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Wii 2009年發售 Super Robot Wars NEO

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發表於 16-6-2009 18:08:26 | 顯示全部樓層
發表於 7-7-2009 09:25:36 | 顯示全部樓層
官網又UPDATE了, 全3D畫面, 勁正阿:* :* :* ~~~~~~~!!
發表於 7-7-2009 10:54:30 | 顯示全部樓層
原帖由 Quentin 於 7-7-2009 09:25 AM 發表
官網又UPDATE了, 全3D畫面, 勁正阿:* :* :* ~~~~~~~!!


唔只係3D map,仲有移動同攻擊方式都唔同曬!:71:
發表於 23-7-2009 15:27:02 | 顯示全部樓層
失敗, 又一白老鼠作..
事實證明左, 機戰3D演示係完全惡評如潮..
GAMECUBE當年已經黎過一劑, 之後360又重炒過一劑..
兩作品都唔受歡迎...
今次到Wii.........
發表於 30-7-2009 16:44:43 | 顯示全部樓層
即是任天堂專做白老鼠?
發表於 1-8-2009 19:15:00 | 顯示全部樓層
原帖由 kinis 於 30-7-2009 04:44 PM 發表
即是任天堂專做白老鼠?


起碼比我個人既感覺................係
發表於 9-8-2009 15:10:50 | 顯示全部樓層

回覆 21# 的文章

我又唔覺得3D有幾失敗.
DC同GC,2隻機戰我都有玩過3D o的動作,比例,空間感都比2D好.
DC個時已經有真正既格劍同盾防衛,同期PS個隻A都係求其響唔知邊到彈o的劍盾出黎.
戰鬥場景唔再會不停移動,真真正正係企響地下到,而好似R2,大魔個o的機体先會有場景移動.比起宜家o的機戰便真實.
響比例上,近幾年2D可以話冇咩進步,DC個時已經做得非常好.例如聖戰士同超獸機神打同一部戰艦,好明顯部聖戰士變到好似o的蚊型機,而超獸機神亦唔會大過部戰艦.2D機戰完全唔做e o的野.

我唔知你有冇玩過3D o的機戰,但係一定唔會用失敗兩個字黎形容.
仲有宜2D o的機戰都唔好得去邊,有o的快o的既攻擊,移動就禁揾o的黑影飛過就算,我真係覺得好求其.
事先聲明,我2D同3D既機戰到玩,唔會歧視邊一邊.如果有得揀,我想玩3D既機戰多O的,因為多o的野睇.
最後機戰NEO官網8月5日已經有PV睇,今次MAP到有大改進.地上移動真係見住佢跑,空中有飛行動作.

[ 本帖最後由 強襲 於 9-8-2009 03:29 PM 編輯 ]
發表於 13-8-2009 13:12:39 | 顯示全部樓層
官網有movie看了~~~~:* :* :* ~~~~!!
發表於 14-8-2009 22:26:25 | 顯示全部樓層
I wish Code Geass show in Super Robot War....
發表於 17-8-2009 19:17:10 | 顯示全部樓層
原帖由 taken 於 14-8-2009 10:26 PM 發表
I wish Code Geass show in Super Robot War....


and天元too........
頭像被屏蔽
發表於 17-8-2009 19:32:23 | 顯示全部樓層
提示: 作者被禁止或刪除 內容自動屏蔽
發表於 18-8-2009 12:29:32 | 顯示全部樓層
原帖由 強襲 於 9-8-2009 03:10 PM 發表
我又唔覺得3D有幾失敗.
DC同GC,2隻機戰我都有玩過3D o的動作,比例,空間感都比2D好.
DC個時已經有真正既格劍同盾防衛,同期PS個隻A都係求其響唔知邊到彈o的劍盾出黎.
戰鬥場景唔再會不停移動,真真正正係企響地下到, ...


非常攪笑既言論.
機戰究竟定位係邊? 佢既目標顧客層係邊呢?
如果今日GUNDAM, 萬能俠, 三一, 既動畫全部轉晒3D製作, 件件多邊型咁行出黎
唔知, 七十年代開始既玩家仲可唔可以接受呢.
如果3D係掂既, 3D版機戰既銷情就唔會一直都咁呆滯.

仲有, 比例, 空間感呢D野, 同係唔係3D完全無關.
你唔係天真到以為格劍呀, 防衛呀咁會郁既原因係因為3D呀.
呢D完全係程式製作既技巧
你米以為3D就真係"立體"先得架.
你成個人就真係立體啦.,
至於畫面既立體, 由始至終都係"肉眼"既感覺.
所謂3D, 只係製作出黎好似立體既平面畫面
再加上色既技巧變成好似真的一樣.
但係家下Wii既機能加
一件件膠公仔咁既所謂3D畫面(仲要係SD!!!!)唔好得過DC, CG同XBOX幾多.
一隻HD既你口中所謂"唔立體既機戰"已經可以即時打殘呢批塘膠公仔啦.

係機戰角度
以重新製作出黎既動畫片 VS "3D Polygon"
邊樣可以更吸引fans, 自己諗啦.
發表於 18-8-2009 13:32:35 | 顯示全部樓層

回覆 27# 的文章

個人覺得銷量唔係代表所有.
響玩家角度遊戲只有玩同唔玩.銷量高唔一定好玩,銷量低亦唔一定唔好玩.當然商家唔會禁諗.

比例e樣野,2D係可以做到.但係有幾多隻2D個比例係做得好明顯,做到e家部部機o的size都係差唔多大.
空間感,e個我真係唔知點講,你話2D做到就做到la!

天真?[同期PS個隻A都係求其響唔知邊到彈o的劍盾出黎.]
而家2D都做左la! 我只係講同期,冇講過只係3D先做到.

目標顧客層?
e個我真係唔知la!如果機戰只係當某年代o的人係顧客的話,我諗機戰好快就唔存在.我諗應該係所有鐘意機器人既人(不分年齡).
機戰究竟定位係邊?
e個我又唔知!我只係知機器動漫畫結集既遊戲戰略遊戲(不分年代).

大家都係玩機戰既人,機体,系統,2D/3D各有喜好.

[ 本帖最後由 強襲 於 18-8-2009 01:54 PM 編輯 ]
發表於 18-8-2009 13:48:33 | 顯示全部樓層
講講下!又公佈左主人公同主角機.





發表於 10-9-2009 11:27:25 | 顯示全部樓層
官網又update左兩條片.........快啲看看......啲3D畫面勁正, 都幾流暢.........:71: :71:
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