bbf1125
發表於 25-8-2011 14:26:59
bb神.....下次佢出來..我地請佢食飯
滴滴仔 發表於 25-8-2011 14:18 http://toysdaily.com/discuz/images/common/back.gif
冇問題 :64:
bbf1125
發表於 25-8-2011 14:28:08
我覺得佢老虎都唔比佢出.....
滴滴仔 發表於 25-8-2011 14:18 http://toysdaily.com/discuz/images/common/back.gif
到時佢話要ot 出黎一陣law :43:
bbf1125
發表於 25-8-2011 14:29:34
用腳車....用手砌毛形....
滴滴仔 發表於 25-8-2011 14:21 http://toysdaily.com/discuz/images/common/back.gif
:@ 呢d 要 3 link 咁堅先做到 wor :64:
bbf1125
發表於 25-8-2011 14:29:57
6K ..... 我要來幫侯活供樓
滴滴仔 發表於 25-8-2011 14:22 http://toysdaily.com/discuz/images/common/back.gif
咁我都幫你唔到 :38:
Vince
發表於 25-8-2011 14:40:15
咁我都幫你唔到
bbf1125 發表於 25-8-2011 02:29 PM http://www.toysdaily.com/discuz/images/common/back.gif
可以放多 d 毒, 毒 佢 買下其他野 ... :77:
滴滴仔
發表於 25-8-2011 14:49:34
可以放多 d 毒, 毒 佢 買下其他野 ...
Vince 發表於 25-8-2011 02:40 PM http://www.toysdaily.com/discuz/images/common/back.gif
:( 又幾detail...but 細隻:angry:
http://www.seibertron.com/images/toys/uploads/1310025195_B8.JPG
滴滴仔
發表於 25-8-2011 14:55:46
各位 part 3 來la....:$
■迪杰 DeeJay
一邊思考平衡跟火力不足的彌補、還有很難選到的UC1【ソバットフェスティバル】的使用調整。
首先、【站立遠身中拳】攻撃判定向前擴大、
跟隆一樣可以取消必殺技。威力有90(沒動)、
雖有相殺的覺悟但有附帶必殺技去做牽制的機會。
【エアスラッシャー 46P】氣功丟出去後被打不會再算是Counter、變回一般的傷害判定。
【ダブルローリングソバット 46K】的威力、弱:80→90、中:100→110、強:120→130 強化、
中版的第一下命中、第二下踢空的情況修正。
UC1【ソバットフェスティバル】可以透過 SC【ソバットカーニバル】取消。
想像成像丹那樣SC取消UC的情況。動作取消的時機是、
【ソバットカーニバル SC】的最後一下攻擊之前
只要完成指令(含集氣)就能夠取消【ソバットフェスティバル】。
單純SC>UC1的傷害有570、為了一發逆轉而保存SC也是不錯的方向。
■凱 Guy
凱的部分、維持戰鬥的風格對技能的強化方面做調整。
【垂直跳重拳】的攻擊判定變大、
【斜跳中拳】和【斜跳重腳】的攻擊判定跟被揍判定範圍都擴大。
主要、是增加下方部分的判定範圍。
普通摔【つかみ投げ 前摔】【背負い投げ 後摔】的距離增加。
距離變成跟隆一樣(0.9)、會比以前容易摔到人。
【肘落とし 空中2MP】的指令改變、搖桿從2MP變成1MP or 3MP都可以發動了。
因此、要出這個技能變得相當簡單。
