Toysdaily 玩具日報

 找回密碼
 註冊
查看: 3243|回復: 11

[分享討論] 強人....閃光敗家仔

[複製鏈接]
頭像被屏蔽
發表於 31-10-2010 10:54:02 | 顯示全部樓層 |閱讀模式
提示: 作者被禁止或刪除 內容自動屏蔽
發表於 31-10-2010 11:05:26 | 顯示全部樓層
Don't believed that it is not official................ He has no job or also a staff in Animation Studio?????????? :@
發表於 31-10-2010 13:21:27 | 顯示全部樓層
Don't believed that it is not official................ He has no job or also a staff in Animation St ...
Douglas.M.Saint 發表於 31-10-2010 11:05 AM

日本同人嚟講,佢已經唔算最強~
發表於 31-10-2010 14:29:49 | 顯示全部樓層
其實很有可能那是他在動畫學校的一份功課罷了.
這段有頗久歷史,
第一次看時我已經覺得在各個地方使用了很多教材式的動畫技巧,
例如推進器的尾焰, 機體的活動等等,
如果單純以作畫的量來談, 可能甚至比另一段黑白片段的Crossbone動畫來得還少.
(那段也是教材式技巧, 但是動作比較流暢)
這段很多活動甚至其實看得出是臨慕過往的動畫,
機體出擊的部份其實也都只是盡量以同一視角, 單純改變機體各部份手腳的角度.
又, 有趣的是IFC.

真的要說強者的作品,
我認為Crossbone那兩段偽OP更加實至名歸,
真的是一幅一幅畫出來...
http://www.youtube.com/watch?v=m_T0lFhrcRk
http://www.youtube.com/watch?v=fn-n60RCgFM
真的要講, 如果是用來交功課,
雖然這兩段遠比上面的粗糙,
但是應該會比較高分.
動畫技巧使用多很多,
尾焰和射擊等作畫都是教材式的,
Frame Skip也是典型教材式,
機體不硬性使用單一視角而會作出轉身,
減少作畫不是用長時間單一鏡頭而是在片段中只動需要動的地方(例如頭髮或是舉槍)
當然工作量看得出遠比閃哈那段來得多...
發表於 31-10-2010 15:25:55 | 顯示全部樓層
其實很有可能那是他在動畫學校的一份功課罷了.
這段有頗久歷史,
第一次看時我已經覺得在各個地方使用了很 ...
Mythsearcher 發表於 31-10-2010 02:29 PM

要講勁,哩個人兄算係我睇過嘅最服嗰個~~~
機動戦士のんちゃん
http://www.youtube.com/watch?v=LcX_YYD3RjE
http://www.youtube.com/watch?v=5eItxaNwCX8

另外哩個都唔錯~~
自主制作「ダッポンダーV」
http://www.youtube.com/watch?v=buokEvDCWTQ
發表於 31-10-2010 18:03:24 | 顯示全部樓層
要講勁,哩個人兄算係我睇過嘅最服嗰個~~~
機動戦士のんち&#12419 ...
Tasuku 發表於 31-10-2010 03:25 PM


上面那套其實有一集集上的作品, 以前追了一段時間.
http://homepage.mac.com/nosferatu.non/
最下面有連結1~8話.
這套要說的話, 其實已經超出同人水平了,
最初可能是同人,
但是連DVD都出, 其實已經商業化.
尤其是劇場版從海來的使者還把之前的動畫角色如馬沙等都除去, 名稱也不再叫機動戰士.

下面那套似乎是用2D和3D互換來取得大量活動,
部份看到機體從5頭身變8頭身,
近鏡一點可看到如果不是用Cell shade就是製作3D作品之後,
再在上面臨慕.

兩者都在2D部份使用了大量定格來省卻作畫.
後者甚至有人在評語中提出了一些作戰畫面其實來自甚麼動畫.

