聽天命
樓主: Vince

SUPER Street Fighter 4 AE 約戰/討論區 [雞扒x鉄拳 之 我地和AKB有個約會] [分享討論]

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發表於 30-11-2011 15:09:31 | 顯示全部樓層
個天唔公平:*

soso就咁睇佢講......重強左d d :no:
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發表於 30-11-2011 15:13:08 | 顯示全部樓層
Zangief

Heavy Spinning Piledriver Increased stun from 100 to 150.

EX Banishing FlatIncreased stun from 50 + 50 (100 total) to 100 + 50 (150 total).
Changed damage from 80 + 50 (130 total) to 90 + 50 (140 total).

Crouching Heavy Kick Shrunk mid-move hurtbox.

Crouching Light Punch Expanded strike hitbox for deep hit.

Far Standing Heavy Punch Made opponent get knocked down on a hit.
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樓主| 發表於 30-11-2011 15:20:53 | 顯示全部樓層
3 link 收野

SSF4 AE Ver.2012 最終調整公佈
日文官方:



忍女日文係什麼快講
滴滴仔 發表於 30-11-2011 03:05 PM

2012 <= 係唔係又要買 ga ???
妖 ... AE 都冇咩點玩過 ....... :angry:
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發表於 30-11-2011 15:37:05 | 顯示全部樓層
2012
Vince 發表於 30-11-2011 03:20 PM


FREE Download :78:
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發表於 30-11-2011 15:37:36 | 顯示全部樓層
本帖最後由 滴滴仔 於 30-11-2011 04:04 PM 編輯

翻譯2012爪子的變更點∼

2hk威力上升90->110
3hk對手擋住後硬直加長1f,被擋住時爪子側最大3f不利
uc1被第一下膝蓋命中後,不容易再像以前後面連不到了
3HK命中後可以接uc1
uc2發生加快9f->8f
28p命中後對方會吹飛
ex28p對下方攻擊判定加強,可以命中像春麗這類蹲很低的角色
sa攻擊將攻擊判定加大(並不是攻擊距離延伸)
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發表於 30-11-2011 15:38:24 | 顯示全部樓層
本帖最後由 滴滴仔 於 30-11-2011 04:04 PM 編輯

T.霍克2012的變更點:

2hk對手擋住第一段時,對方硬直加長2f
2hk動作中頭部附近會對飛行道具無敵,所以可以閃過沙卡特的上段氣功
623mp動作開始後就是空中狀態,對投擲無敵
空中2hp可以垂直跳使用
空中2mp可以垂直跳使用
3lp中命時對方硬直加長1f,霍克側變成4f不利(原本-5)
ex空中ppp命中對手時,到動作結束會持續對飛行道具無敵,被擋住時也一樣
近距離hp攻擊發生8f->7f,全體動作減少1f變成23f,命中對手時會有吹飛判定,而且可以追加ex623p
uc1指令的簡易輸入與ssf4相同了
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發表於 30-11-2011 15:58:40 | 顯示全部樓層
本帖最後由 滴滴仔 於 30-11-2011 04:04 PM 編輯

將軍 2012變更點:

46k,弱中強暈眩值上升,原本50+50變成100+50=150,
46k全部強度的第一段命中時,對手硬直加長1f,所以46k->exsa->66最速的情況下會有5f有利
近距離hk和遠距離hk,尖端命中損傷80變成90
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發表於 30-11-2011 15:59:05 | 顯示全部樓層
本帖最後由 滴滴仔 於 30-11-2011 04:04 PM 編輯

春麗 2012變更點:

鷹爪腳指令已經不限制於空中2mk,3mk也可以使用
28hk威力上升30*9=270變成40+20*8=200,近距離hp連接時可以全部命中
uc2發生變快10f->9f
UC1攻擊判定與ssf4相同
4MKcounter命中對手硬直加長3f,所以攻擊側可以有3f有利
天空腳(4mk>MK)攻擊判定向下擴大,可以命中蹲下的對手
2hk暈眩值上升100->150
ex百裂腳攻擊開始的移動量增加,所以攻擊距離變長了
近距離hp命中時對手硬直增加1f,春麗側變成2f不利(原本-3),而對手後退距離變短
2lk攻擊判定擴大
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發表於 30-11-2011 16:00:02 | 顯示全部樓層
本帖最後由 滴滴仔 於 30-11-2011 04:03 PM 編輯