【武神イズナ落とし 236P> 摔】的弱・中・強・EX全版本、
不出攻擊的時候落地的硬直減少。
對於對手算準落地時間的普通摔、打擊技等反擊、也有用無敵技去打掉對手的可能。
EX版的【武神旋風脚 214K】容易空振的狀況也改善了。
以前的時候、又來對空空振、或者對手蹲姿空振的情況減少。
【首狩り 急驅跑步時強腳 中段技】增加不會飛過蹲下中對手的情況。
最後、往後移動的速度增加,更容易調整跟對手之間的距離。
■寇迪 Cody
一般認為很少用的【ナイフ攻撃 持刀攻擊】、還有立回部分的調整。
首先、前進後退的移動速度變快了。
【ハンマーフック 前重拳 中段】擊中・被擋時的有利不利調整、
擊中站著的對手時+3F有利、擊中蹲著的對手時-1F不利、被擋住時是-4F不利。
並且、拿小刀的時候也能夠使用。如果打到對手站姿的時候、
【蹲下輕腳】→【中ラフィアンキック 滑梯】變成可以連段。
【バッドスプレー 起身潑沙】變成2Hit、可以做超級技的取消。
因此、也可以做EXSA取消66、【バッドスプレー】之後【ファイナルディストラクション UC1】變成連段。
【中ラフィアンキック 中滑梯】的前方攻擊判定變大。
【ゾンクナックル 賓果拳】的EX版、
被第一下橫向打飛的距離大幅減少。因此、EXSA取消66連【ファイナルディストラクション UC】變簡單。
跟小刀相關的事情、
【ナイフ拾い 撿刀子】撿刀子的動作中可以防禦。並且、
【站立輕拳(持刀)】命中從+5F變成+6F有利、
【站立中拳(持刀)】變2Hit攻擊、
【站立重拳(持刀)】命中從+2F變+3F有利。
【蹲下中拳(持刀)】的攻撃判定持續從2F變為4F、手臂被揍的範圍縮小變得不容易被打掉
【蹲下重拳(持刀)】的發生從9F降低為7F、拿來對空變得比較容易。
■伊吹 Ibuki
有限度地從不滿的部分調整、強化。
【梵鐘蹴り 6HK】動作軌道改變、比較容易打到蹲著的對手。
命中的時候從-1變1F有利、被擋住的時候從-5變-3F不利、Counter Hit的時候+5F有利(原本應該是+3)。
比以前有更高的機率使用。
另外、【頭砕き 6MK 中段】包含組合技版本使用時發生從26F降低為25F。
【築地越え 齁P 往前翻身跳】について附加、往上飛起、到空中判定時對摔無敵(1~7F)、
動作開始到12F為止對下段的被揍判定範圍變小容易躲過對手的下方攻擊、也可以更早的取消Super。
根據這個可以在正前方抓對手的摔時、使用【霞朱雀 SC】來攻擊對手。
【鎧通し UC1】的那顆氣功、調整成可以完整的擊中空中的對手。
根據對手的位置不同、對手44時【鎧通し】的投判定沒中時氣功的部分也會全中。
【破心衝 UC2】調整打到空中對手時沒進動畫的攻擊回數。像是、
【Saving Attack Lv2】打到空中對手時【破心衝】打到對手、不會進動畫但攻擊能夠打完。
■真琴 Makoto
在AE版得到爆發力強化的真琴、在全體平衡的考慮下做調整。
首先、體力從1000降低為950に調整。
【直上正拳突き・吹上 齁】的傷害、弱・中・強版從100降低為90、EX從140降低為120。
並且、【EX#るし喉輪・唐草 指令摔】的距離變得跟弱版相同 (從0.98降低為0.93)。
【站立強腳】的攻撃判定向下方擴大、
【組合技TC1 5LK>5MK】的【站立中腳】跟通常版性能一樣變為可以取消必殺技。
SC【丹田練氣・攻めの型】的持續時間延長3秒 (從720F變成900F...)。
【垂直跳中拳】的攻撃判定範圍跟被揍的範圍都向前方擴大。
【突進正拳突き・疾風】的集氣後性能向上調整。
弱版的Lv3(集氣23F)、Lv4(集氣44F)跟中版的Lv4的移動距離增加、
全強度的Lv4被擋住的情況下真琴降低為-2F不利 (本來L-5, M-4, H-3)。
全強度的Lv5(集氣64F)帶破甲屬性、移動距離増加、威力從170增加為190、
