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月風魔傳

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發表於 1-12-2009 16:05:28 | 顯示全部樓層 |閱讀模式
月風魔傳
KONAMI製作, 1987年7月7日發行,
定價4900日元, 附屬品:人物咭一張.

邪惡的"龍骨鬼"從黃泉中復活, 企圖征服日本, 而唯一能夠阻止其野心的, 就只有月風魔及傳說中的三柄"波動劍"

一隻改變了很多遊戲製作方向的作品, 這遊戲在日本雖歸類為"動作"類別, 但其RPG成份頗重, 遊戲在設計上是以地圖及關卡兩組構成. 月入魔在大地圖上不斷向龍骨鬼的住所前進, 地圖上各處存在不少稱為"鳥居"(日本的牌坊)的障礙, 進入內中就是各橫向戰鬥關卡所在, 有點兒像Super Mario 3, 4的設計(應該是Mario參考月風魔才對). 所不同的是, 在月風魔傳中, 這些關卡是會按玩者的流程而需要時常往返的.  因此, 基本上來說, 各關卡是不設起點和終點的, 因為不少情況你都需要反方向來回的. 橫向戰鬥關卡難道頗高, 後期的敵人很屈機, 會由版頭追至版尾(紅白機的遊戲直至今天, 平均難度還是超過今天的遊戲). 月風魔傳地圖由四個大陸構成, 各大陸之間由一個3D迷宮所連貫. 而三柄波動劍即收藏在此三個立體迷宮中, 3D迷宮在當時來說是種很新的技術及表現手法. 在3D迷宮中, 敵人的出現方式有點像時下的正統RPG般, 採用隨機踩地雷制, 而攻擊方法則基本上只有左, 右閃避加揮劍. 加上當年硬件上的機能所限, 所謂的的立體迷宮其實也只是以一堆白線加上主角背面所組成, 每個地方幾乎一樣, 不畫地圖, 或沒有攻略本幾乎是不可能通過..遊戲中亦設有商店可購買道具, 亦有不少巫女會向你提供有用的情報. 當三柄波動劍齊集後, 主角每次揮劍時, 就能產生出三方向的劍氣(果然是波動劍). 但惡攪的地方還是, 你後來會發現, 用來和龍骨鬼決戰的兵器原來是"人肉風火輪", 並不是波動劍. 只需要用任何方法擊中龍骨鬼50次, 他就掛了, 努力吧...

月風魔傳為首批任天堂紅白機高容量作品, 達至2MB. 遊戲設計上由於突破了以往動作遊戲的框框, 並非一時三刻就可完成遊戲, 但1987年時, 卡匣內置電池技術還未面世, 因此, 月風魔傳提供了密碼接關功能, 想起當年每次關機前都要抄一大堆由日文中片假字所組成的密碼. 還要再三檢查, 恐怕自己抄錯, 又怕抄下來的那張紙仔會遺失掉, 筆者就曾經試過因為寫錯了密碼而白白浪費了超過十小時的流程, 回想起都覺得頗有趣. 這遊戲包裝上亦有別於其他的紅白機的遊戲, 除了卡匣外型是採用KONAMI專用外殼之外(當時有權以專用卡匣外殼推出遊戲的製造商, 計有Tatio, KONAMI, SUNSOFT, BANDAI及NAMCO), 包裝盒的封面亦採用當時頗流行的"立體畫"作封面, 能從不同角度看
留意那個有趣的"死"字, 現過此遊戲的人, 一定懂得"死字點寫"(笑)
發表於 1-12-2009 17:12:01 | 顯示全部樓層
呢隻game當年玩到想打人, 最憎迷宮果d

但好玩極:$:$

大大做game書編緝架?:x
 樓主| 發表於 1-12-2009 17:14:12 | 顯示全部樓層
原帖由 Shini 於 1-12-2009 05:12 PM 發表
呢隻game當年玩到想打人, 最憎迷宮果d

但好玩極:$:$

大大做game書編緝架?:x


唔係, 我唔係game書編輯.
發表於 3-12-2009 11:25:36 | 顯示全部樓層
:oh: 爆唔到機,根本迷失左方向
發表於 3-12-2009 15:34:15 | 顯示全部樓層
原帖由 基拉 於 3-12-2009 11:25 AM 發表
:oh:h:" /> 爆唔到機,根本迷失左方向
因為你太渣了:p

但呢隻game一定要打打打黎儲錢, 唔係冇得打的
發表於 3-12-2009 16:49:32 | 顯示全部樓層
原帖由 Shini 於 3-12-2009 03:34 PM 發表
因為你太渣了:p

但呢隻game一定要打打打黎儲錢, 唔係冇得打的


:76: 玩到咁上下出唔到迷宮就冇玩
發表於 3-12-2009 20:31:55 | 顯示全部樓層
原帖由 基拉 於 3-12-2009 04:49 PM 發表


:76: 玩到咁上下出唔到迷宮就冇玩
最憎果d迷宮

仲要玩3-4次:oh::oh::oh:
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