本帖最後由 cliffordchan107 於 7-12-2012 01:17 AM 編輯
之前已有大大介紹過DOTM V MAK, 還要是靚靚上色的日版,
我這個'素色'美版從略.
這是可動最高的MAK SIR, 如果你接受到他是MAK SIR之一的話,
他一定是可動最高的, 比起其他高可動TF也不輸蝕.
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雙手有兩節關節, 可視為高可動必備的雙重關節.
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頭部球型關節, 後有缺口, 可以造出仰視的動作.
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心口分裂成V型, 日系機械人的必備原素,
(另一方面, 文哥的車窗也會從中間分裂成胸口, 不過設計所限,
很多時成'八字'的苦面, 氣勢頓時無存,
一個V字心口是很重要的.)
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沒有立立雜雜的背包, 剛好掩蓋空洞的身軀.
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膝部只有一重關節, 但卻可以屈曲超過90度, 這個已經了不得.
(一般來說, TF若只有一重關節, 屈到90度已是正常的極限,
除非設計上'挑'空了很多空位, 到時美觀又是另一問題.)
所以, MAK SIR可以輕鬆擺到跪姿,
當然, 要擺到一個跪姿, 除了腿部可動要高外,
大小腿比例最好是1:1,
(像同系DOTM的V文, 小腿過長, 永世也擺不到自然的跪姿)
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很多MAK SIR都沒有的腰關節, 這個終於有了, 可喜可賀.
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有人抱怨, 這個MAK SIR有點瘦削,
當然, 不然可動不會那麽高,
起碼MAK SIR有回一個正常人的身型,
一個優雅的蹺手絶不是問題.
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要狂野嗎? MAK SIR也不會令你失望.
手腳高可動之餘, 不失人型的合理性.
以上所有可動關節, 同時也是變形所需要用到的,
變成的實體運油車也十分合理,
設計師功不可沒.
之前聽說TF車輪的數目會影響設計的成本,
這個MAK SIR有十個車輪, 每個車軨都有獨立上色, 而且都是真輪,
可是卻十分足料, 設計優秀 (省了的成本應是上色等細節)
既然有讚無彈, 欠的是什麽?
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看到大腿的透明橡筋, 就知道...
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大小腿給分離了.
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本來單純變形上兩者不用分件的,
不過因為變形成運油車時, 為了讓車頭能轉,
所以在這裡做個活動關節.
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不少人都讚這個小賣點, 讓車型多點動感,
不過我卻覺得這是最失敗的地方,
因為這種'L'型連接下, 大小腿只以前方小柱位連接,
上下基本上凌空了,
可是扭人型可動時, 經常會屈動膝部,
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如股或膝關節太緊, 'L'的角位受力最大, 會很易斷的,
我那個較好彩, 只是'甩'了, 故用橡筋COOL上仍可把玩變形, 不受影響.
可能不少人覺得車頭可轉很有趣,
不過大部人玩TF, 都是玩人型的可動, 多於玩車型本身的,
(試看一下大家影相, 是影人型多, 還是車型多?)
尤其設計到MAK SIR這樣高可動,
若因為這個小玩意, 令到人型不堪把玩,
是不是有點得不償失?
完結前, 電視聲經常播著一班太監叫喊著什麽 '肉莖重生',
不明所以, 不過借此以一惡搞圖作結:
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