来了~
舊作新拍
無限合體 ムゲンバイン
這只東西很早就被我拆散了,所以在重組過程基于其他考慮樣子和記憶上的問題和原來有小程度差別
有興趣知道的可以自己去搜圖看看,當然改變的地方和主要身體沒有太大關聯
基于我的其他的設定問題,我把本機這個狀態命名爲"無限惡魔龍皇 ver.全裝備"
作爲區別從五神獸到超魔獸這個以世界文明爲主題的文明(時)期,我稱呼以前的無限合體叫(機械)野獸期
以前的特色基本是交通工具+動物+機器人,這3種變形形態
從無限合體的發展我姑且可以理解爲無限龍皇和四聖獸等的出現,開辟了一個新的世代(既文明期)
同時也毀滅了原來的時代(既野獸期),那麽對舊世代的無限合體來說,這兩只,無疑就是毀滅自己的惡魔了
所以我爲之冠上惡魔的名字也合理了,嘻嘻~
"鑽頭是男人的夢想"
在機器人和超級系裏這樣一種武器幾乎一直被推崇,特別是天元突破,算是其中的極致
很多人可能不知道心理學上鑽頭其實和劍,騎士長矛這類武器一樣代表著男人的象征和攻擊性
我這個ID名,也是當初覺得騎士槍就像是一顆巨龍的牙齒.才叫龍獠牙
頭像是因爲高達裏拿騎士槍的大概只有海賊高達.
理所當然的除了身體上那些翻蓋的亂七八糟的武器.這個怪物的主要武器就是鑽頭
靈感還是來自阿爾法獸的究極戰刃王龍劍 我命名爲"終極紅蓮王龍鑽"(我自己都覺得沒創意...)
我的風格除了自小就喜歡機器人這點,所以是按超級來創作的
而總是在設計上考慮可動則是因爲沒接觸無限合體前玩的是高達
記得當初初發表這個怪物很多人都不覺得有所謂的可動性,所以從下面開始展示
四聖獸的玄武的身體是個很好利用的零件,因爲沒有剛好可以扣住兩個關節的零件,我就幹脆用其中一個,根據需要交替使用
用無限龍皇的風龍翅膀當胸甲完全是個意外,不但不會影響到肩膀手臂的可動問題還很耐看
勇者系的玩具最讓人不舒服也是這個問題,比如勇者警察裏的建築隊4合體玩具,
足球刑警的鑽頭打開變成肩甲是很帥,但是這樣的情況讓手不能擡完全
交替使用玄武身體的兩個零件帶給這怪物在手臂活動上一定程度可動行,在前面的兩個可以向前後運動
後面的則可以讓其向上擡肩膀或手臂
手臂鏈接肩膀的炎龍的腳也不是裝飾,因爲手臂設計上是比較重的,玄武的那個關節不夠力支撐
這個部分可以讓手臂擡起
手臂比較失敗吧,沒辦法在正中間內扭
由于設計上的無奈,上半身還是比較重的,爲了使其有足夠的力量支撐我從主體完成後剩下的零件
想出這個小的零件,塞在大腿後面支撐上半身,而這點也是和原來的那個合體造型有差別的其中一個地方
把這兩零件拿走後,這個怪物就可以做到類似彎腰的動作
這個紫色零件同樣是因爲上半身太重的一個預防手段,同時是用來限制大腿的角度的,
因爲上半身比較重,我怕腳容易受壓分開,但是後來放心這是多余的擔心,因為腳的重量也很大
可是因爲這塊零件讓他的跨步看起來更像勇者系
第二這個是比較明顯與原來的造型有區別的地方,主體完成後不知道應該裝哪裏
因爲零件的尷尬造型.最後想到丟在小腳後面當"推進器" 嘻嘻~
拆掉紫色零件
設計上一字碼無問題,沒拍出來
我OTZ...
我坐(這也是一個無奈,如果想讓大腿向前只能拆掉前面的腰甲)
從前面我們可以看出,這只怪物的小腳還可以呈現一定程度的可動
這完全是因爲有這樣一塊零件在作用,又是一個意外想到的創意,曲腳的動作
腳掌雖然沒辦法向前,但是可以向後~
"墊腳尖,靜悄悄,別吵到人"
"趴下,有飛彈,我們爬過去"
由于沒有PG模型高達用的那樣大的支架+之時間倉促就不展示更多動作東西~抱歉抱歉~
"完"
請期待下一篇~ |