本帖最後由 kkkiii0079 於 4-2-2025 12:36 PM 編輯
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METAL ROBOT魂 CODE GEASS 系列的ZI-APOLLO,是去年新上動畫「奪還的ROZE」主角機體,由男主角阿修。機體本身具有一貫CODEGEASS機體系列的特點,身體比較瘦削,背部有一個駕駛倉,腳部有滾輪,身上有六個可射出的飛燕爪牙,手部有光盾。多一些特點,就是有面罩。整體把玩的體驗,是驚喜處處,值得欣賞。作為2025年1月的玩具,的確有一個好開始。
1.上色塗裝優秀 本機的上色極佳,很難找出甚麼明顯挑剔的地方。胸甲部分的浮雕刻畫仔細,輪廓分明,的確是佳作﹗當然,如果仔細看,還是有些不足之處,例如腳掌部分,關節之處,一轉之下,還是有些地方未上色,但是,這樣仔細檢驗,有點兒雞蛋裏挑骨頭了。
2.關節設計恰到好處﹗ 這是我最滿意的地方。本體ZI-APOLLO,定位是「刺客類」機體。本體武裝不是很多,主要就是靠一些簡單的武裝,或者從敵人處搶來武裝,然後用快速的移動走位,繞到敵人身後而一撃即殺。所以本機有大量極限移動的玩法,貼地滑行等等,已是家常便飯。怎樣做到這樣的效果?最關鍵,還是關節一定要夠實,才能夠支撐本體做多種極限動作。 由於機體設計本身已經頗乾淨利落,干涉可動之處不多關節處把關嚴謹,馬上就出來好效果。
頭部左右的可動性不錯,只是向上昂起時,機首會碰到駕駛倉,令這部分可動幅度少一點( METAL BUILD LANCELOT 直接用連動關節處理問題,這是另外一個問題了)。
手部可動幅度夠玩,相當靈活,關節緊實,但不會完全扭不動。
至於手掌,本來有點擔心,因為手腕很小,所以手掌連接處不是傳統常見的球狀,拿起武器時會否出問題。結果……不用擔心。 腰部算是全機最不實淨的地方。轉腰沒有問題,因為幾乎沒有裙甲干涉。然後向後的可動幅度一般,向前的可動幅度較大。 至於腳部,可動性完全沒有問題。左右開腿幅度極大,然後膝蓋可動幅度大。至於腳掌部分,這次頗有意思﹗首先,腳部有合金關節,雖然看下去,有點「搖搖欲墜」,實際上「固若金湯」,前趾和左右趾均有可動,配合腳腕的可動幅度,令機體的接地性能大大提高。
此外,我最喜歡的測試位——單腳企。它亦能順利過關。而且它可以做到一腳摺起,另一隻腳曲起來的效果。只有機體本身很紮實、下盤有份量、關節很緊實,加起種種因素,才能做到這樣的效果。所以,很不錯﹗
3.武裝設計可以 老實說,劇中它用的武器相當多,搶來用的也不少。如果有武器庫在手上,把它都把玩一遍也差不多了。這次主要評測它原有的武裝。
A.步槍 這把槍製作不錯。不論是單手拿還是雙手把持,都可以。 B.大劍 這把大劍算是ZI-APOLLO的招牌了。瘦削的身軀加上大劍,再加上靈活的走位,感覺有如「高達巴巴托斯‧天狼式」手持大劍對戰MA一樣。玩具附上兩個支架,不過……如果不是長期擺放,其實不太需要用到它。手臂和手腕本身夠力,不用太擔心。
C.飛燕爪牙 本來有點擔心,後來也不必了。肩上的,直接把原先的肩甲換走,再放上飛燕爪牙就是。胸甲和大腿上的,處理方式也一樣。不過,我本身不太喜歡扭這些鐵線就是。
D.手刀 藏在手肘處的手刀,有點像「刺客信條」的刺客袖中劍,把玩起來,手感不錯,把它拔出來的方式非常簡單。
4.更換面罩方式簡單 首先,玩家要先把頭拔出來,然後退出原先的「臉孔」,再換上戴了眼罩的臉孔。我個人認為,不戴比戴了很帥。
5.可以拔出駕駛倉 這是有趣的部分。玩家可以打關駕駛倉,再拉出椅子。不過,大家可以拉出椅子看到椅背,不能再看到更多了。如果可以拉出一點,或者附上一個小小的「阿修」人仔,多好﹗
6.小小的展望
由於劇作有點虎頭蛇尾(常犯的毛病),主角無端白事送頭,不知道在海外的受歡迎程度如何了……至於它的同伴Zi-Artemis,我希望可以生產出來,兩機合體,這才是最理想的狀態。不過,觀乎劇作的效果……機體暫是只是一般,加上這樣玩具,沒有重用模具的空間……處理變型和合體又麻煩,看來會出的機會真的不高。沒辦法,只能在腦海中自行幻想了。 至於劇評方面,早前已經說了。這裏就不重複了。這機體最大的特點,在最終戰中沒有完全展現,是可惜的。
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