老文 :
玩具當然最緊要happy,做人都要happy.
不過遊戲人生的人生觀唔係個個學得來,最少我就學唔來了.
Monutal:
仍然一句玩具層面仍然係好廣泛的,我們現在買的只係其中一少部份,我可以講產量唔多,不過售價高有市場所以不少廠商投入其中,導致我們布錯覺玩具已經轉形,可以講最少暫時未.無乜我地d玩具可以買100萬隻,但以前有忍者龜,有椰菜娃娃可以輕易達到的銷售量,一個小眾的市場雖然有影響力,但仍然未有能力改變玩具的存在模式.最少暫時仍然未得.
講咁大段野係想講明要大眾接受玩具係一件精品值一千幾百至一萬幾千已經唔容易,要佢地接受有art成份就難上加難,玩具其實係一個好界面去傳播藝術,因為互動性,親和力都係玩具的強項,用於表達感情的藝術應該係一個幾好的配合,可惜現在的玩具商業利益太大了,藝術如果出現在玩具上只會淪為搖錢機,只要你留心其實不難發現市面上有不少呢d例子的,港,日都係!
不過就我所知有一種玩具百年來都溶合了兩者,不過近年多只用藝術品的角度去看~[音樂盒]~有無想過音樂盒其實都係玩具?
你講toy designer are artist呢一句,我要講一句感激,因為我曾經都係toy designer.我由賣玩具到設計到生產都稍為做過一兩年,現在係一個單純的買玩具,玩玩具,介紹下玩具的人.不過正上面所講玩具牽涉到錢,在錢的主導下好多野都會變質,sic有幾多仲真係安藤,竹谷親自出手?山口式仲真係山口式?
設計一款玩具係要心血的,我仲有一款玩具的圖紙在電腦中,睇相睇到眼水都標埋,畫左幾個月一點問題就胎死腹中了...不過我認為一個成功玩具設計師的能力是玩的人感覺不到的,因為就係要做到在有限成本之下玩的朋友舒服,享受,可能會偶爾發現設計師花了一點心思,而你總不會發覺他如何偷工減料.
cclphx:
我跟你差不多,年齡都係,我都會幻想下邊隻好打d,邊隻係"武林"中排名第幾...
但都係總無時間.
MAX:
我係dark side的...
句總結係我老婆大人睇完編野寫的,佢教小朋友好明白什玩具對小朋友的意義,跟我們的好不同.
對住d玩具我都會想下佢有幾好打,故事中的招式可能未夠強,如果點樣可以更強一點,有沒有其他的能力運用方法,至於有d唔認識的角色就睇外形比個軍階佢,不過問題係現在家中軍團日多...
罪兄:
現在的門檻係地方,我堅持唔租倉,無地方就唔敢買,再買就要執屋捐d出去,呢條就係我的門檻及低線了.
其伙實又唔係玩得好煩惱,只係見有d人玩得好煩惱於是寫出來,心情不同,角度不同寫出來的也有不同,我只係見有d人玩得太執著,太片面,你仍然見到有d人回應我時仍然只認為我地玩的才是玩具,靚就足夠,甚至擁有已經足夠,咁樣多少已經偏離了玩具的層面了. |