回復 23# Duraxyll
吾好吾會,我絕吾是話大大你講錯或寫錯,如果令你有吾會,我會萬二分對不起!!!!:64::64:
我所指的是個presentation......:53:
好多時他地好樂意話你聽他地的生産幾複雜,幾難,但一講錢,肯定吾是真的,
因比你知個實價,你肯定會覺得食水深,:70:
正常我地做一件產品,它的零售價的10~20%就是件產品的生產成本,
名氣越高,所生產成本百分比越低.
以人形公仔來說,如果他話USD 50K 一個模就真是報得太大了,我看過你其中一張模具相,
十分一,即USD5K就合理一點,正如我之前所講,要知道5萬美金一個模具已經可以做一套好複雜的模具 ,如lego或者手提電話,等.......
至於話嚟嚟去去同一個素體,我都覺得無法,他地當然想用盡套模,
因為每做一隻,每一隻個淨模價就會商對減少, for example:
tooling cost is USD 5K
if final mold cycle (即直到套模玩完為止)is 50K cycles, the tooling cost on each part would be USD0.1
if final mold cycle is 500K cycles, the tooling cost on each part would be decrease to USD 0.01
我個人覺得每個新角色大約會出5萬隻到十萬隻(當然人氣好高才有十萬啦!)
以standard mold life cycle 是50萬次計,起馬要有十個人用同一個素體才是最高校率
有錯請指點:73::51: |