當然都是強者的作品,
前者某程度上已經跨過了同人作品的界線了...(而且是兩人製作而不是單人製作)
大概也是很多同人作家的最終夢想吧?
發表於 31-10-2010 20:35:32 | 顯示全部樓層
上面那套其實有一集集上的作品, 以前追了一段時間.

最下面有連結1~8話.
這套要說的話, 其實已經超出 ...
Mythsearcher 發表於 31-10-2010 06:03 PM

『海からの使者』已經去到唔係人咁品嘅地步,
用6年時間製作出嚟嘅短片,分鏡、作画都做到專業水平,
發賣DVD同人都有做,但係去到小劇場輪流公映,就去到獨立電影「自主影画」嘅位置。

哩個題目另開一個post講好D,已經太專門了。
頭像被屏蔽
 樓主| 發表於 31-10-2010 21:01:34 | 顯示全部樓層
提示: 作者被禁止或刪除 內容自動屏蔽
頭像被屏蔽
 樓主| 發表於 31-10-2010 21:09:39 | 顯示全部樓層
提示: 作者被禁止或刪除 內容自動屏蔽
發表於 31-10-2010 21:38:56 | 顯示全部樓層
有冇大大知點解閃光同CB一真都唔出動畫??
CB都好D, 有套畫功差劣既漫畫, 周邊都唔少, 可以由模型解說睇番, ...
MKLO 發表於 31-10-2010 09:09 PM



其實在Unicorn之前笨大沒有把任何小說或漫畫作品動畫化.
原因很簡單, 對笨大來談, 他們認為小說和漫畫作品本來就有一定支持率,
不受歡迎的小說和漫畫沒有花大筆預算做可能也不受歡迎的動畫的道理,
已經受歡迎的則本來就在賺錢, 更加沒道理花預算動畫化多賺少少.
這看法其實也不能說是錯,
Unicorn可以搞下去大概也只是因為Unicorn受歡迎的狀況之下還未出商品,
於是為了確保出商品賣得出去就動畫化.
再來也有因為製作動畫的成本漸漸下降,
現在做一套動畫和十年前做一套動畫的成本其實差異不少,
所以笨大才開始肯動畫化.
發表於 31-10-2010 22:58:07 | 顯示全部樓層
其實在Unicorn之前笨大沒有把任何小說或漫畫作品動畫化.
原因很簡單, 對笨大來談, 他們認為小說和漫 ...
Mythsearcher 發表於 31-10-2010 09:38 PM

簡單講的話,產品係需要故事來賜與生命,通過故事,一隻無生命嘅膠公仔就變成活生生嘅character,而盛載故事嘅載體,可以係漫畫,可以係小說,可以係動畫,
當中以動畫成本最貴,最難回收製作資金,
所以如果出漫畫已經可以賣到產品,就無動畫化嘅必要,
除非發現作品有更大市場潛力,才會升格將之動畫化。

近年行銷方法有變,可能短期公映+手機Playstation付費下載,再慢板製作新市場定位,均幫助更有效回收資金,所以試吓可唔可以殺出新血路。
發表於 31-10-2010 23:44:48 | 顯示全部樓層
近年行銷方法有變,可能短期公映+手機Playstation付費下載,再慢板製作新市場定位,均幫助更有效回收資金,所以試吓可唔可以殺出新血路。
Tasuku 發表於 31-10-2010 10:58 PM


還真的是血路.
高達其實常常會在低潮時要開箱食老本,
連Unicorn那麼新的作品都想要當老本食,
可見笨大已經開始覺得有危機了.
您需要登錄後才可以回帖 登錄 | 註冊

本版積分規則

Archiver|手機版|Toysdaily 玩具日報

GMT+8, 1-6-2024 05:07 PM , Processed in 0.084973 second(s), 16 queries .

Powered by Discuz! X3.4

Copyright © 2001-2021, Tencent Cloud.

快速回復 返回頂部 返回列表