到Lv5為止,每一段的Lv可以從真琴的聲音判斷出來。
滴滴仔
發表於 25-8-2011 14:57:40
:Q ....重點
雲 Yun
失去一些東西、往專研過的人還是能夠發揮強度的技術型角色的方向調整。
【組合技TC2 2MP>2HP】的傷害從150降低為120、
【組合技TC3 2HK>5HK】的傷害從150降低為120、
【組合技TC4 5MP>5HP>4HP】的傷害從170降低為130、
【組合技TC5 近身5LP>5LK>5MP】的傷害從90降低為70。
【組合技TC4 5MP>5HP>4HP】第二下被擋住的時候、雲調整成-6F不利 (本來是-3F)。
【蹲下輕腳】被攻擊的判定範圍向上擴大、
【蹲下中拳】的傷害從60降低為50。
【雷撃蹴 踩人】弱・中・強全部的高度限制向上提高(M:低踩一定程度移除)、空振落地硬直追加2F。
但是踩到對手不論被擋還是命中、對手的硬直額外增加2F。
要針對對方的位置做好距離管理、要好好的判斷各種強度的使用。
【幻影陣 SC】中【旋風脚 6MK中段】的傷害從85降低為80。
【前方転身 指令摔】的弱・中・強的判定發生從7F增加為11F、EX版的從5F變為8F發生。
並且、EX版的對摔無敵移除。
【絶招歩法】EX版本的攻擊段數持續從原本的7(第一下)/2(第二下)變為6/3 (M:第一下持續縮短,第二下延長)、
近距離使用調整為雲-1F不利。
【虎撲子】的中・強版的氣量增加從30降低為20(未命中時)、
弱版整體動作從23F延長為25F、中、強版的整體動作從43F延長為45F。
並且、中・強版的傷害從160降低為140、暈眩值從250降低為200、
中・強版擋住的傷害從40降低為30。
中・強版的攻擊判定持續從15F縮短5F變為10F。
【ニ翔脚】弱版的無敵設定調整、
有攻撃判定的下一個Frame無敵就沒了 (M:所以應該是從7F無敵改為6F無敵 對空難度增高 容易被打掉)、
弱・中・強・EX全版本增加落地時硬直的方向調整 (M:沒講數據)。然後、中版的傷害從130降低為110。
【鉄山靠】的強版傷害從140降低為100、
EX的傷害從80+70 (150)降低為90+40 (130)、對於躲氣功的部分
增加被打擊判定的範圍、設定為容易被打擊攻擊打掉。
SC【幻影陣】的持續時間縮點1秒 (430F降低為370F)、整體能製造的傷害比原先要少。
■楊 Yang
重新調整風險跟回報的平衡、跟雲相同往要上手才能發揮強度的技術型角色方向調整。
【組合技TC2 5MP>5HP>4HP】的傷害從160降低為130、
第二下被擋住的時候、楊調整為-7F不利。
【站立輕腳】攻撃判定發生從3F變5F (M:沒說近遠,應該是兩個都悲劇XD)。
但是、【星影円舞 SC】時跟以前一樣。
【蹲下輕腳】的傷害從30降低為20、被揍的範圍向上方擴大。
【蹲下中拳】的傷害從80降低為70、【星影円舞 SC】時的威力降低為60。
【站立遠身中拳】的攻擊判定縮短了一點點、攻撃長度變短。
跳背跳入時的【斜跳中腳】、攻撃判定範圍調整、會比以前難踢到。
【雷撃蹴 踩人】的弱・中・強全部的動作開始時被打的判定範圍增加、著地硬直都追加2F。
並且、暈眩值從100降低為50。
【穿弓腿 齁】強版的前5F的對飛行道具無敵移除、中版的對飛行道具無敵完全移除、
攻撃判定的變動、
弱・中・強・EX的攻擊判定範圍寬度減為一半 (M:應該是判定而已,不是移動距離)。
並且、【穿弓腿】被擋住做EXSA取消66的時候、對手的硬直一律變成4F不利。
【前方転身 指令摔】的EX版本距離變短、發生從7F延長為8F、對摔無敵移除。
【蟷螂斬】的弱・中・強的最後一段傷害降低為60 (原本 L75 M75 H80)、EX版調整成全部都是連續防禦。
