本帖最後由 cliffordchan107 於 15-3-2013 11:21 AM 編輯
傳聞YAMATO有可能倒閉, 還是只是易手?
(相關討論: http://toysdaily.com/discuz/thread-203501-1-1.html)
不太了解, 因為沒有玩開MACROSS, 所以也沒有多接觸YAMATO的產品, 所以反應不大.
不過家中唯一的YAMATO的玩具, 就是老細上年送的禮物,
一直沒多意欲把玩, 剛好傳來這個新聞, 正好借風開盒影一下.
這類SD超級機械人合金, 較熟悉的是ES合金, 有本地版友設計的, 當然令人鼓舞.
初時也以為巨靈神也是ES合金出品, 後來才知道原來來自另一間公司不同的系列,
玩法相近 (例如發光眼), 不過SIZE略有差異,
不過看過往玩評, 我還是喜歡ES合金的多玩法一些,
雖然我一件ES合金也沒有, 不過ES合金價錢比MB合金略低一些,
配件可動卻高一些, 雖然QC問題, 手上沒有ES合金難作比較.
這個就是SD巨靈神,
先說明一下, 巨靈神不是我成長年代看的動畫.
大部份水桶腰如鐵人28, 鐵甲萬能俠和三一萬能俠系列也不是,
我那年代應是變形和合體大盛的年代, 如六神合體, 宇宙大帝和黃金戰士, 變形金剛G1之類.
所以對巨靈神沒有感情, 什至覺得有點醜,
一對大牛角有點像鐵拳三島平八禿頭阿伯的感覺.
幸而SD化之後, 本來不什威武的巨靈神, 反而變得比其他機械人更可愛了.
影了一堆相後, 反而有點愛上它.
作為合金玩具, 大家最關心的多是'含金量',
盒面清楚寫明約有'300g', 雖不知道這個是連不連盒的重量.
300g對於一件玩具來說可能不算重, 但因為玩具細小,
重量集中, 拿上手也覺很墜很重,
對比起另一集同樣有金屬成份的sdx, 重量也相差不少,
size也有一段距離.
提到金屬成份, 不得不註明一下,
這點很重要, 因為會影響大家把玩的習慣.
所有金屬成份都集中在大肚腩的身體內,
腿部以下, 完全沒有金屬成份,
這個金屬分配, 和大家一向玩開的超合金魂, sr合金, sdx之類,
金屬有一部份集中在小腿腳板, 加強站立穩定,
完全不同.
嚴重的是, 不但腿部是全膠,
而且感覺中空和脆弱, 上重下輕.
如果長期擺放display, 下身幼幼的膠腳,
可能承受不到上身的超重量,
而令腳部有裂破損的風險, 不得不防.
而且股位傾前, 巨靈神站立也有倒後的風險.
所以mb合金比es合金少了一個屈膝關節, 可動少了,
目的是為防止身體更易倒下,
不過巨靈神膝部還有一個球型關節, 只是活動幅度很小.
說完最重要的金屬分配問題, 現在我們可'感受'一下mb巨靈神的優秀塗裝.
我平時玩開的, 大多是塗裝不嚴謹的美版變形金剛.
我對上色要求不多, 不過審美標準還是有少少的,
對於mb合金這類中階玩具, 不得不嚴格一些.
幸而巨靈神沒有多挑剔的地方,
雖然設計簡單, 但當中還有不少細分色的地方,
這些出界, 甩油什少.
而且金屬色配當得宜.
牛角改用較淺的香濱金, 避免搶去了其他部份的顏色.
胸前的紅色沒有分色較單調,
故用了類似宇宙大帝透明紅v胸的作法.
黑色的拋光也做得很好 (連個儍佬的相機也上鏡了)
整個巨靈神也很有超合金的感覺,
什至比第一彈的紅色getter dragon, 顏色處理更好, 因為紅色的玩具不易處理.
所以這輯相專登留在日間拍攝, 利用自然光更顯出顏色的亮麗.
SD有一個大頭, 怎也不能浪費空間,
所以MB和ES合金都利用來做發光眼.
巨靈神的電池位在左牛角, 隱藏得很好,
只是要撬開蓋很麻煩, 太大力和尖物又易刮漆.
(開過一次, 個蓋彈到老遠, 幸好牛角沒爛,
而且四個接柱很易爛, 小心)
燈開關位在腦後, 同樣隱藏得很好,
比以前一般的'ON/OFF'啪掣好多了.
除了開電池蓋要小心外,
另一特效件, 裝上前也要小心,
因為要甩開中間的圓錐,
因為太小又易用錯力,
甩過一次飛開老遠差點找不回,
裝上後的相就略過了.
巨靈神的武器是兩把斧, 可合而為一,
斧鋒特別地做出不平的感覺,
有點像CM 的太空魔龍.
只是太短小了, 雖然只是SD,
但也希望雙斧能大器一點,
才有氣勢.
很後期才知道,
巨靈神的雙斧沿自肩上的銀帶,
玩具也可著脫,
不過很幼, 怕同一問題,
拿斧時不同一時間把肩帶拿下了.
請忘記合理性.
留意一下, 雙肘是雙重關節, 差不多是ES/MB這類的基本可動要求,
只是覺得在手短上用處不大.
一直覺得巨靈神有個有趣地方, 紅色的袖口位很長,
通常玩具都會CUT開分件, 如MB, 山口式,
或者用軟膠造, 但總不多不少會干擾屈肘.
我想設計動畫時, 應該想像不到現在的玩具可動要求這樣高, 才會這樣設計.
雖是SD玩具, 不過因為頭部面積大, 大家對頭部可動要求也很高,
不單是左右轉, 希望上下也高幅活動, 特別是擺飛行的POSE,
巨靈神有伸縮拉出關節, 連接內裡的BALL JOINT,
可做出俯仰的動作.
特別一提, '髮尾'部份有分件, 能使仰視下活動不受干擾.
對比一下SDX, 巨靈神頭部設計簡單實用得多,
SDX頭部設計很複雜, 但實用不多,
而且以這個劉備為例, 換眼麻煩透頂,
雖然死貨可粗玩, 我也少掂了.
巨靈神腰也有球型關節, 可做出伸展動作,
露出一個大銀的肚腩, 多性感呢~~ (但小心刮漆)
和SDX特規格一樣, 每個都附有地台,
雖然有兩個支持部份,
可是總覺得靠不住,
尤其是沈重的身體, 其中一個支持位只是輕輕托住,
一個不留神跌下可慘了, 所以不用也罷.
很怕日玩這種說明書介紹,
平時工作也要小心奕奕跟指引去做,
閒時想RELAX一下, 想不到玩玩具也要跟指引,
一步也錯不得, 疲勞了,
看看封底, 以這價格來說,
巨靈神的配件也少了點, 不夠玩.
基於不同地方的安全標準, 所以有這些矛盾地方,
或者以梁特首的說法: 適合和不適合之間, 還有很多空間? |