大家好, 我是台灣同好xdio
雖然遲了些,
但還是來跟各位分享我自己的Revoltech Iron Man 轉輪鋼鐵人的心得
期盼很久, 總算轉輪系列也出了Marvel的商品
不同於之前的Batman, 這次的鋼鐵人mk6來勢洶洶
有許多讓人感動的小細節, 就請聽小弟我一一道來
當然也會拿之前Hasbro版本的Iron Man來做個比對
先來個全身照, 關節位置應該可以由此理解, 可動度以及金屬質感我想是沒甚麼大問題
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之前看過幾位同好分享, 認為腿部關節太軟, 我可能是運氣比較好吧
沒遇到這種問題, 而且我髖部與大腿之間的連結關節很緊
一開始還轉不動, 吹了熱風才比較能夠轉動
某些細部介紹我這邊就不多說了, 很多同好都提過
我這邊提些比較特殊的地方, 首先是鋼鐵人的頭部
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頸部委託有一小片裝甲可以活動 (白色箭頭處)
當頸子拉高時, 可用這部分來遮掩與身體空隙的部位
頭雕面罩的部分還蠻有立體感的, 尤其是眼窩的地方, 凹陷的地方很明顯
好似面罩底下還有一層
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比對一下Hasbro版的Iron Man, 轉輪版現還不錯
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這次轉輪鋼鐵人的關節顏色與配色一致性很高,
像是終極戰士, 也不管整體色調是否一致, 關節就全都是黑色的
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而鋼鐵人手腕就是金色球, 剛好是上臂延伸下來
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膝蓋則是灰色雙球關節
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連底座的關節也是塗裝成同樣色調, 這淡黃色的轉輪關節我印象中好像沒出現過
應該是為了這次鋼鐵人專門塗裝的 (如有錯誤請指正)
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這些小地方沒做其實沒差
但是有做, 就讓人覺得有用心, 有誠意!!
接著是腹部的設計, 這次的轉輪鋼鐵人是用上身關節來達到前後&左右水平旋轉的可動
但是腹部的地方設計有些特別, 請見下圖, 白色箭頭的地方是軟性材質
主要目的就是能讓腹部裝甲可以往內縮
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首先是未收縮的狀況下
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收縮後與上半身盔甲就會有空間(白色箭頭)
便可使上半身有可動範圍(這邊是用手去壓, 一般把玩時, 直接用上半身去壓腹甲即可)
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而當身體打直時, 腹甲會因為彈性裝置而彈回原本位置, 不需要再去專門把腹甲拉出來
這也是採用彈性裝置不用轉輪關節的原因
相較於Hasbro的版本, 上半身沒有空隙, 腹甲也無法可動, 因此上半身幾乎沒有前傾程度
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鋼鐵人身軀前後可動是個麻煩的課題, 若是希望可前傾範圍大些, 那可能上胸盔甲得做大些
使其跟腹部有更大的可動空間
不過這樣比例會很詭異, 因此轉輪原型師想出彈性材質來面對這難題, 蠻具巧思的
以下是這次鋼鐵人所附的手掌
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我在購買前就蠻在意一件事情, 那便是手背的盔甲是否會阻擋可動?
來看看手掌可以彎曲到怎樣的程度吧, 首先是平舉
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彎曲
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手背裝甲的軟質設計, 完全不會影響手掌可動,
招牌的掌心發射光束動作毫無困難~
再來就是髖部關節, 大家都知道目前Revoltech系列在髖部的關節該就是分兩種
一種是斜切, 優點是比較美觀, 缺點就是可動範圍低些
(此終極戰士的斜切關節算是進化版, 還有一種是轉輪北斗系列早期用的, 可動範圍更低些)
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再來一種就是使用轉輪關節, 優點就是耐操 穩固,
但我覺得真的很難操作, 不太好轉動
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但這次的轉輪鋼鐵人卻跑出第三種髖部關節設計
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不使用轉輪關節的原因應該是鋼鐵人髖部這邊有誘導彈裝置(Iron Man第一集中與F22纏鬥時有使用),
直接在這邊擺兩顆轉輪關節似乎太敷衍, 所以這次才破例做成這種可動關節吧
雖然把玩上非常順手, 但隱憂就是很容易會操壞.....
值得注意的是髖部還有一部分可動盔甲 (白箭頭處), 可以與大腿一起轉動
增加大腿提高的角度
以下為這次髖部關節可提高的角度, 是超越90度的
相信各位都知道設計成這樣的目的.....
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那便是為了這個動作!!!
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來跟Hasbro版比較一下, 其實Hasbro版是無法擺出這擊地姿勢, 因為髖部可動度本來就不足了
真的要勉強擺, 就會變得很奇怪
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Hasbro鋼鐵人腿部變成盤腿的狀況, 再看看側面就能更明顯看出來, 非常不自然
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髖部關節沒有足夠可動度是不太適合勉強去擺這樣的擊地動作
但想比髖部可動, 這款轉輪Iron Man應該還是大輸武裝神姬系列吧
但不可否認的, 轉輪的鋼鐵人確實在這個地方的可動設計有用心
不過這次的轉輪鋼鐵人也並非沒有缺點,
我個人相當不滿的地方就是鋼鐵人膝蓋的盔甲,
過去的轉輪商品若是要在這邊設計盔甲可動, 通常都是把盔甲關節接在小腿的地方
在膝蓋彎曲時, 可以彎曲盔甲蓋住膝蓋, 達到緊貼的效果
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但這次的轉輪鋼鐵人卻是把這膝蓋盔甲緊貼大腿, 彎曲膝蓋時就變得怪怪的
膝蓋會有尖銳刺出狀況, 真是非常非常的奇怪.....
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在那麼多地方都設計那麼好, 怎麼膝蓋盔甲這邊會這樣製作呢? 真是讓人搞不懂..... |