玩具箱系列 - DNA首發人形之作,大神須佐之男
本帖最後由 鐘樂佳 於 3-7-2018 10:57 AM 編輯如死圖,請按這裡
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小弟近年很少玩三廠玩具,(三廠 = 非官方授權)
原因不外乎 價錢貴、體積大、變形煩。
今作被宣傳圖毒中,才毅然入手。:time:
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DNA 須佐
https://1.bp.blogspot.com/-n1os1cy3998/WXkVsgdbDsI/AAAAAAAACDc/qtARuM0E9A8YMrn5jBVsVKxR9Y6KwLd5gCLcBGAs/s640/2002.jpg
角色選自隱者戰士的Bludgeon,
應該是武士 (日本) 的設定,
才套上須佐這日本神祇名字吧?:78:
https://3.bp.blogspot.com/-2Rk5nbCm4xA/WXkVtsDViMI/AAAAAAAACDo/Qak3HqNcP5A0waNZB9R0498VHw_-79pAQCLcBGAs/s640/2023.jpg
入手它,主要為了角色補完。
官方多年前曾推出過V Class,
可惜對其外觀不太滿意,並無入手。
礙於此角色的玩具不多,
至今才叫有個選擇。
https://1.bp.blogspot.com/-ssf_WkG9sS8/WXkVtx64zaI/AAAAAAAACDs/uIfeztxsjcksl5zum5ytXnGLkUqKuoqXgCLcBGAs/s640/2038.jpg
未談及可玩性前,
小弟先表示對面相有微言,
作為狂派角色,嫌樣貌不夠邪惡。:angry:
如果可以猙獰及霸氣一點,
效果應更好。
https://2.bp.blogspot.com/-8os1Gw-t_RY/WXkVuVq9TkI/AAAAAAAACDw/7ouirz4tD8EDehbR54BCsMKqTauArG-LACLcBGAs/s640/2041.jpg
可能受武者高達的影響,
個人頗喜歡武者或東瀛風格設定的TF
(其他例子:漂移、風刃等)
就設定而言,武士能盤座是應該的。
但實際有多少隻玩具能做到?
(而且還要可變形):(
所以宣傳圖初出,
表示能作出這類坐姿,
加了不少印象分。
https://1.bp.blogspot.com/-Drj4OSP1Faw/WXkVvMIYSbI/AAAAAAAACD8/-rXF7wVQewU1rK2d9pxRnpxoqvXqrQ_RgCLcBGAs/s640/2066.jpg
三廠玩具,齊關節、高可動應算基本條件,
不多花筆墨去說了。
針對較特別的地方:
-初回關係有2張面。不過2張都不夠惡。
-身上履帶位置都被固定了,但每節可獨立郁動。
-可脫式背包,除下背包才可轉腰。
-背包有機關打開,可收納2把小刀。
-腳有後踭及金屬件,下身較重。
https://3.bp.blogspot.com/-tON0R6hZM8c/WXkVuyK_M1I/AAAAAAAACD4/Ox_Hgxi6jKkD9XvacIJY8jxcb8ZshBlyACLcBGAs/s640/2054.jpg
人型算幾好扭,
大部份動作呈現得算自然。
較不滿的地方,就是:
-轉腰受裙甲限制,轉幅不大。
-背包易甩件
(背包重,加上連接位細不受力)
利申:
為求提升可動,
今次拍照多數將背包除去。
甩件一事對小弟影響不大。{:1_220:}
https://1.bp.blogspot.com/-uMb7TprIDKI/WXkVusDclPI/AAAAAAAACD0/rcrxiuHLPkM_RnAgoLxF_F06is3jIzXEgCLcBGAs/s640/2048.jpg
武器
長刀 x1
短刀 x2
鎗 x1
每把武器也有扣位突出,
跟拳裡的凹位相配,
所以就算獨立活動手指,
也能握實武器
不過長刀的扣位很難用手取出,
一般要借助工具才可。:o