【白虎双掌打】的中・強版空振時的SC氣量増加從20降低為10、弱・中・強版的整體動作延長2F。
並且、強版的傷害從150降低為140、擋住扣的傷害從38降低為30、暈眩值從250降低為200、
中・強版的攻擊判定持續從13F縮短4F變為9F。
SC【星影円舞】的持續時間縮短1F (430降低為370F)、擋住的傷害值降低。
UC1【雷震魔破拳】的最大傷害從480降低為450、
UC2【転身穿弓腿】的發生從4F延長3F變為7F、最大傷害從440降低為410。
並且、沒有鎖定進入動畫的情況下最後一下傷害調整為90 (M:我不知道原來是多少)。
滴滴仔
發表於 25-8-2011 15:08:54
:50: .pk la ....
【前方転身 指令摔】的弱・中・強的判定發生從7F增加為11F、EX版的從5F變為8F發生。
並且、EX版的對摔無敵移除。
冇得快速老臣転身投...:79:
【絶招歩法】EX版本的攻擊段數持續從原本的7(第一下)/2(第二下)變為6/3 (M:第一下持續縮短,第二下延長)、
近距離使用調整為雲-1F不利。
近身出有1F不利...但遠出困難連UC1 :53:
【雷撃蹴 踩人】弱・中・強全部的高度限制向上提高(M:低踩一定程度移除)、空振落地硬直追加2F。
呢個先PK:56:....冇得低空踩人....踩唔中硬直+2F tim.....要練多靚位先踩.:42:
SC【幻影陣】的持續時間縮點1秒 (430F降低為370F)、整體能製造的傷害比原先要少
BB神..下次你中我幻影陣...砌毛形就要快手D....得370F ..比你完成:64:
bbf1125
發表於 25-8-2011 16:41:34
又幾detail...but 細隻
滴滴仔 發表於 25-8-2011 14:49 http://toysdaily.com/discuz/images/common/back.gif
睇睇下係咪想兩隻都買晒呢 :34:
bbf1125
發表於 25-8-2011 16:42:17
.pk la ....
【前方転身 指令摔】的弱・中・強的判定發生從7F增加為11F、EX ...
滴滴仔 發表於 25-8-2011 15:08 http://toysdaily.com/discuz/images/common/back.gif
都夠比你打到半死la :42:
getterwing2
發表於 25-8-2011 18:15:00
都夠比你打到半死la
bbf1125 發表於 25-8-2011 16:42 http://www.toysdaily.com/discuz/images/common/back.gif
冇左低空踩, 應該會易打好多.
nsxzero
發表於 26-8-2011 09:30:36
冇左低空踩, 應該會易打好多.
getterwing2 發表於 25-8-2011 06:15 PM http://www.toysdaily.com/discuz/images/common/back.gif
尋晚同個FD打,佢用剛拳有千幾pp。你同雞神都唔得閒join。。。:57:
getterwing2
發表於 26-8-2011 10:18:54
尋晚同個FD打,佢用剛拳有千幾pp。你同雞神都唔得閒join。。。
nsxzero 發表於 26-8-2011 09:30 http://www.toysdaily.com/discuz/images/common/back.gif
琴晚難得有腳打鐵拳.
bbf1125
發表於 26-8-2011 12:04:36
冇左低空踩, 應該會易打好多.
getterwing2 發表於 25-8-2011 18:15 http://toysdaily.com/discuz/images/common/back.gif
冇左低空踩又真係好好多 :34: