聽天命
樓主: Vince

SUPER Street Fighter 4 AE 約戰/討論區 [雞扒x鉄拳 之 我地和AKB有個約會] [分享討論]

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發表於 24-8-2011 16:16:54 | 顯示全部樓層
............有冇中文翻譯?
瘦雞 發表於 24-8-2011 04:04 PM


Part 2 :78:

■魯夫斯 Rufus
角色的平衡維持、對使用者不滿意的部分再調整。
【中救世主キック 齁】擊中的時候、弱派生攻擊將成為連段。
AE版變為不能對空的【ビッグバンタイフーン UC2】性能調整、空中擊中時最大調整為可以造成10Hit。
10 Hit的情況下傷害為236。

■廚師 El-Fuerte
目標是讓廚師的玩家快樂指數上升、對全體平衡沒有大影響的程度去調整。

【プロペラトルティーヤ 後跑抓頭】的發生後無敵情況復活、性能將變回跟Super版一樣
這次新追加的要素、
【ケサディーヤボム K按住】的性能調整。
首先、【EXケサディーヤボム】的集氣時間從390F降低為210F就可以發動、
並且造成Counter Hit的時候彈牆壁的攻擊調整。
彈牆壁後、如果是畫面中央【アバネロダッシュ】→【ゴルティータソバット 前跑中MK】、
如果是牆角【ワカモーレレッグスルー 醬腿齁】變成能夠追擊。
並且、通常版集滿(Lv3)跟EX版本擊中的時候廚師方的硬直減少10F。

其他的調整、【蹲下輕拳】的連打取消移除掉不能再取消成其他的輕攻擊。
並且、【站立重拳】→【アバネロダッシュ 跑步】→【カラマレスライディング 跑步重腳滑梯】
對特定的角色會打不到的現象修正。

■阿貝爾 Abel
重新評估Super>AE版調整的內容、將Abel的強調整成更容易理解的狀況。

【蹲下重拳】的攻撃判定修正回Super版本、能夠當對空技來使用。
【トルネードスルー 指令摔】的傷害全強度都提升10、弱:160 中:180 強・EX:200。
【無空 UC2】的突進開始時到攻撃判定發生直調整為對"打擊屬性"無敵。

新調整的要素、
【セカンドロー 236P第一個派生K下段】擊中對手時的硬直時間調整
【セカンドロー】→【EX Saving取消】→【前方衝刺】變成最大可能9F有利。
活用這個的話、
【セカンドロー】→【EX Saving取消】→【前方衝刺】→【蹲下重拳】→【無我 UC1】連段將能成立。

■賽斯 Seth
基本是維持現狀、對細節的部分作調整。

【丹田ストリーム UC1】的傷害從 380 降低為 340。
【蹲下重拳】→【丹田ストリーム】造成連段的時候、【丹田ストリーム】將調整為給予UC的全部傷害。
並且第一下擊中的時候賽斯方面將調整成為無敵、動畫途中被打掉的情形不會再有了。
【垂直・斜跳重拳】的攻擊判定延長4F。整體的Frame沒有改變。
【垂直跳中腳】的攻擊判定結束後、腳的部分(下半身)變成對飛行道具無敵了。

另外、【跳重腳】擊中後、改善對特定的角色【蹲下輕拳】【蹲下中拳】打不中的現象。

■豪鬼 Gouki
全體平衡的考慮下對於Loop性能的攻擊面做調整。

【百鬼豪衝 百鬼P】的攻擊判定從中段變為上段、蹲下的情況也能夠防禦了。
普通摔的【豪衝破 前摔】豪鬼的硬直Frame延長2F。
強化的部位是、【阿修羅閃空】取消發動【天衝海轢刃 UC2】的傷害提升為421。

