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本帖最後由 冬暖夏涼小恐龍 於 26-1-2014 11:29 PM 編輯
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日本的動畫導演常常被我說寫不出大格局大敍事的東西(目前唯一的例外,大概是虛淵玄吧),勉強去寫,常常會搞的自己劇情崩壞最後不可收拾= =b。
但話說回來,日本的動畫編劇他們很適合寫熱血與藝道的體材,這次的GUNDAM Build Fighters,算是在他們比較擅長的主戰場打仗,以目前來看,算總算是扳回一城了。
自GUNDAM WING以來,鋼彈大概劇情不脫以下幾個主題,相互理解,戰爭的殘酷,完全和平,不殺主義等等,而有時候一個主題,前人早就己經發展完成,其餘的就只是不斷的重覆而己,很難有再發揮的餘地。
像00第一季劇情還算嚴謹,以暴制暴達成和平的諷刺,算是對之前鋼彈作品太過理想化的一種辯證,但是到Q2,就變成單純的動作片, 我想跟這個主題己經無可發展有很大的關係,再到了AGE,你看奇歐那個跳針台詞,真的會想關電視(眾: 我們根本就不看好不好)
這次就直接述諸單純的"因為是遊戲所以能夠全力以付"的這個主題,的確也算是開了一條新路,回歸單純簡單,少負擔的劇情,也是一種很好的嘗試,其實說穿了就是,做的好一碗蛋炒飯的人,如果可以把蛋炒飯做到極致,也是一種藝術,但若強求他一定要去做滿漢全席,那麼能不砸鍋還真的要看運氣。
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