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發表於 22-9-2020 10:27:54
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本帖最後由 FAZZZZ 於 23-9-2020 08:56 AM 編輯
高迪安肯定會破壞得更不堪? 沒那麼嚴重吧!
天威主要是因為外型的原因導致產品難以製作!! 中後期的外觀就已經是大張誇張風格了..要有強壯肌肉線條又要有高挑身材,禿出的肩甲膝甲 ,要兼顧此外型以劍龍來看可能肩甲就放不進去 .膝甲就頂住無法反折腳抬不起, 小腿過長要延伸到倍功夫小腿....更不用講高可動!!
1. 超合金魂比例偷工(倍功夫不夠大隻)導致=劍龍位置剛好跟倍功夫髖關節重疊方便抬腳,完全照比例合體的話應該是膝甲在髖關節!! 這樣偷工合體後可動有較高嗎? 這種偷比例導致錯位的方式難道沒破壞原設? 連盒玩版都是一個樣.
2.千值練合體比例是ok但外型.....根本是另一個腳色,可動也soso 合體後劍龍只能抬腳10度幾乎等於沒抬, 倍功夫有提升但也只比超合金魂好些.
p+版合體: 阿龍=雙臂內灣90度沒放進劍龍手裡 ,雙腳反轉 ,劍龍=只有大腿到膝關節反轉 ,個人覺得這幾個地方當然不是無法克服 ,p+會犧牲這些地方該是有其顧慮也許是成本.單價反應..... 畢竟目前已經到達不低價位 ,賣點明顯是以高可動! 外型為優先考量, 個人是覺得這些犧牲是稍為可惜 ,然而相較其他合體後幾乎只是站屍相比 p+各方面實在較為出色.
至於今天如果是出品高迪安是否嚴重破壞原設這很難說,
造型外觀不同關節.合體設計的難度就不同, 高迪安如果不偷比例依其造型,中規中舉的在每個固定的位置合體那合體上的難度是較天威稍容易!!造型原則上也比較統一不用刻意需要修飾出肌肉線條....突出視覺感...也不用遷就特定姿勢(手插胸前) ,不過可動上因為4層合體這樣牽動的地方就多 ,但破壞與否並不是絕對吧!! 試問原設高迪安的每隻合體都是由”頭部整塊翻開到大腿”來合體但卻沒有任何一版玩具是這樣合體,都是大腿左右翻開這樣也沒照原設,腳踝造型都是沒分割出腳踝如沒另做分割要怎麼接地跟支撐身體? 這不就也是遷就可動!! 要擺姿勢! 把玩!就是需要關節&可動處. p+從01~03都沒什麼破壞原設 可動上本來就是在既有的樣式上做出突破增加關節畢竟動畫本身就純在許多不合理. |
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