本帖最後由 cliffordchan107 於 17-11-2012 02:34 PM 編輯
前言:
玩具很易很快玩厭, 可是玩具不能隨時無休止地買,
怎樣用有限的'資源', 去滿足無窮無盡的慾望,
唯有從舊有的玩具'鑽空子', 想出從前未玩過的玩法,
令舊玩具得以重新, 延續, '輪迴'......
這個可能是一些創意點子的來源, 動力.
(轉貼圖片)
這次嘗試以tf pcc合體用的'手手'作一例子,
pcc合體系列一直被不少人所唾棄,
可算是變形金剛的'五毛' :
-'毛'甚可動 (手部硬直)
-'毛'帥帥的外型 (合體外型牽強)
-手腳'毛'可交替互換 (相對superlink的文哥)
-手腳'毛'可分別變形為機械人 (相對破壞者等合體)
-'毛'相關電影和動漫支持 (據說pcc和真人電影有關, 但至少電影從未出現. 不知有否相關漫畫出場.)
作為被人批評得最厲害的'手手', 反而我十分喜愛, 這次用來作為我經常把玩玩具的兩個習慣:
transform!!
玩具法則一: 凡是呈'L'型態的玩具, 都可作為坐椅,皇座,載具,etc
讓ha sam坐上效果不太明顯, 換上大一個碼的3.75' figure.
好像適合多了, 看看像不像某廣告的按摩椅?
有趣的是, 原本是工程車的'剷', 現在變身為頭罩, 剛好'cup'在頭上 (是頭部按摩器, 髮廊的焗頭設備, 還是洗腦的電椅?)
其他作為坐椅的相關玩具例子:
transform!!!
玩具法則二: 凡是長形的東西, 都可作為武器, 如刀,劍,槍,砲,鞭,etc.
本身是打樁用的鑽, 現在變身為砲台的一部份.
影多兩張'shooting'的特寫:
其他作為武器的相關玩具例子:
貨柜車的煙囪, 可作為文哥的袖口砲.
斧頭的柄, 反轉後, 可作為槍管,砲管 (官方也有這個設定, 除了tf, 不少幪面超人的武器, 都是槍/斧交替互換的)
最後, 就算想不到任何特別的玩法, 隨便把figure不合比例地放在tf之上, 有時也許有戲劇性的有趣效果:
細細個屋邨商場總會有一些小型的機動遊樂場, 好像現在的冒險樂園, 當然規模小得多,
每次總會賴著媽媽帶我玩這類碰碰車, (不是大遊樂場那種, 而是小朋友玩那類的可愛兒童車)
這種玩意現在已經消失, 大個了也不好意思再玩,
唯有寄情在TF玩具的模擬'碰碰車'身上.
結語:
大部份創意不是天生的, 即興的,
而是透過不斷觀察, 模仿, 學習, 經驗, 嘗試, 失敗, 再嘗試, 一點一滴而成,
和其他知識,藝術,技能一樣, 沒有一步登天之法.
唯有透過不斷把玩玩具, 從中了解當中細節, 構造,
融入生活的意味, 玩出自己的獨特風格. |