愛之深, 責之切 - 從另一角度看ES合金07天威勇士(1)
本帖最後由 Kimutaku 於 6-12-2011 05:05 PM 編輯這件話題作品終於到手, 由兩年多前公佈時的激動到11月初船頭辦照片公開, 再到11月底正式發貨, 真的有點兒心灰意冷…… 不過, 天威勇士對小弟始終有一個情意結(有興趣的朋友可到此看看http://blog.yahoo.com/kimutaku911/articles/136012/category/TOYS), 所以該出手時還是出手了. (四年前相同時間超合金魂天威勇士推出, 四年後的今天到ES合金天威勇士, 難道這世界冥冥之中真的有所安排?)
在店舖第一感覺就是BOXART非常漂亮, 保持ES合金一貫水準, 拿上手的時候單坑彩盒的材質及硬度也很好, 只是有些太大, 因為之前曾參觀過TD所搞的玩具日, 所以對成品的尺寸有點印象. 包裝量度後尺寸是: 長300mm X 高205mm X 厚165mm. 對一個連角高約160mm的成品來說, 205mm是合理的包裝高度, 但長度及厚度就有商榷的地方了.
打開彩盒後就看到一套大大的吸塑包裝, 就明白巨大彩盒的來由. 整套吸塑包裝其實可分為三部份, 包括主體, 配件及底座, 每部份都包含底面吸塑. 其實現包裝的厚度最少可減少一吋, 如果再將三部份重新排列, 包裝應該可以縮得更小. 不過記得以前有位玩具模型業的前輩曾經說過, 相同的產品, 包裝大些價格也可訂高一些(最好的例子就是現在BANDAI的產品). 所以亦明白ACTION TOYS的處境. 但作為玩具愛好者, 現在最大的敵人就是價格及地方, 玩具定價越來越高, 包裝越來越大……
再來看看玩具本身, 由細到大:
先看看莉娜, 頭部和四肢可動, Q版造型很可愛, 以此尺寸來說算不錯.
跟著是阿龍, 配件有劍狼, 流星劍, 和一對屈曲的手臂. 如果有沒面罩的頭就更好了.
再來就是劍龍, 配件有劍狼, 狼盾及套手首. 由於各關節巧妙地使用了球型關節, 所以可動性很高.
頭部和身軀使用了新設計連接, 雖然有球型關節, 使因為可動連接片的干涉只可做到左右轉動, 有點可惜.
小腿背後的四個孔位應是合金鍋位, 可能生產時發現有問題所以改為使用快乾膠水(結果小弟這隻小腿有點膠水漬發白). 如果早點取消小腿的四個鍋柱位相信會更美觀.
這次天威勇士在橫向轉動上用了C型套環設計, 結果有些地方出現了變形及離罅的情況, 小弟在劍龍的腰部就發現是一個例子.
小腿背後球型關節定位片已出現發白情況.
另外之前有些網友提過發光件的裝電片生锈, 小弟在劍龍身上的螺絲亦發現相同問題, 看來五金外購件可能有些問題.
由於字數限制, 有關無敵鐵甲人及"合身"請看第2篇.
愛之深, 責之切 - 從另一角度看ES合金07天威勇士(2)
本帖最後由 Kimutaku 於 6-12-2011 05:05 PM 編輯(續 - 愛之深, 責之切 - 從另一角度看ES合金07天威勇士(1))
無敵鐵甲人(功夫漢)方面, 雖然沒有球型關節的加持, 但可動性一點也不輸給劍龍. 配件有劍狼及套手首. 最欣賞附件中的斜握劍手首, 可輕易做到劍指向天及向前的姿勢.
有些朋友說裝入發光件後頭部不能關上, 小弟亦有此情況. 相信是因為頭部的釘和孔已鬆脫有關.
有關C型套環轉動設計, 在無敵鐵甲人的左臂亦就發現變形及離罅的情況.
右手可能是工人批披鋒時被削去了一部份……
最後就是小弟惡夢的開始 – 合身.
其實合身後是較美觀的, 因為原本無敵鐵甲人的空位全部有劍龍”填補”. 相信設計者已花了很多心思在合體及可動這兩方面, 不過看來模具製作及生產上未能配合…...
當小弟將劍龍的小腿套入無敵鐵甲人的大腿時發現很緊, 初時以為是位置未配合, 後來才發現原來是無敵鐵甲人大腿的螺絲太長頂著劍龍的小腿.
