mushroom 發表於 9-11-2009 09:53:11

原帖由 warxv 於 31-10-2009 11:25 AM 發表 http://www.toysdaily.com/discuz/images/common/back.gif
哈哈,I PHONE十字制的問題我都疑惑過的,不過原來是有的.模擬十字制是也!!

我講講玩緊一隻足球GAME的操作啦.
十字制控制球員方向,有兩段速度可以變化,不過模擬十字制的問題是敏感度方面不算理想,有D太精細的動作就 ... game 書話有一個問題,就係玩家之後不買$49.9的game,因為玩開$4.99....

強襲 發表於 9-11-2009 14:06:44

原帖由 mushroom 於 9-11-2009 09:53 AM 發表 http://www.toysdaily.com/discuz/images/common/back.gif
game 書話有一個問題,就係玩家之後不買$49.9的game,因為玩開$4.99....

其實$4.99可以玩得o的咩game呀!我見個FD玩個o的ipod game來來去去都係o的網上小遊戲(上網玩重要唔洗錢玩),有o的重可以試玩tim,開頭玩係幾得意,但係玩玩就覺得冇咩特別.
雖然個價錢係差好遠,但係真係無得比,始終ipod o的game係玩燒時間多.

mushroom 發表於 9-11-2009 14:29:36

原帖由 強襲 於 9-11-2009 02:06 PM 發表 http://www.toysdaily.com/discuz/images/common/back.gif


其實$4.99可以玩得o的咩game呀!我見個FD玩個o的ipod game來來去去都係o的網上小遊戲(上網玩重要唔洗錢玩),有o的重可以試玩tim,開頭玩係幾得意,但係玩玩就覺得冇咩特別.
雖然個價錢係差好遠,但係真係無得比,始終 ...


玩到足球game

引用之前的大大﹕

「我講講玩緊一隻足球GAME的操作啦.
十字制控制球員方向,有兩段速度可以變化,不過模擬十字制的問題是敏感度方面不算理想,有D太精細的動作就沒可能做到做PSP的質素了.
A制射波,有力度控制的,射出個一刻按方向制上會變成冧射.
B制是傳球,上B是長傳,2下B是ONE-TWO
好就是咁簡單??仲有D的.
如果沒控球時在空白地方按一下是轉控制的球員.
在控球時在空白地方按一下是假動作,按兩下的是"插花",如果劃個圓是原地轉身.
界外球掉出是機身向前反,左右傾斜是選擇方向,呢個有D似Wii的方式.

有雙打,有聯賽,有買賣球員,英,法,意,西,德的聯賽都有,真實名球員(可惜球隊名就不全是....),球員資料網上更新,比賽時有現場旁述配音....

多謝US$4.99」

強襲 發表於 9-11-2009 17:58:58

原帖由 mushroom 於 9-11-2009 02:29 PM 發表 http://www.toysdaily.com/discuz/images/common/back.gif



玩到足球game

引用之前的大大﹕

「我講講玩緊一隻足球GAME的操作啦.
十字制控制球員方向,有兩段速度可以變化,不過模擬十字制的問題是敏感度方面不算理想,有D太精細的動作就沒可能做到做PSP的質素了.
A ...

e隻GAME我都睇過,但係都係冇咩特別,可能係我唔鐘意足球GAME LA!
我見個FD玩隻救火GAME都係用模擬十字制,但係都係冇咩特別.
ipod o的game唔係唔好玩,只係冇咩特別.佢冇好似nds出個隻任天狗,比人覺得完全發揮部機既能力同佢自己獨有既game.
不過我始終都冇當佢係部遊戲機.

mushroom 發表於 9-11-2009 23:50:34

原帖由 強襲 於 9-11-2009 05:58 PM 發表 http://www.toysdaily.com/discuz/images/common/back.gif


e隻GAME我都睇過,但係都係冇咩特別,可能係我唔鐘意足球GAME LA!
我見個FD玩隻救火GAME都係用模擬十字制,但係都係冇咩特別.
ipod o的game唔係唔好玩,只係冇咩特別.佢冇好似nds出個隻任天狗,比人覺得完全發揮部機 ... 我想為打機而買iphone的應該很少。

相反買了iphone順便打機的就很多。

CD-ROM 發表於 10-11-2009 01:38:20

原帖由 mushroom 於 9-11-2009 11:50 PM 發表 http://www.toysdaily.com/discuz/images/common/back.gif
我想為打機而買iphone的應該很少。

相反買了iphone順便打機的就很多。

此話所言甚是!
正是apple看準進攻game界的原因

mushroom 發表於 10-11-2009 08:17:14

原帖由 CD-ROM 於 10-11-2009 01:38 AM 發表 http://www.toysdaily.com/discuz/images/common/back.gif


此話所言甚是!
正是apple看準進攻game界的原因 有錢賺的地方apple當然不會放過,希望不會又引起game 迷兩極化吧

CD-ROM 發表於 10-11-2009 21:30:24

原帖由 mushroom 於 10-11-2009 08:17 AM 發表 http://www.toysdaily.com/discuz/images/common/back.gif
有錢賺的地方apple當然不會放過,希望不會又引起game 迷兩極化吧

暫時應該不會
iphone及ipod touch的平台是一個很好的平台, 不但可以吸納一些非game迷, 更加可以吸納一些業餘寫game人, 是一個刺激game界的好機會

mushroom 發表於 11-11-2009 11:00:40

原帖由 CD-ROM 於 10-11-2009 09:30 PM 發表 http://www.toysdaily.com/discuz/images/common/back.gif


暫時應該不會
iphone及ipod touch的平台是一個很好的平台, 不但可以吸納一些非game迷, 更加可以吸納一些業餘寫game人, 是一個刺激game界的好機會 但要多些人玩才有用,同埋非機迷要買新game至得,Wii的問題是旺機不旺game........

