Vince
發表於 13-9-2020 11:43:16
tower 發表於 12-9-2020 09:09 PM
歌顿,無得走,请问各位订价大约几钱呢?
2k 多 d d。
馬仔
發表於 13-9-2020 13:01:47
mfleo2010 發表於 13-9-2020 10:22 AM
ES合金那款哥頓,是唯一能忠實還原變型後,手脚停留在身軀外框的玩具。所以炒價才會一直高企…………… ...
我個人覺得Q版既歌頓先合乎佢又肥又重身型,正常比例手長腳長,唔多順眼。
laiken
發表於 13-9-2020 13:34:45
haha19880311 發表於 13-9-2020 11:35 AM
呢度有個哥頓全變形合體集,俾d唔熟哥頓呢隻機械人的師兄參考下
https://sp.nicovideo.jp/watch/sm2704997 ...
多謝分享
但其實唔算係有咩變身可言,只係個從主體拆出上身再裝上其他配件,比起Pose+已出4隻,呢隻個設計最簡單冇咩特別
BRS
發表於 13-9-2020 16:17:30
本帖最後由 BRS 於 13-9-2020 04:18 PM 編輯
laiken 發表於 4-9-2020 05:06 PM
其實TT社近年老變MP系列有d走火入魔,佢哋都只係追求可變形而又百份百還原人形。例如隻大黃蜂2.0,人形個 ...
不是過度的反甲摺甲我認為還可以接受, 比較不喜歡某些設計為了完全變形, 變形部件明明已經99%分離但硬係要整條幼細的連接件去勉強連繫住... 變形過程中部件条条揈360度旋轉, 過程中幾乎跟甩咗出來無分別, 變形過程中要顧住条条揈那個部件, 仲增加咗麻煩... 對我而言, 還不如將那個部件分離來變形, 好過夾硬搵條嘢連住 :49:
laiken
發表於 13-9-2020 18:10:37
BRS 發表於 13-9-2020 04:17 PM
不是過度的反甲摺甲我認為還可以接受, 比較不喜歡某些設計為了完全變形, 變形部件明明已經99%分離但硬係要 ...
可唔可以舉個例邊隻出成咁?
tower
發表於 13-9-2020 21:27:20
Vince 發表於 13-9-2020 11:43 AM
2k 多 d d。
thx 4 the reply!相比老千D各种不良设计+不良品质+3,4k重细又危無合金,
2k好良心下拉。
hades9
發表於 20-9-2020 19:38:01
如果要高可動同退還原, 高迪安應該難過天威
mushroom
發表於 20-9-2020 20:29:54
laiken 發表於 13-9-2020 06:10 PM
可唔可以舉個例邊隻出成咁?
Mp 麥加登
........
FAZZZZ
發表於 21-9-2020 17:00:44
hades9 發表於 20-9-2020 07:38 PM
如果要高可動同退還原, 高迪安應該難過天威
高迪安=4人合體天威=3人合體基本就不同怎比?單獨看高可動與還原個人覺得沒有誰較難的問題,天威造型較為就壯碩突出 高迪安造型比例內縮統一但是武器多.
mj23
發表於 21-9-2020 19:32:22
hades9 發表於 20-9-2020 07:38 PM
如果要高可動同退還原, 高迪安應該難過天威
認同,天威本身就肌肉感多過高迪安, 高迪安如果太原汁原味又會太薯, 唔係易處理.
不過action toys 做到個平衡, 合金魂同Action toys, 我就鐘意Action Toys 既造形多啲
keroro-1972
發表於 21-9-2020 20:41:20
FAZZZZ 發表於 21-9-2020 05:00 PM
高迪安=4人合體天威=3人合體基本就不同怎比?單獨看高可動與還原個人覺得沒有誰較難的問題,天威造 ...
天威劍狼為合體已經破壞晒原設定,如果高迪安學佢本身極簡單外型肯定會破壞得更不堪。活動用 Dummy 算啦- 對住隻完全冇感覺玩具何必呢。
hades9
發表於 21-9-2020 20:53:09
mj23 發表於 21-9-2020 07:32 PM
認同,天威本身就肌肉感多過高迪安, 高迪安如果太原汁原味又會太薯, 唔係易處理.
