軟件就正式退下火線, 但一個奇怪的現像就此出現. 磁碟銷量軟件的不濟, 並不影響磁碟機本身的銷情, 反倒磁碟機的銷量不跌反升, 持續強勁, 當中的原因就是由於Magic Card及game doctor的出現... 這類稱為卡匣模擬器的硬件, 其原理為, 由於任天堂的磁碟才資料格式上是和卡匣完全一樣, 理論上, 硬件只需要擁有足夠容量的RAM並能長期為它提供電源. 基本上就能以磁碟片取代卡匣作儲存媒體之用. 而這種硬件的售價一般約為1200元的2MB版本, 1600元的4MB版本, 以當時正版紅白機遊戲平均售價380元計算, 只需付出4個正版遊戲的價錢, 就能夠從此以20元不到的價格購買任何任天堂的遊戲(其時盜版磁片連內容每片售價為5元). 及至後期的GAME DOCTOR更能進化至用家可自行把卡匣中的內容儲存於任天堂的磁碟片中...那一年的開始, 在香港, 台灣的紅白機玩家, 九成以上都幾乎擁有不同種類的卡匣模擬器, 任天堂的正版軟件在日本以外流行HVC的地方幾乎完全滯銷(主要為亞洲區). 而且這東西更有少部份回流至日本發售.......其時, 磁碟機最終完全變成了一台盜版專用的機械, 而這項技術後來亦延伸至超任年代, 影響之大, 是任天堂當初始料不及的, 可說是得不償失, 亦因此, 任天堂往後的發展中, 都非常懼怕可拷式媒體的產品. 從超任的CD-ROM一改再改致胎死腹中, N64放棄光學儲存的政策, 64DD的低調推出, GAME CUBE的專用3吋DVD等事可見一斑.不過後來光學媒體的流行, 加上FLASH ROM的出現最終亦改變了世界, 迫使任天堂亦要面對現實. 在Wii上用回最流行最普遍的"正統DVD媒體"
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