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喺今年嘅NYCC無孩記咁多野睇, 但竟然有個咁嘅講座, 差啲錯過.
竟然有名雕刻師 studio Four Horsemen其中兩位
首先由Four Horsemen 講解點樣攞靈感. 成為成功嘅雕刻師, 一定要了解吓所雕嘅物件, 資料搜集.
畫草稿
雕刻基本上係加野, 減野(雕去唔想要嘅parts)
唔同嘅雕刻工具, 無影到下一幅, 但多數用一種叫Castilene 嘅物質起模.
令泥土硬化嘅加熱工具
然後講解鑄造. Four Horseman
工具.
當初模修改好之後, 就吸模, 再用其他物質注塑成型.
Four Horseman 介紹嘅唔同膠水.
用高壓注塑成型, 可以交比Mattel.
授權人 同 被授權人 嘅分別.
今次以 Young Justice Kid Flash 為例子
呢張係公司比廠方嘅圖辦, 講解邊一part係新件, 邊一part係舊件
各部件係點樣安落公仔本身
Mattel/DC 比番Four Horsemen 嘅feedback, 要修改嘅地方
Sculpt submission, 可交回廠方.
上色chart
digital, show 點分件
tooling sample. 相信所為係某啲購物網流出嘅 "prototype"就係呢啲.
tooling, 廠方金形模.
唔同嘅parts 所用唔同嘅膠料
廠方做sample, 就喺呢個時候盡講feedback修改。 當金型模做好時, 就唔可以再改。 如果有一好細微嘅錯處, 再改金形模就會好貴。 一個金形模要五萬美金, 所以改少少野而再整會好唔化算
圖中嘅例子係來自摔角手CM Punk figure. 因為摔角手有紋身, 所以要一層層唔同顏色嘅"印", 印上圖案.
因應唔同嘅公仔, 就要唔同嘅handbrush/ masking, 等上色.
電渡
組件
包裝
派貨.
某程度上, 其實好難控制分貨.
問題係百貨公司本身。 近年來, 比較多公司只會入太多wave 1, 因此太多貨, 但其後嘅wave就比較難引入.
雖然我自己本身有本書, 但都睇吓其他公司會唔會差不多. 明白玩具製作都幾有趣 |
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