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發表於 18-8-2009 12:29:32
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原帖由 強襲 於 9-8-2009 03:10 PM 發表
我又唔覺得3D有幾失敗.
DC同GC,2隻機戰我都有玩過3D o的動作,比例,空間感都比2D好.
DC個時已經有真正既格劍同盾防衛,同期PS個隻A都係求其響唔知邊到彈o的劍盾出黎.
戰鬥場景唔再會不停移動,真真正正係企響地下到, ...
非常攪笑既言論.
機戰究竟定位係邊? 佢既目標顧客層係邊呢?
如果今日GUNDAM, 萬能俠, 三一, 既動畫全部轉晒3D製作, 件件多邊型咁行出黎
唔知, 七十年代開始既玩家仲可唔可以接受呢.
如果3D係掂既, 3D版機戰既銷情就唔會一直都咁呆滯.
仲有, 比例, 空間感呢D野, 同係唔係3D完全無關.
你唔係天真到以為格劍呀, 防衛呀咁會郁既原因係因為3D呀.
呢D完全係程式製作既技巧
你米以為3D就真係"立體"先得架.
你成個人就真係立體啦.,
至於畫面既立體, 由始至終都係"肉眼"既感覺.
所謂3D, 只係製作出黎好似立體既平面畫面
再加上色既技巧變成好似真的一樣.
但係家下Wii既機能加
一件件膠公仔咁既所謂3D畫面(仲要係SD!!!!)唔好得過DC, CG同XBOX幾多.
一隻HD既你口中所謂"唔立體既機戰"已經可以即時打殘呢批塘膠公仔啦.
係機戰角度
以重新製作出黎既動畫片 VS "3D Polygon"
邊樣可以更吸引fans, 自己諗啦. |
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