■剛拳 Gouken
這次是調整最大的角色之一。主要的部份、以前就被要求很多了
【電刃波動拳 UC1】【閃空剛衝波 齁】調整。

【電刃波動拳】的最大變更點、
進入動畫之後到丟出去前可以透過旋轉搖桿的次數提高氣功的速度三階段。
最快的氣功速度大概是之前的兩倍快、擊中的機會也將提高。
按住按鈕集氣讓攻擊等級變 無關UC的計量關係統一一樣。
具體的發生Frame為、 (MirrorR:括號內是原本的時間,集氣需求時間拉長了)
Lv1:13F Lv2:17F Lv3:37F(32) Lv4:57F(47) Lv5:80F(65)。
這些之外加上、最終段傷害全Lv都增加+45。
因此、Lv1擊中的話有300、Lv5命中的話能夠給對手540的傷害。

【弱閃空剛衝波】的攻撃判定向前方擴大。
【中閃空剛衝波】變成跟Super的弱版相同的性能、
【強閃空剛衝波】變成跟Super的中版相同的性能、
使用的方便度有很大的變化。  (MirrorR:實際性能差異沒提,有心的自己查詢兩個版本差異吧@@)

【金剛身】的反擊判定範圍擴大一點點、擊中時的暈眩值從150提升為200。
普通攻擊方面、【蹲下重拳】擊中時對手的硬直增加、
【站立近身中拳】→【蹲下重拳】→【EX閃空剛衝波】這個連段也調整成為全角色命中了

■倩咪 Cammy
基本是維持現狀、大家希望的【強スパイラルアロー 地面螺旋刺】的攻撃判定持續調整回Super版本相同。
具體的部分、從2、17變回初段持續7F和二段持續12F。
配合AE版本被強化的普通攻擊、讓連段更容易。

■飛龍 Fei-Long
很強的地面突進壓制性能、Top Class性能的飛龍、這次為了整體的平衡考量而實施調整。

【烈火拳】弱・中・強版第二下被擋住的時候、對手的硬直再調整。
具體方面擋住的時候、弱8F、中10F、強12F 飛龍側不利 (都多2F不利)。
加上被擋住的後退距離縮短、出了第二段被擋的話要注意更容易被確反。
並且、弱和中的第一、二下擋住削的血調整降低一半。

【熾炎脚 齁】的傷害調整、弱:120→110 中:140→120 強:160→150 EX:200→190。
並且、全部強度的第1段擋住後
【EX Saving取消】→【前方衝刺】的有利Frame重新調整為飛龍方1F不利。

【烈空脚】的強版傷害調整、從本來的40+40+60 (140) 降低為 35+35+30 (100)。
並且、全部強度調整降低對於打背這判定的情況。
對於特定的角色【站立近身中拳】→【EX烈空脚】的半Loop連段將被調整為不成立。

普通攻擊的部分【站立近身輕拳】【站立遠輕拳】的擊中有利Frame調整
降低1F成為+5F有利、一部分的連段將變成無法使用。
【蹲下中拳】的傷害從65降低為55。

唯一強化的東西、特殊技【直下落踵 6MK中段】的傷害從60提高成70。

■小櫻 Sakura
小櫻玩家大多的要求【EX春風脚】不滿意的部分調整解除。
具體的部分、對蹲著的對手【蹲下輕腳】→【蹲下輕拳】→【蹲下重拳】→【EX春風脚】使用這個連段時、
【EX春風脚】的最終段調整成所有角色都可以踢到。

【EX波動拳】的傷害、Lv1:100→120、Lv2:120→130 向上調整。

■蘿絲 Rose
從過去系列調整下來讓Rose玩家不滿意的部分為調整中心。
【ソウルスパーク 氣功】發動時的SC氣調計量增加從20回到30。
【ソウルサテライト UC2】的發生從7F降低成5F。
特殊技【ソウルピエーデ 前重腳】回到跟無印版(初版)相同性能。
具體的部分、硬直縮短4F(從-5/-1變成-1/+3)、攻撃判定往前移動、被打的判定縮小。

