本帖最後由 大凱撒 於 21-11-2019 08:33 AM 編輯
肢體而言,UA肌肉感較強,SHF就復原了片中的皮套效果。關節的接駁處,UA較多穿崩,SHF就較貼服。
GINGA的特色在於其湖水藍的透明件。兩者都有這個透明件在頭、胸、肩、腕、腿,效果相若。但眼部的透明效果,SHF較通透,UA反而不及。
活動能力上,兩者分別不大。CHING們也明白,型仔動作,來來去去也是那幾個。但穩定性而言,必定是SHF。
兩者最大分別,在於各有一件不同的特效件。UA版附有的是GINGA SABER,SHF版附有的是GINGA SPARK LANCER。
兩版本另一分別,就是在下最喜愛UA版的獨特之處,背後可換件以裝置魂STAGE。這個點子,SHF版本的任何角色都不會附有。
ULTRAMAN如沒有光線EFFECT,根本就欠缺靈魂。之前曾出過的ORB(聖劍)、VICTORY、X都欠缺光線EFFECT,怎算得上「光之巨人」? 回說這隻GINGA,GINGA CROSS SHOT的光線EFFECT在兩個版本都附有,但表現方法就很有分別。UA的基座有個像星雲的效果,SHF的就是一般的爆閃效果。 但EFFECT件的表現卻考驗了整體的設計,另一幅相從高角度顯示出,UA版的EFFECT較厚,SHF版較薄,於是你就明白,UA的EFFECT較重。問題就來了,UA版裝上EFFECT後根本無法平穩,如此在上一段提過的背後換件裝魂STAGE是必須的了,否則再加上UA版關節一向不夠實,就甚麼動作也不用擺了。相對而言,SHF版雖不是一TAKE成事,但最後都在不用魂STAGE的前題下攞到。
另一問題,UA版壯闊的胸膛影響了光線技的動作,但SHF版的新肩關節設計,反而更自然。
測試多一些動作:
踢腿其實大有難度,很難平衡,唯有合力相就。
這次不做爆地,改為結界動作,UA似乎較自然。
有魂STAGE,跳躍無難度。
兩款各有千秋,但今天性價比而言,一定是SHF了,UA已一登龍門。
最後加上這幅兩個SHF版本合照。曾看過ULTRAMAN GINGA S全劇,光(GINGA)和翔(VICTORY)從偶然認識至並肩作戰,齊上齊落。但劇中完結部份的高潮處,光被扣留而無法出戰,VICTORY獨力戰至筋疲力盡,問了一句:「光,你為何不來?」最後一集再次不割蓆,齊抗敵。及至電影版「決戰!超人10勇士」亦以二人合體變身,表現親密戰友的關係。另一戰場看似到了尾聲,但百人卻身陷險境下,你與戰友是否仍然並肩作戰?
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