純白騎士姬Saber 發表於 16-12-2009 23:29:47

【笨大DX合金】~劇場版早乙女機S裝備分享

終於開盒玩了就來個簡單分享
早乙女機造型及紅間純白的配色其實參考了名機VF-1J!好多人有排斥現像因為唔知虛空歌姬版VF-25F SUPER MESSIAN ALTO CUSTOM色指定就是用上更接近TV版的1J片中那淺灰白帶淡淡綠色的原始VF-1J絕非現在的純白大家要需知
http://img6.imageshack.us/img6/1364/vf25aaaaaaaa.jpg而這種代替白色色調在接著劑時代笨呆復刻模型(高達、MAVROSS)反而最常見大慨當時提鍊ABS多有雜質要有純白色膠料技術上是有困難度或者是成本高吧相對模型定價…不普及就是了SUPER裝備其實有清減版有ARMED 1J味道而裝備的用上粉藍色是來自MACROSS7機體
http://img685.imageshack.us/img685/8436/dsc04798a.jpg背包形狀也是參考VF-11C重裝備而設計 Valkyrie是北歐女武神Lenneth Valkyrie、Silmeria Valkyrie、Ahly Valkyrie效忠阿薩神族最高統領奧丁的命運三女神與バルキリー沒有關連只取其戰女神戰鬥精神來命名ヴァルキリー和バルキリー是有區分的有玩開韋基利都知是女體這是因為戰鬥機構造狹窄體型條件的規限機械人就是偏向高瘦類以歷代バルキリー造型來說マクロスF滿載娘娘魅力體型的韋基利就是最具備女性美態

純白騎士姬Saber 發表於 16-12-2009 23:35:42

承繼MACROSS傳統VALKYRIE獨特設定VF-25F保留了三種形態 【FIGHTER】~外型最靚:73: http://img6.imageshack.us/img6/3966/vf25aa.jpg【GERWALK】可動麻麻:45: http://img6.imageshack.us/img6/315/vf25aaa.jpg 【BATTROID】動作被機體設計規限了~由其腿部就唔多流暢了:80: http://img6.imageshack.us/img6/7230/vf25aaaa.jpg

純白騎士姬Saber 發表於 16-12-2009 23:40:24

穿甲~~【FIGHTER】 http://img6.imageshack.us/img6/5999/vf25aaaaaaaaa.jpg【GERWALK 】http://img6.imageshack.us/img6/5852/vf25aaaaaaaaaa.jpg 【BATTROID】http://img6.imageshack.us/img6/5619/vf25aaaaa.jpg腳前屈OK向後有甲頂膝關節關係只能硬直:59:

純白騎士姬Saber 發表於 16-12-2009 23:42:37

【TRANSFORMATION】笨大提升了重量令手感良好變形系統完全是挑戰素材每部份強度的極限設計避免有毀爛事故變形幾親切都好都要睇說明書 開啟腳尖~伸出足首~屈低小腿由後椋翼開始…機翼部份向後摺本來就用了Z-PLUS設計在不影響踢腿活動下應用到是無可厚非呢FIGHTER形態手腕擺後已非新設計可以話係所有韋基利戰機Mode必有的共有設定以往多採用肩部與身體短距離活動成可就變但用到鎖骨支架多重關節以長距離收納手腕就有玩法驚喜http://img697.imageshack.us/img697/9454/dsc04765a.jpg除了過手癮外真是好壞參半式的設計連接身體ball joint設計承擔手腕重量變形過程會隨著把玩次數俱增ball在ABS料身體部份會產生磨耗到放軟手時無法根治之時就能領悟笨呆要玩家硬食多幾部的苦心了×DDDDDDDDDD話時話按真實測試想~這部份多關節削弱了剛強度~一旦受外力衝擊力量先由下腕傳遞到鎖骨關節視乎撞擊程度會作出二擇反應一是毀爛二是往後退抵銷外來力所以是不堪撞擊力不適合肉膊格鬥的結構 機首翻動設計好有新鮮感~好玩靠兩片連接上半身的三角翼支架分擔下半身重量而且是用到一個轉動點聯繫可變系統無論對機首及下半身也好都造成負荷我認為是挑戰物料強度極限危險的設計先打開機身邊緣蓋後大腿分離機身~腹部摺疊插死定位~
調整腿部翻落~開啟活門收納機首透過三角翼支架連動作用機艙施力向下就會與身體分離而且機首方向往上翻動這時會看見成型的下盤和玻璃窗在後請繼續翻上~微調三角翼支架往後調低胸部就會有足夠空間是一個容納機首空間~這時可調整頸與勃子二重可動部份頭部兩支砲是軟料防斷式設計弄好頭部把胸部推落就能機首對碰~要頂盡胸啦即可配合胸部與下盤連接三角翼支架互動系統用心設計的奧妙 河森這部份的精確計算才是變形精髓不過頸部與勃子仍留有空隙這是因為內部沒預留對應機首卡榫設計動遙了穩固度而且分成二部份的勃子上的頸高多一層空間就多一點作崇定位強度又不足~計算失誤的空間平台為縮頸作良好準備受機身深度上限連接頭部的關節又太短~下巴未免太貼頸郣吧限制了俯視腹部與腿部重心向前而手腕推後韋基利側邊看其實都怪異的腿部重心偏離了機艙兩者調整至垂直頭部下巴撞頸關係只能去到水平線算正常但掛上了裝備~可能是重量向後傾關係變得頭昴昴了

純白騎士姬Saber 發表於 16-12-2009 23:44:27

http://img6.imageshack.us/img6/1835/m16ci.jpg
戰鬥機高度同寬度決定了人型是否擁有優雅造型
戰鬥機的單薄機械結構在人形中展露無遺
佩服河森正治熱衷飛機設計
將創意發揮到玩物實踐
正好表現了設計的天份
繁複的變形結構異常薄弱
內剛而外柔的入魂設計
我想就是韋基利恆久不衰的魅力吧 要睇書明書好小心玩~當變多幾次就會越變越順了~好好玩:71:
~

[ 本帖最後由 純白騎士姬Saber 於 16-12-2009 11:47 PM 編輯 ]

威哥仔 發表於 16-12-2009 23:51:33

正post !!! :71:

vc06561 發表於 17-12-2009 00:25:23

:71:

狂四郎 發表於 17-12-2009 00:39:38

:71:

MSW55 發表於 17-12-2009 00:44:23

:71:

純白騎士姬Saber 發表於 17-12-2009 07:15:39

見議河森老頭既然韋基利是女體下次請設計皮鞭的女王Ver吧實彈槍以外鞭的實用率都算高:he:
Yamato就繁複要小心玩笨大DX合金夠耐玩比例好戰機靚就要買模型了:64:

Coffeefee 發表於 17-12-2009 07:46:03

:71:

F-14 發表於 17-12-2009 09:01:14

:71:Thx for CHing's sharing. :77:

呂品器 發表於 17-12-2009 09:46:41

多謝分享...:handshake:

不過DX真係越睇越肉酸 :unhappy:

我聽過好多「排斥」都係矛頭直指個藍色parts唔係機身純唔純白 :64:

bangelo 發表於 17-12-2009 10:50:05

看完後好令人心動..:) :)
thx ur sharing~:73:

[ 本帖最後由 bangelo 於 17-12-2009 10:52 AM 編輯 ]

Macross長谷有洋 發表於 17-12-2009 12:02:34

support! :71:
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