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六神合体GODMARS - 合體當然是最重要的一環.
當年......超合金的黃金年代, 經過了1979年三機合體的金毛獅王, 1980年三個不同尺寸機械人合體的高狄安和三個相同比例機械人合體的宇宙大帝, 再跟著1982年五隻獅子合體的百獸王後, 合體機械人的最高峰-六個機械人所組合成的六神合体GODMARS成為了超合金歷史上的一個里程碑, 至今仍保持著超合金(包括超合金魂)最多合體數的紀錄. (有些朋友以為是機甲艦隊十五機合體是最多合體數量產品, 其實DX大裝並不是超合金系列.) 所以當超合金魂系列會推出六神合体的消息出來後, 大家都非常興奮地期待著二十多後的今天六神合体會是怎麼樣. 從各方面的評價看來這次六神合体是毀多於譽......
首先談談史芬克斯, 設計概念明顯來自天威勇士, 其中腳部骨架最明顯, 因而有人投訴佳雅的紅腳外露. 其實將史芬克斯大腿蓋加高是可以避免佳雅"穿崩"的, 只是這樣造的話就要犧牲僅有的股關節了.
另一個很多人討論的問題就是佳雅的頭部不能像設定和DX版一樣伸長. 其實如果要造到這點的話, 佳雅的頭部/胸部/腰部的可動性和 合體後史芬克斯頭部的處理都是一個問題.
鄔拉奴斯, 泰坦, 辛和拉的手腳收納設計來自黃金戰士, 但可惜鄔拉奴斯和泰坦沒有黃金俠的"巨大"身軀(這方面辛和拉就運氣好些了), 所以很多朋友都不滿意他們雙手的大小......
(其實手部的收納設計概念應原自1994年忍者戰隊的無敵將軍呢.)
很多朋友不滿今次六神合体手短, 腳長, 頭細, 身大......總括來說就是比例問題. 其實參照動畫設定, 現在的比例也不是很大問題. 看過有些日本方面的評論亦很少提到這方面(可能港日兩地的審美觀不同吧.)
至於背部的處理亦是很多朋友忽略的地方, 相對於DX版, 就可看到改進的地方.
活動能力就如之前的天威勇士一樣, 原設定已對產品的可動性有所制爪, 只是Bandai今次並沒有拿準外觀和可動性之間的平衡點. (有陰謀論者指是Bandai留待日後可再出一次的手法, 但以現時大家期待生產的角色, 相信不需用這方法吧.)
由於DX版所附帶的六神機械人武器是原設定沒有的, 可能廠方有見及此(希望如此......), 今次附帶的是配角機械 - COSMO CRUSHER.
COSMO CRUSHER(宇宙狙擊號)是地球最強的多功能戰機, 可於地球和太空外使用, 並可分體成CRUSHER 1, CRUSHER 2 和CRUSHER 3.
今次GX-40最大的驚喜絕對是這款宇宙狙擊號, 不論設計, 造功都是一流, 所以有點喧賓奪主的感覺呢.
CRUSHER 1(狙擊1號): 由飛鳥健二, 木曾明, 日向美加及後來的明石淚駕駛.
CRUSHER 2(狙擊2號): 由伊集院直人駕駛.
CRUSHER 3(狙擊3號): 由明神猛駕駛.
後記: 相信今次六神合体口碑這麼差(但銷售不差哦......), 主要是因為大家對他非常期望和有深厚的感情, 始終26年不是短時間(DX版是1982年的產品), 當然希望見到夢想中的玩具化成自己心中的立體物. 但個人覺得今次的GX-40真的不能說差, 只可說不夠好, 情況和剛推出的GX-41勇者雷登相反(推出之前大家對他的討論絕沒有六神合体般熱烈, 到推出後大家從實物中發掘到他的優點.) 但相信很多朋友單憑"情意結"三個字就不用多想了.
其實超合金魂至今推出了很多款式, 每款的賣點各有不同(可動性, 合體設計, 原著配件, 質感......), 單純的比較很難有中肯的答案, 反正玩具是個人的嗜好, 見到實物後再決定購買與否也不遲呢.
留意下集大結局 - 番外編. |
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