不過action toys 做到 ...
1. 高迪安比天威多一層
2. 仲有高迪安合體動畫係有DETAIL而天威冇, 如果還原可動就難做, 因為天威冇DETAIL, 可以自創合體做可動
FAZZZZ
發表於 22-9-2020 10:27:54
本帖最後由 FAZZZZ 於 23-9-2020 08:56 AM 編輯
keroro-1972 發表於 21-9-2020 08:41 PM
天威劍狼為合體已經破壞晒原設定,如果高迪安學佢本身極簡單外型肯定會破壞得更不堪。活動用 Dummy 算啦- ...
高迪安肯定會破壞得更不堪? 沒那麼嚴重吧!
天威主要是因為外型的原因導致產品難以製作!!中後期的外觀就已經是大張誇張風格了..要有強壯肌肉線條又要有高挑身材,禿出的肩甲膝甲 ,要兼顧此外型以劍龍來看可能肩甲就放不進去 .膝甲就頂住無法反折腳抬不起, 小腿過長要延伸到倍功夫小腿....更不用講高可動!!
1. 超合金魂比例偷工(倍功夫不夠大隻)導致=劍龍位置剛好跟倍功夫髖關節重疊方便抬腳,完全照比例合體的話應該是膝甲在髖關節!!這樣偷工合體後可動有較高嗎? 這種偷比例導致錯位的方式難道沒破壞原設?連盒玩版都是一個樣.
2.千值練合體比例是ok但外型.....根本是另一個腳色,可動也soso合體後劍龍只能抬腳10度幾乎等於沒抬,倍功夫有提升但也只比超合金魂好些.
p+版合體:阿龍=雙臂內灣90度沒放進劍龍手裡 ,雙腳反轉,劍龍=只有大腿到膝關節反轉 ,個人覺得這幾個地方當然不是無法克服 ,p+會犧牲這些地方該是有其顧慮也許是成本.單價反應..... 畢竟目前已經到達不低價位 ,賣點明顯是以高可動! 外型為優先考量, 個人是覺得這些犧牲是稍為可惜 ,然而相較其他合體後幾乎只是站屍相比p+各方面實在較為出色.
至於今天如果是出品高迪安是否嚴重破壞原設這很難說,
造型外觀不同關節.合體設計的難度就不同, 高迪安如果不偷比例依其造型,中規中舉的在每個固定的位置合體那合體上的難度是較天威稍容易!!造型原則上也比較統一不用刻意需要修飾出肌肉線條....突出視覺感...也不用遷就特定姿勢(手插胸前) ,不過可動上因為4層合體這樣牽動的地方就多 ,但破壞與否並不是絕對吧!!試問原設高迪安的每隻合體都是由”頭部整塊翻開到大腿”來合體但卻沒有任何一版玩具是這樣合體,都是大腿左右翻開這樣也沒照原設,腳踝造型都是沒分割出腳踝如沒另做分割要怎麼接地跟支撐身體? 這不就也是遷就可動!!要擺姿勢! 把玩!就是需要關節&可動處.p+從01~03都沒什麼破壞原設 可動上本來就是在既有的樣式上做出突破增加關節畢竟動畫本身就純在許多不合理.
FAZZZZ
發表於 22-9-2020 11:01:36
mj23 發表於 21-9-2020 07:32 PM
認同,天威本身就肌肉感多過高迪安, 高迪安如果太原汁原味又會太薯, 唔係易處理.
不過action toys 做到 ...
合金魂高迪安比骨董dx造型還差!!且又偷比例越外面越小這種做法實為非常不應該
EX合金Q版高迪安 造型修的很棒 雖是頭大身小但是比起一般乾扁造型EX版結實健碩外型
實在很有感真心覺得香港廠商對於80年代的腳色的詮釋與用心比日系所謂大廠好很多
stonekeung01
發表於 25-9-2020 15:03:15
本帖最後由 stonekeung01 於 25-9-2020 10:45 PM 編輯