當發覺時已經太遲, 劍龍小腿的油漆已被刮掉了……
無敵鐵甲人大腿的螺絲全部凸出.
再檢查時發現左大腿外側的螺絲一大一小, 右大腿的螺絲是相同的.
後記: ES合金的Q版造型真的很漂亮可愛, 但樣辦永遠是美好的, 現實是殘酷的,從發佈到出貨這兩年多時間並未能減少工程設計 / 生產上的問題, 從零售商口中得知這次CUT單的情況很嚴重, 雖然沒有親眼看到, 但相信生產廠生產時的捐耗率不會低.記得小弟曾在一位網友的帖內有以下留言: 當生產線的產能應付不了正等待生產的產品, 推出日期一”推”再”推”, 新產品發佈只會令支持者更看淡. 而且開發新產品需要成本, 何不將手上已發佈的新產品盡快推出市場, 另外根據市場反映再生產一些已斷市的產品. 令公司資金及生產廠的技術一步一步發展呢?
(題外話: 以2009至2011這兩年國內最低工資的升幅, 原材料價格的上漲和人民幣匯率的升值來算, 如果天威勇士早些推出的話價格可以平多少呢?) 想像跟現實總有出入的,否則這世界上的工程佬就要失業了...
上面的問題有部份你說是生產而來的固然可以,但換個角度先天設計也為生產方面帶來了不少關卡,而明顯有些他們過不了...
期待下篇. 還有用愛之深,責之切吧,
用恨...我怕有些人想錯方向.... ...你最後說的情況,其實是有一種"雙殺"的局面的,而呢種情況在玩具界好像越來越普及...
生產門檻偏高,但成本有限,如果遇上一些規模細或者工程弱的生產廠就會產生大量QC不合格的問題,而生產不合格並不代表生產廠可以不用你找數,因為可謂合格的標準分野可以好大...這情況下會一般會出現一堆品質水平很低不能出貨,但廠家又一定要求玩具商找數的產品,這些就是做成沒貨出要CUT單,而玩具商無貨賣無錢回籠再開發新產品,而生產廠亦不肯生產其他款式的"雙殺"局面...
希望他們不是這樣子吧,我仲等緊黃金俠,超獸機神的... 漏個胸不齊:67::67: 雖然Q版玩具不是小弟所好....但好文不得不推~!! i like your article, bad QC is part of the production,
but when bad QC exceed a certain percentage of
the total, the designing team has to take a lot of
blame for it. need to support local company. i like your article, bad QC is part of the production,
but when bad QC exceed a certain percentage...
flash 發表於 6-12-2011 04:07 PM http://www.toysdaily.com/discuz/images/common/back.gif
單純一點看可以用一句QC問題去掩蓋一切.
不過接觸過生產的多少都應該明白QC問題好多時只是結果而不是過程,想支持一間公司我想具體而客觀的提出佢地應該留意的問題,期待他們可以改進,這比單單的一句支持本地創作可能才是更好更實在的支持.
有感於支持本地音樂,於是出了一班自稱玩音樂但玩來玩去整個市場都是中快,中慢版情歌,玩出個鳥來...
又有感於支持某公司出品的12吋人偶,然後看到一間氣焰迫人,特別是迫本地人的公司之後... 還有用愛之深,責之切吧,
用恨...我怕有些人想錯方向....
warxv 發表於 6-12-2011 03:38 PM http://www.toysdaily.com/discuz/images/common/back.gif
其實小弟在字裡行間已非常中性, 相信沒有多少人會接受天威勇士作為"結婚人情", 所以有些恨鐵不成鋼感覺, 不過閣下的意見一定接受. Kimutaku 兄, 我合併左 2 個 post ... 咁大家會比較方便. Kimutaku 兄, thank you for your kind and thoughtful advice. Once I receive mine, I will not combine them together and leave them as they are. Kimutaku 兄, 我合併左 2 個 post ... 咁大家會比較方便.
Vince 發表於 6-12-2011 04:49 PM http://www.toysdaily.com/discuz/images/common/back.gif
本來小弟都想一篇過, 多謝幫忙. 其實小弟在字裡行間已非常中性, 相信沒有多少人會接受天威勇士作為"結婚人情", 所以有些恨鐵不成鋼感覺 ...
Kimutaku 發表於 6-12-2011 04:27 PM http://www.toysdaily.com/discuz/images/common/back.gif
呵呵,作為一個工程佬,最少曾經係工程佬,我想你都算客觀了,比我寫不出. QC 真係愈來愈難令人接受:50: