本帖最後由 cliffordchan107 於 15-3-2013 11:21 AM 編輯
傳聞YAMATO有可能倒閉, 還是只是易手?
(相關討論: http://toysdaily.com/discuz/thread-203501-1-1.html)
不太了解, 因為沒有玩開MACROSS, 所以也沒有多接觸YAMATO的產品, 所以反應不大.
不過家中唯一的YAMATO的玩具, 就是老細上年送的禮物,
一直沒多意欲把玩, 剛好傳來這個新聞, 正好借風開盒影一下.
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這類SD超級機械人合金, 較熟悉的是ES合金, 有本地版友設計的, 當然令人鼓舞.
初時也以為巨靈神也是ES合金出品, 後來才知道原來來自另一間公司不同的系列,
玩法相近 (例如發光眼), 不過SIZE略有差異,
不過看過往玩評, 我還是喜歡ES合金的多玩法一些,
雖然我一件ES合金也沒有, 不過ES合金價錢比MB合金略低一些,
配件可動卻高一些, 雖然QC問題, 手上沒有ES合金難作比較.
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這個就是SD巨靈神,
先說明一下, 巨靈神不是我成長年代看的動畫.
大部份水桶腰如鐵人28, 鐵甲萬能俠和三一萬能俠系列也不是,
我那年代應是變形和合體大盛的年代, 如六神合體, 宇宙大帝和黃金戰士, 變形金剛G1之類.
所以對巨靈神沒有感情, 什至覺得有點醜,
一對大牛角有點像鐵拳三島平八禿頭阿伯的感覺.
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幸而SD化之後, 本來不什威武的巨靈神, 反而變得比其他機械人更可愛了.
影了一堆相後, 反而有點愛上它.
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作為合金玩具, 大家最關心的多是'含金量',
盒面清楚寫明約有'300g', 雖不知道這個是連不連盒的重量.
300g對於一件玩具來說可能不算重, 但因為玩具細小,
重量集中, 拿上手也覺很墜很重,
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對比起另一集同樣有金屬成份的sdx, 重量也相差不少,
size也有一段距離.
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提到金屬成份, 不得不註明一下,
這點很重要, 因為會影響大家把玩的習慣.
所有金屬成份都集中在大肚腩的身體內,
腿部以下, 完全沒有金屬成份,
這個金屬分配, 和大家一向玩開的超合金魂, sr合金, sdx之類,
金屬有一部份集中在小腿腳板, 加強站立穩定,
完全不同.
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嚴重的是, 不但腿部是全膠,
而且感覺中空和脆弱, 上重下輕.
如果長期擺放display, 下身幼幼的膠腳,
可能承受不到上身的超重量,
而令腳部有裂破損的風險, 不得不防.
而且股位傾前, 巨靈神站立也有倒後的風險.
所以mb合金比es合金少了一個屈膝關節, 可動少了,
目的是為防止身體更易倒下,
不過巨靈神膝部還有一個球型關節, 只是活動幅度很小.
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說完最重要的金屬分配問題, 現在我們可'感受'一下mb巨靈神的優秀塗裝.
我平時玩開的, 大多是塗裝不嚴謹的美版變形金剛.
我對上色要求不多, 不過審美標準還是有少少的,
對於mb合金這類中階玩具, 不得不嚴格一些.
幸而巨靈神沒有多挑剔的地方,
雖然設計簡單, 但當中還有不少細分色的地方,
這些出界, 甩油什少.
而且金屬色配當得宜.
牛角改用較淺的香濱金, 避免搶去了其他部份的顏色.
胸前的紅色沒有分色較單調,
故用了類似宇宙大帝透明紅v胸的作法.
黑色的拋光也做得很好 (連個儍佬的相機也上鏡了)
整個巨靈神也很有超合金的感覺,
什至比第一彈的紅色getter dragon, 顏色處理更好, 因為紅色的玩具不易處理.
所以這輯相專登留在日間拍攝, 利用自然光更顯出顏色的亮麗.
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SD有一個大頭, 怎也不能浪費空間,
所以MB和ES合金都利用來做發光眼.
巨靈神的電池位在左牛角, 隱藏得很好,
只是要撬開蓋很麻煩, 太大力和尖物又易刮漆.
(開過一次, 個蓋彈到老遠, 幸好牛角沒爛,
而且四個接柱很易爛, 小心)
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燈開關位在腦後, 同樣隱藏得很好,
比以前一般的'ON/OFF'啪掣好多了.
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除了開電池蓋要小心外,
另一特效件, 裝上前也要小心,
因為要甩開中間的圓錐,
因為太小又易用錯力,
甩過一次飛開老遠差點找不回,
裝上後的相就略過了.
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巨靈神的武器是兩把斧, 可合而為一,
斧鋒特別地做出不平的感覺,
有點像CM 的太空魔龍.
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只是太短小了, 雖然只是SD,
但也希望雙斧能大器一點,
才有氣勢.
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很後期才知道,
巨靈神的雙斧沿自肩上的銀帶,
玩具也可著脫,
不過很幼, 怕同一問題,
拿斧時不同一時間把肩帶拿下了.
請忘記合理性.
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留意一下, 雙肘是雙重關節, 差不多是ES/MB這類的基本可動要求,
只是覺得在手短上用處不大.
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一直覺得巨靈神有個有趣地方, 紅色的袖口位很長,
通常玩具都會CUT開分件, 如MB, 山口式,
或者用軟膠造, 但總不多不少會干擾屈肘.
我想設計動畫時, 應該想像不到現在的玩具可動要求這樣高, 才會這樣設計.
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雖是SD玩具, 不過因為頭部面積大, 大家對頭部可動要求也很高,
不單是左右轉, 希望上下也高幅活動, 特別是擺飛行的POSE,
巨靈神有伸縮拉出關節, 連接內裡的BALL JOINT,
可做出俯仰的動作.
特別一提, '髮尾'部份有分件, 能使仰視下活動不受干擾.
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對比一下SDX, 巨靈神頭部設計簡單實用得多,
SDX頭部設計很複雜, 但實用不多,
而且以這個劉備為例, 換眼麻煩透頂,
雖然死貨可粗玩, 我也少掂了.
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巨靈神腰也有球型關節, 可做出伸展動作,
露出一個大銀的肚腩, 多性感呢~~ (但小心刮漆)
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和SDX特規格一樣, 每個都附有地台,
雖然有兩個支持部份,
可是總覺得靠不住,
尤其是沈重的身體, 其中一個支持位只是輕輕托住,
一個不留神跌下可慘了, 所以不用也罷.
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很怕日玩這種說明書介紹,
平時工作也要小心奕奕跟指引去做,
閒時想RELAX一下, 想不到玩玩具也要跟指引,
一步也錯不得, 疲勞了,
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看看封底, 以這價格來說,
巨靈神的配件也少了點, 不夠玩.
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基於不同地方的安全標準, 所以有這些矛盾地方,
或者以梁特首的說法: 適合和不適合之間, 還有很多空間? |