PSP遊戲 木馬之軌跡 還在想買不買好的人可以一看.
本帖最後由 Mythsearcher 於 25-6-2012 11:18 PM 編輯沒愛的人別買.
有愛的都請先找別人玩的影片看過再決定.
這遊戲的介紹應該不難找.
我個人不會推這遊戲, 原因是覺得遊戲本身做得並沒有心.
雖然和PSP的功能極限也應該有關,
但是遊戲本身實在是完全沒有利用得到PSP的很多功能.
例如Analog杆完全沒有用到, 只讓我覺得像是連這麼簡單的操作系統都懶得寫多一句程式碼.
遊戲本身的畫面說句實話, PS水平都可能做到.
背景根本不用3D, 戰鬥時AI之差讓我想關機.
能作的操控少的遊戲, 一般都要在AI上面下功夫,
好讓玩家覺得自己在操控的單位有本身的性能和意志, 所以不太需要操控.
但這遊戲沒能給到這種感覺, 能下的指令花不同的CP卻看不出有甚麼大差別.
甚至花1CP的指令和不下指令差距都極少.
有些下指令了, 明明是射擊指令也只是左右左右的在動, 敵人跑到射線前都不開火.
更搞笑的是試過有架坦克卡了在畫面最下面, 我的原型高達就站在正上方,
五分鐘之後因為很明顯遊戲沒有做出轉過來這邊開火的指令而會一直卡下去甚麼都不做.
最後我是叫支援機出來才搞定.
實際上我猜是連倒過來的圖都沒有, 所以才不懂轉身.
操作性也很差, 每次只能點選一個單位就算了,
有時在接敵時動來動去要進局地戰畫面根本就按不到.
尤其和據點重疊時, 怎麼按都選不到自軍機體.
而加插的影片非常生硬, 機體站出來動個幾下就算,
投放在3D上的資源也明顯極低.
劇情本來就和初代本身有關,
但是很多時遊戲本身和劇情卻無關, 但卻不玩不行.
沒拿到補給還千萬別到下一關, 一定要重玩,
不然根本玩不下去.
因為沒有補給的兵源去升級,
艦長的級數就推不上去, 艦就很易爆.
所以有據點要搶據點,
有運輸機要保護運輸機,
自軍所有用得到的MS全部都不能爆,
在操作困難之下根本就不是在玩遊戲,
而是被逼去看那堆動得慢又寫得不好的AI在作無用功.
遊戲難度也不是用技術難度或指揮要精準來定,
而是單純的敵人數量來搞難.
這也是為甚麼沒拿到補給機體就變態的難打的原因.
一個據點原本一個敵人都沒有,
您過到去就多了兩隊, 打完第一隊隨時多爆四隊出來,
打得久沒攻下又多幾隊.
就算攻下了一樣再爆四隊出來.
我拿等級99的角色去打,
明明進局地連打的話根本近乎所向無敵,
但不進局地戰視點被四隊炮擊也撐不了整場.
我雖然也不能說對初代多有愛,
但是有愛也不一定玩得下去,
最終把敵人解決的大都是和劇情無關的駕駛員,
原著劇情根本不用管,
而且這些駕駛員還一大堆明明應該在其他地方的人.
例如0080和08小隊的駕駛員根本不應該在這裏.
連Zeta的一堆Titans角色都出現.
想要忠於原著的人又玩不下去.
就算單看故事好了, 這種畫面根本沒甚麼看頭.
廢Game? 完全是廢Game一隻. 樓主見解真的不錯
雖然最近都無咩新gundam新game不過依隻真係無咩特別·
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