它,是一個政治家。生於議會,起於混亂,最後也死於權力鬥爭。 打算在戰後議會中大展陰謀大玩手段,結果卻「犧牲」在對方的暗殺中。 這,真的死得不那麼反派。 ...... 等等,這個設定是不是串場了.. 今日要講的不是 Ratbat 蝙蝠精,而是 MindWipe 蝙蝠魔 ...... OK,今天玩的是來自 Unique Toys PALM Collection 的最近作,BLUE CAT & NAUGHTY 中的 Naughty。 Naughty,取材自「TRANSFORMERS」中的 MindWipe 蝙蝠魔。這角色在「Headmaster」時代是狂派的主要戰將,和鱷龍、人狼組成狂派「頭領三傻」小隊(笑)。 而自 G1 玩具後,最先窺探這個角色的是民牌 FansProject Function-[x] 系列。當年的「民牌班霸」賦予了它「SIGMA L」這個富含科學味的名字,還有一個日系機械感爆棚的身體,美型得有點不像反派。 但因為某些設計的問題,如體積與同系列不搭、蝙蝠翼裝在手臂上等原因,它也受冷了一段時間。 FP 之後,官方就出手了。 捱過成本壓縮的「組合戰爭」,走到了「全民頭領」的「泰坦回歸」時代。官方希望通過引入這種新設計,讓跌入谷底的「民望」和支持率「鹹魚翻生」。 官方這次也確實爭氣了,孩記這只蝙蝠魔也算是交足功課。身材整體足夠飽滿,背部的空洞遮蓋比之前好。比起那個財政緊缺的重塗時代,這個年代的蝙蝠魔算不錯了。 FP 和官方都玩過之後,Unique Toys 又來了。不過這次玩的是「回味童年」的 PALM Collection 系列。 細細粒能裝進口袋的 Size,充滿 G1 味道的外觀設計,PALM Collection 打的正是這個緬懷童年「小玩具、小樂趣」的 Old School 群體。 ...... Naughty 的設計比較方正,完全符合當年 G1 那種基本設計。主體、頭部、肩膀和四肢都是「循規蹈矩」的方型,配合這站姿妳就能看到它身上的年代感。 連結前臂和肩部的球關節還是有點大,配合自身比較瘦削的身材還是有點怪,不過比起早期的鐵工廠 Ironfactory 要好一點吧,感覺現在的「in Pocket」系列都有這個問題,相比之下都是「半斤八兩」的陣勢。 手型也比較小,這個相信是針對翻轉收納結構做的調整。也因為體積太小的關係,Unique Toys 沒有再做分件。這其實也合理,特定的持槍手勢可以用前臂轉動來實現。 大腿膝關節和股關節也是用大型球關節。相比之前的作品,Naughty 和 Blue Cat 這個套裝的緊配度要好很多。 Unique Toys 之前推出的 PALM Collection 系列產品,股關節都需要用「寶貼」加固,才能維持「緊實」的把持度,擺動作才方便。這一彈已經解決了這個問題,扭動時產生了足夠的阻尼,把玩手感會比之前好。 Naughty 的蝙蝠翼有兩段平面翻折關節,翼能夠翻到高位,組成一個類似「Stargazer」的閉環(笑)。 雖然說蝙蝠翼很少會有縱向翻折,但加上這個方向,pose 擺起身會有更多選擇和搭配。 腳踝關節是一個讓我又愛又恨的地方。 大家能見到,附帶翻折關節的腳踝可是有很可怕的接地能力。比起之前用「預接地」的同類產品,這個人設計的適應性要好好多。但翻折無可避免的就是視角上的斷腳問題,平時看起來的確沒有球關節腳踝來的那麼美觀和自然。 這裡感覺 Unique Toys 的設計師是做了權衡。 小體積做球關節腳踝,如果還有加一定量的翻折是不太現實的。而且 Naughty 這個腳板大小,球關節並不能提供大接地範圍,那這樣索性做成翻折,效果會更好。 或者拍照的時候就就位,這個關節還是可以好好利用的。 Naughty 的重心有點偏後,擺動作的時候要注意平衡。關節保持把持力同時,有一定的「微調」能力,只要耐心點還是能夠站穩的。只是這個調整,需要的時長比較多。 PALM Collection 另一大亮點就是可拆的頭領戰士。變形方式和官方一致,但取消了手臂的活動關節。 在這個體積上做到頭領分離已經很不錯了,但 Season 1 推出的角色變成頭部後不能轉動,Unique Toys 已經在 Season 2 裡面解決這個問,只是不知道 Season 1 的頭會不會重製了。
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