新的調整、
【站立近身中腳】の擊中時Rose的有利從+3變成+4F有利、
【站立近身中腳】→【蹲下中拳】變成可以連段。
其他、【蹲下中腳】相殺的情況發生時修正Rose側被誤判是Counter的傷害。


■元 Gen
對於技術型的角色應該讓他變強、從細節的部份來強化。

【忌流KKK的蹲下重拳】被Counter打到的時候威力跟其他人一樣1.25倍,不再比較痛了 (原本被康超痛)。
【忌流KKK的蹲下重腳】的攻擊判定延長5F (變成8F..三小XD)。

【中・強逆瀧 PPP時的齁】的踢出最後一下的話SC氣調增加10。
【強逆瀧】的最終段擊中的話將不能受身、持續起攻壓制的機會增加。
【EX蛇穿 KKK時46P滾】的性能大幅度變化。
首先、發動時的按鈕組合有差別(弱+中 or 弱+強 or 中+強)
移動距離・攻擊的段數不同、攻撃判定結束前對飛行道具無敵。
另外、全強度的【蛇穿】碰到最後一下的情況不管命中或擋住、對手的硬直都增加4F 。
(-3/+1 變 +1/+5   +5可以變無限段了耶,這點可能有問題@@)
如果做【EX Saving取消】→【前方衝刺】的話命中+6F、擋住+2F 元有利。

UC的部分、【死点穴 PPP UC2】的發生從9F降低成7F。

■丹 Dan
目標為成為所有快打系列裡最強的丹、在各點的部分做調整。

【站立近身重腳】擊中時退守被打退的狀況大幅縮短。黏在一起的情況下擊中、變成可以再做一次近距離攻擊的程度。
Frame方面【站立近身中拳】的發生從6F降低為5F、【蹲下重腳】的發生從12F降低成10F、
這兩個動作的整體Frame也減少。根據這個、
【站立近身重腳】→【站立近身中拳】→【站立近身中腳】→【EX断空脚】可以連段然後
【站立近身中拳】造成Counter Hit的時候、蹲下強腳變成連段可以製造擊倒不能受身的情況。

【EX空中断空脚】緩和高度制限、跳起後7F的高度開始就可以發動了。
並且、【晃龍拳】→【EX Saving取消】→【前方衝刺】→【EX空中断空脚】變成全部Hit。
另外、暈眩值從300降低為100+75+75 (250)。
【強空中断空脚】的傷害從50+40+30 (120)提升成為 50x3 (150)、
【強断空脚】的傷害從50+40+30 (120)提升成為 50+40+40 (130)。

特殊技【蹲下挑発】或【空中挑発】的擊中獎勵、命中時SC計量+70、被擋住的時候+30。(一格是250)

其他細節的部份、【必勝無頼拳 SC】在黏在一起的情況下發動
特定角色打不完的情況被修正成全角色可打完。
但是、如果有些許距離的情況下命中時、還是要注意會有打不完的情況。

■霍克 T.Hawk
對符合全角色的相性做細節的調整

【蹲下重腳】對手擋到第1段的硬直延長2F。
因此、第1段擋住後對手想要跳起來逃跑的話、會在跳起的動作中被第二下攻擊擊中。
並且、動作中的頭部是飛行道具無敵、舉例像是沙卡特的【タイガーショット 上段氣功】能夠躲開。

【ヘビーボディプレス 空中下P】特殊技,變成垂直跳躍也能夠發動。
【スラストビーク 3LP】打中時霍克的不利從-5變成-2、不利的情況縮短。
【中トマホークバスター 齁】的發生到空中判定的期間(應該是1~5F)調整對摔無敵 (原本的無敵應該有保留吧XD)。

細節部分、【コンドルスパイア 反齁】現在可以用簡化指令(121 or 414)、要使用比以前簡單了
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發表於 24-8-2011 16:17:43 | 顯示全部樓層
part1 ( repeat ) :78:


