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夢工場

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發表於 1-12-2009 16:08:14 | 顯示全部樓層 |閱讀模式
夢工場
富士電視製作, 1987年7月10日發行,
定價2980日元.

一家四口在看童話故事書的時候突然被一股神秘力量吸進圖書中, 大戰一觸即發...

由SUPER MARIO的製作班底,加上富士TV聯手製作的橫向動作遊戲, 此遊戲當年的評價和SUPER MARIO看齊, 可想而知其受歡迎之程度了, 遊戲系統就當時來說頗新穎, 主角本身沒有任何攻擊力, 只有拋擲物件一途, 地上蘿白, 石頭, 甚至是一般敵人都變成了你的"武器". 遊戲主角為一家四口的, 父親, 母親, 兒子及妹妹, 在設定上各人的能力值均有不同, 例如跳躍力, 行走速度, 騰空力等都各異, 此為遊戲有趣的地方. 此外, 各人的關卡雖然都是一樣, 但遊戲要求是四個角色都同時破關才算是真正的破關, 因此難度其實不低. 遊戲最吸引的地方其實是容易上手, 難度卻不低. 看了圖片, 各位有否發現此遊戲的畫面怎麼熟口熟面的..............其實, 這遊戲的成功令任天堂最後向這所由舊將組成的小型製作室買斷了版權, 經任天堂重新包裝後派往海外市場銷售(當時的海外市場基本上就只是美國), 換上了Mario的人物, 遊戲更名至Super Mario USA並在旗下NES(Nintendo Entertainment System, 簡稱NES, 任天堂紅白機的海外版, 外型和日本紅白機完全不同, 為了符合美國的市場, 機體造得比紅白機大得多, 設計上亦比較高級, 內置了AV輸出, NES後來亦由西門子玩具取得代理權而引入了香港, 不過, 香港人比較喜歡日式遊戲及嘗新的意慾(因為只有紅白機才能接駁任天堂的磁碟機)因此在香港的NES最終失敗收場, 代理後來變成了引入紅白機(HVC), 造成了香港為世上除了日本外, 唯一任天堂認可能夠銷售紅白機的地方. 其他地方的任天堂系統都是採用NES)推出推出, 結果在美國造成熱賣, 更回流至日本本土, 任天堂在超任及GBA年代亦把此遊行REMAKE過總共兩次, 從此, 世人不再記得這個前身---夢工場, 只記得SUPER MARIO USA了, 結果在美國造成熱賣, 更回流至日本本土, 任天堂在超任及GBA年代亦把此遊行REMAKE過總共兩次, 從此, 世人不再記得這個前身---夢工場, 只記得SUPER MARIO USA了...

[ 本帖最後由 side3net 於 1-12-2009 04:11 PM 編輯 ]
發表於 3-12-2009 11:59:41 | 顯示全部樓層
夢工場都好似出過好多個版本
記得有mario版
發表於 3-12-2009 12:25:08 | 顯示全部樓層
哈... 我記得我某年的生日禮物是磁碟機而夢工場就是我第一隻磁碟GAME...

所以我對佢永遠不忘... 亦因此我重來都無玩過 MARIO 版的夢工場...
發表於 3-12-2009 14:31:44 | 顯示全部樓層
我只能夠講,我爆左唔只十次!:$
發表於 4-12-2009 14:45:49 | 顯示全部樓層
我記得可以跳版

隻超好玩:43:
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