原帖由 warxv 於 28-10-2009 01:14 發表
幾有趣的討論.見好些朋友都講翻版的問題,睇過一些訪問遊戲開發商其實覺得二手市場對他們的影響比翻版更大,因為翻版市場雖然"看似"好大,但當中好多都是目標顧客,那些客人只是因為翻版平才會順手購買,如果要付出正版的 ...
二手一仗,GAME廠已經輸左啦,法律上,消費者自由上,都冇可能控制用家借/賣隻GAME畀朋友玩.
亦都冇證據可以證明,冇左二手,原裝就會好賣左.
再講,而家美/日仍然經濟不景,走一轉東京,開得最多係100yen平價店,H&M平價成衣店,二手書/SOFT店...
試問以咁既氣候,店家點會幫手反二手呢!
為何PSPgo必死呢?先不談此機在設計上/定位上的雞肋了
單講下載遊戲市場,有3方原因
玩家
iphone的成功是平台取勝,佢太多機數啦,10分1人Jailbreak都冇所謂,仍然有大量人買正版soft.
那些用家本身"絕對不會"買手提遊戲機,下載的game是用來kill time,平就會買,一兩隻就夠,但需求量不會大到,想用翻版途徑來玩更多遊戲.
因為PSPgo是傳統遊戲平台,買它的人對game的定義高很多,幾蚊美金的食鬼不能滿足他們.
亦有人提過,日系玩家都喜歡儲game,很多用家不惜花大錢買日版,就是為了封面美觀,或者有多少少印刷贈品.
廠家
下載就需要SOFT,它需要很多傳統遊戲廠的支持,
日本廠的生意手法向來老式,而且自私,它們只想等人成功後模仿,不敢做先鋒.
PS Network的下載率,尤其是亞洲和日本並不太好,沒有足夠說明力,吸引廠商將高成本製作的遊戲,放在網上平台發售.
做成很多遊戲只是象徵式上線/碟片雙線發售,
但廠方又食水太深,以PSP GT計,有碟299,冇碟259...
前者玩完仲可以賣二手,後者連借人玩都煩(付款一次可裝5部主機),你都唔會揀下載啦!
商家
iPhone根本不是"既有的"遊戲平台,但日本的GAME界已Run了十幾廿年,有一套既定的批發/零售系統
沒碟賣了,就動搖了無數店家,它們會跟你死過.但遊戲主機廠仍需要店家為他們發售主機.
此矛盾一日不解,取下載而棄碟片是不會成功的.
總結
我覺得下載一定會成為大勢,就如CD取代黑膠一樣,但始終要時間普及.
最重要還是一隻好玩,抵買,只限網上有售的軟件,遊戲性應該更多與多人連線元素接軌,令玩家習慣長期"online"
沒有好的soft,吹幾多水都係on9的.
你睇下Xbox Live Arcade,佢隻《Castel Crasher》百幾蚊,連線4打夠爽,絕對係好好賣.
PS Network麻....唔覺有law.
[ 本帖最後由 K66 於 28-10-2009 02:49 AM 編輯 ] |