■隆 Ryu
大致上把【滅・昇龍拳】的使用方便度向上提高為重點。
首先、為了針對強化對空性能的部分包含著攻擊判定的Hitbox向上方擴大、鎖定進入動畫變得更加容易。
還有一個、增加【滅・昇龍拳】帶入連段的機會
【灼熱波動拳】重新調整了Counter Hit時的追擊限制、
Counter Hit時的【滅・昇龍拳】可以造成追擊並鎖定進入動畫。
使用的方式、【蹲下中腳】這個普通攻擊被Saving的時候  (補充:Saving被攻擊時一律算是Counter Hit)
【灼熱波動拳】→【EX Saving取消】→【前方衝刺】→【滅・昇龍拳】
可以使用這個Combo來攻擊對手。最大可造成500多的傷害,這樣的傷害擁有一發逆轉的可能性。
如果、對手夠近的情況下被【灼熱波動拳】擊中、甚至連EX Saving取消都不需要使用也是重點之一。

其他的部分、
跳躍上升的途中【空中竜巻旋風脚】會變煞車的時間最後往前縮短了3Frame、利用這Frame的話,能夠使軌道改變。
【鳩尾砕き 6HP】傷害變成40+60 總傷100。 (原先是40+50,第二段強化10傷害)
【近身站立重腳】對蹲著對手造成Counter Hit的時候、不管對手是什麼角色【蹲下重腳】都調整成可以造成連段。

■肯 Ken
肯為延續現狀從小地方的部分延深做為方針來做調整。
【站立近身中拳 > 重拳 TC】的攻擊判定向下方擴大、更容易打到蹲著的對手。另外、接受輸入的時間也延長了
【EX昇龍拳】的傷害變提升成80+30+30+50 總傷190 (僅第一下提升10傷害)、命中時的回饋很爽快感向上提升。

■春麗 Chun-Li
這次是把戰鬥安定度向上提升為重點做了一小小點的改變。
【鷹爪脚 空中2MK】空中時方向往前斜下方輸入時也能夠發動的這個改變。不過、方向是後斜下方的話還是不能發動。
【金的蹴 4MK】造成Counter Hit的時候有利Frame向上提升多3F、【天空脚 4MK後MK】要不要取消的確認變容易。
【蹲下重腳】的暈眩值強化成為150 (原先100)、擊中後的回饋增加。
【気功掌】的發生改成9F (原先是0+10F)、對空的難度降低還有更容易帶入連段。
另外、修正SSF4 AE版發生了對一些特定的角色使用【鳳扇華】動畫途中演出中對手被彈出去,動畫卻繼續演的Bug。
(不是打不完的問題,而是踢有些對手會發生對手彈開後結果還先恢復硬直)

■本田 E.Honda
這次從角色的代名詞【スーパー頭突き 46P】進行調整。
具體的部分、【弱スーパー頭突き】恢復SSF4的上半身無敵。
不過、無敵時命中對手的場合傷害將下修成為100 (原本130[120])。
還有、【中スーパー頭突き】調整成跟SSF4 AE版的46LP性能相同具備下半身無敵。
對SSF4 AE【弱スーパー頭突き】有研究的玩家們、這次的【中スーパー頭突き】能夠做到一樣的事情。

■布蘭卡 Blanka
系列性能一直變化的【ローリングアタック 46P】、這次加入更容易使用的性能調整。
首先【ローリングアタック】的傷害一律增加10、弱:110 中:120 強:130 EX:120。
再來、【強・EXローリングアタック】
判定發生的前2F(可以EX Saving取消的時間)時命中的場合增加"吹飛"屬性 (可再用"追擊"技能追擊,可受身)。
一般的例子、兩人黏在一起的情況下
【蹲下輕腳】×2→【站立輕拳】→【強ローリングアタック】就是可以造成吹飛傷害的連段。
另外、【EXローリングアタック】2F內造成傷害命中對手後的追擊調整成【EX Saving】可以造成連段。