https://1.bp.blogspot.com/-HAiI_JUBo2Q/WXkVvnTAvKI/AAAAAAAACEA/gDhmR6v3A4sJILZ-Bt_TXbzOW6PDsCHygCLcBGAs/s640/2071.jpg
可動,
能做到雙手握刀、雙腳盤坐。
手腳的可動範圍算達標以上。
屈膝動作只算小意思。
轉腰限制比較多,
但轉幅仍可接受。
整體關節比較實,部份用上齒輪關節,
所以固力動作能力不俗。
反而嫌關節有點過實,怕太用扭會整爛。
(尤其肩關節,扭到手指痛...:cool:)
https://2.bp.blogspot.com/-QUBAO4XZVxk/WXkVwBXmiKI/AAAAAAAACEI/Ns6bkGv1WWcI7-zitD5xlRN-yXOrEA1sQCLcBGAs/s640/2074.jpg
平衡力,
由於雙腳有金屬件,
整隻上輕下重,有利平衡。
動作大一些也不難找到平衡點。
https://3.bp.blogspot.com/-heZhWgPW18o/WXkVs4QAUtI/AAAAAAAACDY/psYLhtM-5V8vY6g6DQqTAYXLm6ISyWPTACLcBGAs/s640/2003.jpg
人形評價不錯,但一去到變形就扣分不少。:72:
玩得三廠,變形複雜、不順手是預計之內
(這亦是小弟少玩三廠的主因之一)
變形前要先拆走背包,
這類易裝易拆的過程,
個人覺得無傷大雅。
變形方法亦不算很難,
-腰部拉長,彎腰向下,
將車尾後方的位置移至車前方
-雙手屈曲、拍齊當車頭
-雙腳翻外,形成後履帶
-裝回背包,作為車頂
理念不難,
唯獨變形精準度要求很高,
這點確實令人頭痛。{:1_201:}
https://4.bp.blogspot.com/-LYISVUj0XzM/WXkVswqkGbI/AAAAAAAACDg/eRHAvRHVpzQs-D36fnlHETH72gBVYH2DwCLcBGAs/s640/2004.jpg
每當變完2個部位,想用扣位連接,
便會發現總是扣不上,
原因是某個部位未完全變準。
每個部位都設計得不容分毫偏差,
但實際把玩,總會有差異。
經過無數的部位變形,
每個些微偏差,累計下會形成很大的差距。
要花很多時間,反覆調整才能將所有扣位扣上。:70:
相對之下,
官方對於"寬鬆度"拿捏,
會比多數三方好得多。
https://1.bp.blogspot.com/-EjGoRBZsc78/WXkVtvwEVWI/AAAAAAAACDk/dZqTEapu78Ih4qggqKbBYToQicwxD4leACLcBGAs/s640/2011.jpg
載具,
由於履帶位置固定了,
不能推車仔。
炮台可轉,但炮口不能調較角度。
玩意不多。:45:
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總結:
https://2.bp.blogspot.com/-irxI7FxE3lk/WXkVwFzG6fI/AAAAAAAACEM/WIlvsctugRc-SwDzqPHRLl0brinb8HBjQCLcBGAs/s640/2081.jpg
小弟主收D Class比例,
隨著三廠的唾棄,
專注朝向MP比例發展,
亦代表三廠已漸漸離小弟而去。:help:
為求角色補完,
縱然DNA是首次推出獨立人形,
也值得去嘗新。
人型評價不錯,
可動平衡表現都幾出色。
至於拆除背包,可提升可動,
看玩家喜好而選擇拆件與否,
個人覺得設定合理。
武器有刀有鎗,數量質量都滿意。
變形理念適中,說明書亦表達清晰。
(難得一隻只看說明書也可變形的三廠)
但可能首發獨立玩具,
變形的精確度要求太高,
花了很多時間調整。
首變用了45分左右。:@
(坦白講不願變第二次...)
以首作論,
整體表現算不錯,合格有餘。
但作為新廠,希望能吸納多點意見,
改善一下不順手的問題啦。:62:
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