強襲 發表於 11-11-2009 11:20:52

原帖由 mushroom 於 11-11-2009 11:00 AM 發表 http://www.toysdaily.com/discuz/images/common/back.gif
但要多些人玩才有用,同埋非機迷要買新game至得,Wii的問題是旺機不旺game........

旺機不旺game唔只係Wii既問題,而係部部機都有.就算年PS2都有,只係o的人唔講,

mushroom 發表於 11-11-2009 12:07:35

原帖由 強襲 於 11-11-2009 11:20 AM 發表 http://www.toysdaily.com/discuz/images/common/back.gif


旺機不旺game唔只係Wii既問題,而係部部機都有.就算年PS2都有,只係o的人唔講, PS2最少都旺大廠的game,但依家Wii只係旺任記的game....連Capcom的MH3都唔掂.....相反PS2就算旺自己廠,都只係GT、God of War 那幾隻。

強襲 發表於 11-11-2009 17:27:31

原帖由 mushroom 於 11-11-2009 12:07 PM 發表 http://www.toysdaily.com/discuz/images/common/back.gif
PS2最少都旺大廠的game,但依家Wii只係旺任記的game....連Capcom的MH3都唔掂.....相反PS2就算旺自己廠,都只係GT、God of War 那幾隻。

當年唔同今日la!而且我覺得當年係o的大廠game整到部ps2旺,多過PS2帶都旺o的大廠game.
今時今日o的所謂既大廠game,已經冇當年既風範,一味食老本,好似MGS4,game名又大,廠名又大,響PS3出未又係仆直左.而PSP隻GT,大家有眼睇都唔洗多講.
我有少少覺得因為當年PS2太旺,o的廠出咩game都可以賣得下,所以令o廠冇咩開發新game既意念.
而一見到Wii大賣,o的廠就好似當年PS2禁求求其其出o的game,就諗住點都賣得下,點知買Wii個班人完全唔同PS2班人,o的人就覺得Wii係三焚機/旺己唔旺人.
e家好多新玩家係因為Wii而開始玩家用機,而數量可能已經比當年PS2既用家便多,但係佢地要求GAME既類型係完全唔同,GAME廠唔可以再用以前禁一本通書睇都老.當然遊戲機都唔可以la!

CD-ROM 發表於 12-11-2009 00:36:30

其實ps當年能擊敗其他對手, 是因為有老翻, 令佢市場佔有率遠超過其他對手
夾著這優勢帶動ps2及其他對手不成氣候, 所以就算佢初出時開發工具極難用都仍然穩佔市場
而開始冇新game好玩, 唔係佢地不思進取, 而係好多開發新team的程式員都係缺乏創新意念的新人
wii成功,是因為新意念新元素的加入, 吸引一班新客
而wii第三廠出的game又不及原本任記team的人對wii的熱誠, 導致出的game不能大賣
所以iphone及ipod touch的平台, 正好填補了這個缺口
1) 開發容易及便宜
2) 業餘人士亦可參與, 吸納多d新意念新元素
3) 市場大, 有保障
4) 在開發人士層面, 利潤大過成本, 此為最大吸引力
好多有熱誠的業餘程式員都開始在此平台大顯身手
當越來越多iphone及ipod touch獨家game出現的時候, 便會反過來會有人為game而用iphone及ipod touch
不過, 始終iphone及ipod touch在北美地區比較流行, 歐洲及亞洲市場只屬一般
所以, apple想贏此勝仗, 必先要贏取日本game廠的信心

mushroom 發表於 12-11-2009 06:42:45

原帖由 強襲 於 11-11-2009 05:27 PM 發表 http://www.toysdaily.com/discuz/images/common/back.gif


當年唔同今日la!而且我覺得當年係o的大廠game整到部ps2旺,多過PS2帶都旺o的大廠game.
今時今日o的所謂既大廠game,已經冇當年既風範,一味食老本,好似MGS4,game名又大,廠名又大,響PS3出未又係仆直左.而PSP隻GT,大 ... 其實都唔係無出新game,通常那些走出大廠,獨立發展的人,出了大神、超龍珠傳等等,都係叫好不叫座,結果都唔敢出D乜

mushroom 發表於 12-11-2009 06:44:27

原帖由 CD-ROM 於 12-11-2009 12:36 AM 發表 http://www.toysdaily.com/discuz/images/common/back.gif
其實ps當年能擊敗其他對手, 是因為有老翻, 令佢市場佔有率遠超過其他對手
夾著這優勢帶動ps2及其他對手不成氣候, 所以就算佢初出時開發工具極難用都仍然穩佔市場
而開始冇新game好玩, 唔係佢地不思進取, 而係好多開 ... 咁iphone就似當年PS,任佢地出,雖然垃圾game多,但好game 都會有不少!
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