|
樓主 |
發表於 1-7-2012 22:57:17
|
顯示全部樓層
<後記>
本帖最後由 cliffordchan107 於 1-7-2012 11:02 PM 編輯
故事後記:
故事概念源自日本著名單元劇系列<世界奇妙物語>首部劇場版<奇幻世紀>,
四個故事其中一個驚慄代表<雪山凶靈>入面其中一幕場面.
電影本身算不上經典, 不過<雪山凶靈>這一幕比較吸引和具討論性,
每次看過這套電影的觀眾, 都一定會談論到這一幕經典場面.
電影這一段情節不贅, 反而想講下這段的內容的出處等相關傳說,
傳說和電影內容也類近: 一行四人在雪地上飢寒交迫, 如果一直不動睡著的話很易會冷死, 所以有人提議這種<四角>的方法, 每人定時輪流走走叫醒睡著的同伴. 果然這個方法真的奏效, 過了幾天他們終於也捱到救援隊的拯救. (不致發生了<天與地>的食人事件)
事後他們向記者分享當時捱過嚴寒的方法, 可是有人聽後越想越不對, 因為若據他們的做法, 這種”輪流轉”跟本完全不能成立. 用我的劇場來作例子, 這個遊戲也有一樣的大“BUG”:
故事中後段我也省略了, 當[SAVIOUR GUNDAM]走到[FREEDOM GUNDAM]開始的角落位置時, 發覺那裡空無一人, 當然亦不應該有人, 因為自由高達一開始時已經走到百式身邊取代了他的位置, 那救世高達可以將頭部和誰交換呢? 而誰能走到自由高達身邊繼續遊戲呢? 所以這個遊戲跟本玩不下去, 無論是四人四角, 三人三角, 或是五人五角. 除非比角數多出一人, 這種遊戲才能繼續玩下去, 即是<四角>遊戲的“第五人”, 可是人數大家也很清楚, 無端白事不會多出一人.
所以雪山事件, 令人聯想到有“鬼”的存在, 充當”第五人”身份完成這個循環.
結果令人不寒而悚, 鬼怪之事亦不徑而走, 有不少人對鬼怪很感興趣, 把這種不合邏輯的生存合作方法, 當成一種“請鬼”的遊戲, 類似我們聽過的<筆仙>, <碟仙>遊戲. 當然, 玩法不同, 結果一樣. 有人失望, 有人卻“得償所願”, 卻從此疑神疑鬼. 所以這種遊戲不玩為妙, 當作是邏輯分析可以了, 在拍攝這劇場時正值深夜, 我也怕拍拍玩玩下會多出一件不屬自己的玩具呢. (其實無端多出玩具, 應該開心才對吧?)
玩具後記:
本來這劇場不應用高達來表達的, 因為“熱血機械人”和“鬼故”根本風馬牛不相及的東西, 不過因為高達MIA/EMIA的換頭方法較簡單, 拍攝的時候會少點意外發生, 而且故事結局的“爆點”---ZETA換了渣古頭的一幕, 也呼應了<GUNDAM Z> 其中一幕, 在EMIA ZETA也有這個綠渣頭來重演GUNDAM故事這一幕. (這幕沒有印象, 有大大知道出處? 是ZETA扮渣古, 還是渣古扮ZETA?)
以後的劇場, 除了故事是任意創作之外, 我也希望內容角色也可以扣緊玩具本身的特點, 讓看故事的同時, 也是介紹著玩具的玩法.
遺憾:
本來全都想用EMIA的, 可是原來自己只得三隻, 在三缺一下, 唯有求其找隻MIA湊數, 可是SAVIOUR GUNDAM膠膠的紅色和EMIA的厚實上色格格不入, 而且又缺件, 身型又比EMIA細半個頭, (後來發現就算是FREEDOM GUNDAM也有同一情況, 是SEED系的機體比UC設定為細嗎?) 算是這個劇場的少少遺憾. |
|