特殊技【ロッククラッシュ 4 or 6 +MP】也增加了調整。
具體的部分、集氣版的【ロッククラッシュ】命中的時候布蘭卡變成+5F有利 (原本+4)、
【ロッククラッシュ】→【蹲下中腳】→【強ローリングアタック】可以變成連段。

■桑吉爾夫 Zangief
這次是調整傷還為中心。
【弱スクリューパイルドライバー 轉一圈P】暈眩值從100提升為150。
【EXバニシングフラット 綠手】の的傷害從80+50提升為90+50 (140)、暈眩從50+50變成100+50 (150)

細節的部分、【蹲下輕手】的攻擊判定大小改變、改善一些跳入攻擊後連段的2LP無法擊中部分角色的蹲姿現象
【蹲下重腳】被攻擊的判定高度向下縮小、可以躲過一些比較高的攻擊。

■凱爾 Guile
從Super版到AE版的變更部分為中心、整體的平衡再做調整。
【ソニックブーム 46P】的攻撃判定發生後的硬直被攻擊不再算是Counter Hit。
空摔【フライングメイヤー 前空摔】和【フライングバスタードロップ 後空摔】的發生從4F變成3F。
並且、特殊技【スピニングバックナックル 6HP】傷害調整從90提升為100。
這次新的調整為、
【リバーススピンキック 近距離4or6 +K】的動作開始6F到攻撃判定結束時新增對摔無敵。

■塔爾錫 Dhalsim
全體平衡沒造成大影響的程度下、一部分的技能傷害調整、更容易使用為重點的方向調整。
【ヨガインフェルノ SC】的傷害從60*5 (300)提升為75*2+60*3 (330)、
【EXヨガブラスト 上方噴火】的傷害從調整為90+50 第一下多20、第二下少20、
第一下就跟對手相殺的情況下回饋得到些許提升。

使用起來更容易的提升部分、
【站立輕拳】的攻撃判定持続延長4F。但是整體Frame沒有改變 (就是硬直部分縮短4F)。
【中・強ヨガブラスト】被攻擊的判定縮小。
並且、【強ヨガブラスト】之後的連段限制重新調整、擊中後可以用別的技能追擊。

■拳王 Boxer
調整中心為對於AE版火力全體被降低的部分重新再做調整。
【バッファローヘッド 28P】的傷害從一律100變成 中版120、強版140、EX版15、跟Super版本相同。
UC的部分、【ダーティーブル UC2】的傷害從300提升為399、擊中時的回饋增加。

細節部分、【ダッシュスウィングブロー 中段技】的命中時動作調整、
【ダッシュスウィングブロー】→【蹲下中拳】這個連段拳角色都可以命中。
【站立近身重拳】的攻撃判定向下方擴大、改善黏在一起使用的場合特定角色蹲姿打不到的狀況。

■爪子 Claw
對爪子使用方法會有些許改善的考慮下,對細節的部分作調整。
【蹲下重腳】的傷害從90提升為110、跟Super版相同傷害。
【コズミックスマート 3HK】を被擋住的情況對手的硬直多1F、爪子不利的狀況最大縮短1F為-3F。
【スカイハイクロー 28P】打到地上對手時會造成吹飛。
UC的部分、【ブラッディーハイクロー UC1】的第一段(膝蓋)打到對手後的場合
之後的攻擊判定大幅提升、降低途中錯過對手的情況調整。
【スプレンディッドクロー UC2】的從9F變成8F (快1F)的調整。

■沙卡特 Sagat
現狀已經是高性能的角色、調整大致上也是維持現狀的形式。
唯一調整是、【アングリーチャージ 摸傷痕】後【タイガーアッパーカット 齁】威力弱、中、EX版本提升10傷害。

■將軍 Dictator
大體上維持現狀做調整、只有一點進行微調整。
【ダブルニープレス 46K】的暈眩值全版本一律調整成跟EX相同100+50 (150) (原先普版50+50)、
並且第一下碰到對手的時候對手的硬直多1F。根據這個情況、
【ダブルニープレス(第一下)】→【EX Saving取消】→【前方衝刺】 變成最大+5F有利的情況。