拳王bison 2012的變更點:

28p威力上升,中的100->120,強的100->140,EX版100->150
uc2威力調整300->399,指令的簡易輸入與ssf4相同了
43p(長押)命中對手時,後退距離變短,2mp變得比較好接
近距離hp攻擊判定向下擴大,可以命中近距離蹲下的角色(龍...等等)
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發表於 30-11-2011 16:02:02 | 顯示全部樓層
本帖最後由 滴滴仔 於 30-11-2011 04:03 PM 編輯

RYU:

UC2的持續第3F攻擊判定向上方向擴大。
波動拳的威力由60增加為70。磨血和AE一樣是15。
EX波動拳限定破招時可以追擊任意攻擊!(比如EX波動拳+2HK)
空中龍卷旋風腳在前跳發動時,軌道修正比以前晚3F。也就是說一定程度上逃跑直升機回歸。
6HP的威力由90(40+50)上升到100(40+60)
近5HK命中時不論是否打康都能取得5F以上有利(5HK+2HK成立)
623HP變為1HITS,第3、4F命中對手時的威力為160。之後開始就是60。4F完全無敵。不能作為空中追擊技使用。不能SA和SC取消。
2MK的攻擊持續由3F回歸5F。
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發表於 30-11-2011 16:03:02 | 顯示全部樓層
KEN:

TC的第2段攻擊判定向下範圍擴大。可以打到下蹲對手。TC第2段可以晚出。
EX升龍拳的威力由180(70+30+30+50)上升為200(80+30+30+60)。破招的話還可以進一步上升……
2HK的發生由7F改為8F。大概是判定維持時間縮短1F。
遠5HK的發生由12F改為11F。命中時1F有利,被防3F不利。
6HK(偽)的全體F數由27F改為24F。等於KEN的前進速度加快了3F。
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發表於 30-11-2011 16:03:38 | 顯示全部樓層
HONDA:

46LP開始到14F為止上半身完全無敵。對空性能回歸。
46LP近距離(攻擊判定出現2F為止)威力由130降為100。
46MP發生到10F為止對飛行道具無敵。腳部完全無敵。
HP百裂最終階段的攻擊判定向前方向擴大,全角色命中可能。
UC2的指令簡易化。UC1即使第1段相殺也會KO對手(相殺也有攻擊力了)。
EX指令投的暈值由100上升為150。
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發表於 30-11-2011 16:05:09 | 顯示全部樓層
BLANKA:

46P的威力加強,弱為100-110。中為110-120。強為120-130。EX為110-120。
46HP和EX46P的發生到持續第2F命中對手時(也就是可以SA取消的時候),對手會被打倒。其中,EX版打中對手並產生吹飛效果時,

BLANKA可以追擊。
4/6MP最大蓄力命中對手的話,BLANKA可以得到5F有利(目押UC1可)。
4投後BLANKA加1F硬直。
EX28K命中對手時對手被吹飛。被防的話會落在離對手很近的位置。被防時的落地硬直增加5F。改為12F硬直。
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發表於 30-11-2011 16:05:44 | 顯示全部樓層
GUILE:

46P的被攻擊打康設定改為街霸4時代一樣,出招完成後就不會被打康。
28K腳根部分攻擊威力各增加10。(LK 100-110 MK 120-130 HK 130-140)
空投發生由4F改為3F。
6HK發生後6F內到落地前對投完全無敵。命中後對手增加1F硬直,GUILE可以有利5F。
UC2的威力變為90+30X4+90。這樣追擊時的威力變大。但總威力不變。
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發表於 30-11-2011 16:06:28 | 顯示全部樓層
DHALSIM:

近5LP的判定持續增加1F,改為4F。命中後對手增加1F硬直,印度人2F有利。
SC的威力由300上升到330。
63214K:EX版威力分配方法變化,總量不變但是相殺時比以前多20的傷害(70+70改為90+50),MK和HK版出招時被攻擊判定減小。HK版命中後可以用任意攻擊追擊。LK和MK版命中時印度人自身的硬直減少10F。HK版命中時印度人自身硬直減少5F。不論哪個版本命中都強制對手倒地而且無法受身。除EX版外,其他版本不可以取消出招。(即不能通常技+624K)
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