■毒蛇 C.Viper
整體平衡的考慮下修正傷害、跟細節的部分去做調整。
【中サンダーナックル 214P】的傷害從120減少為110。
【EXサンダーナックル】的發生從27F縮短成為25F發生、擊中時毒蛇的硬直時間多2F。
因為發生變快的情況用來打對手44的使用容易度也向上提升。
【EXセイスモハンマー 搥地】的傷害從120減少為100。
【バーストタイム UC1】的最大傷害從471降低為441。並且、對初段的攻擊判定變大做些微調整
【空中バーニングキック 火腿】和【強サンダーナックル】後的追擊變得比較容易。
還有一個就是另一個UC【バーニングダンス UC2】、最大傷害從380提升為410。
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發表於 24-8-2011 16:18:13 | 顯示全部樓層
冇奶油wor
bbf1125 發表於 24-8-2011 12:41 PM


今晚回家check 多次先:unhappy:
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發表於 24-8-2011 16:19:18 | 顯示全部樓層
訂la~~~  訂la~~~  訂la~~~
bbf1125 發表於 24-8-2011 03:35 PM


星期5 ...睇下重有冇4字尾..有就買..冇就算:o
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發表於 24-8-2011 16:20:00 | 顯示全部樓層
bbf1125 發表於 24-8-2011 03:35 PM


:43: .吹咩 !!
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發表於 24-8-2011 16:20:26 | 顯示全部樓層
咁好過洗男洗手間ar
bbf1125 發表於 24-8-2011 03:36 PM


男女..我都要洗:help:
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發表於 24-8-2011 16:27:46 | 顯示全部樓層
星期5 ...睇下重有冇4字尾..有就買..冇就算
滴滴仔 發表於 24-8-2011 16:19


差果二三十比佢la :ar:
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發表於 24-8-2011 16:28:42 | 顯示全部樓層
男女..我都要洗
滴滴仔 發表於 24-8-2011 16:20


咁你咪等有女同事用緊果時先洗 law :p
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發表於 24-8-2011 16:29:49 | 顯示全部樓層
Part 2

■魯夫斯 Rufus
角色的平衡維持、對使用者不滿意的部分再調整。
【中救世主キ& ...
滴滴仔 發表於 24-8-2011 04:16 PM



  Thx~~都係滴神好~~

倩咪變強wor~good
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發表於 24-8-2011 16:38:30 | 顯示全部樓層
差果二三十比佢la
bbf1125 發表於 24-8-2011 04:27 PM


多成7草一隻:69:

70x6 = 480 ...夠講你食16.5 Mc 當當餐:38:
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發表於 24-8-2011 16:39:12 | 顯示全部樓層
咁你咪等有女同事用緊果時先洗 law
bbf1125 發表於 24-8-2011 04:28 PM


要清理...........媽媽巾:70:
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發表於 24-8-2011 16:39:59 | 顯示全部樓層
Thx~~都係滴神好~~

倩咪變強wor~good
瘦雞 發表於 24-8-2011 04:29 PM


cammy 有回低空插:71:
到時我又用下先:34:.......
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發表於 24-8-2011 16:45:13 | 顯示全部樓層
cammy 有回低空插
到時我又用下先.......
滴滴仔 發表於 24-8-2011 04:39 PM



上面冇話有返低空插。。。
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發表於 24-8-2011 16:48:12 | 顯示全部樓層
............有冇中文翻譯?
瘦雞 發表於 24-8-2011 04:04 PM

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發表於 24-8-2011 16:49:51 | 顯示全部樓層
我記得佢。。。佢同你55波
瘦雞 發表於 24-8-2011 04:00 PM

點會係55波,完全俾佢SM啦!如果你想,我叫其他FD一齊玩下。:35:
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