Gundam@EFSF 發表於 4-9-2011 22:47:18

【New Material Model -「Turn A 」 to「Turn X」?】高階高達成品分析文

本帖最後由 Gundam@EFSF 於 5-11-2013 10:33 PM 編輯

【New Material Model -「Turn A 」 to「Turn X」?】高階高達成品分析文

合金的手感,模型的精度,及山口的可動,相信是位玩具迷/Gundam迷的期望,八十年代有HCM,2000年初有可動戰士,惜未成氣候,而且我覺得,1/144大小的東西沒有必要有合金...
1:100成品, Metai Build, The origin 見到高階高達成品真的成熟,把玩得很開心,所以用了4小時寫這篇文章! Enjoy!

See all pics in my blog!
http://gundamatefsf.blogspot.hk/search/label/Gundam%20Fix%20Figuration
http://i1081.photobucket.com/albums/j350/gundam13efsf/DSC_98348.jpg

2000- The beginning!?New Material Model -Turn A
至2000年吞A出了new material model 其實不錯、金屬位應用, Gimmick OK,但不幸有設計破綻,手臂不舉...始終,是摸索期作品....
http://i19.photobucket.com/albums/b172/Gundam1EFSF/800TurnA.jpg

2002 Metal Grade
野心作?失敗作?意大利制的高達
金屬模型摸索的成熟,令我不期然想起這野心但結果失敗的作品,最高品位但曇花一現,此野心但不幸產品令我深深體會到多鐵不一定是好的道理,一隻自己不能支持自己重量的東西·還是放在鐵箱觀賞最佳,沒錯95%金屬;成為高達迷充滿矛盾的神物
http://i1081.photobucket.com/albums/j350/gundam13efsf/DSC_9843.jpg

2003 Metal Material Model- Strike/ Impulse
我本人沒有這系列,但我相信他是重要的聯繫。我不喜歡他是因為造型及膠質粗糙,但歐美玩家則很欣賞其可玩性。其存在的重要性在於,金屬骨架配塑膠外型,示範了最理想配搭!
http://c1575362.cdn.cloudfiles.rackspacecloud.com/catalog/product/cache/1/image/9df78eab33525d08d6e5fb8d27136e95/b/a/ban115968_a.jpg

http://static.hlj.com/images/ban/ban931916.jpg

2007 GFFMC 2007~
接近答案的成品!高精度塑膠造型、金屬骨架,手感一時無兩、但眾所周知,可動度不太講究...
http://i1081.photobucket.com/albums/j350/gundam13efsf/DSC_9999.jpg

2010 小插曲: GFFMC 0 Gundam
正如之前我所估計,這是摸索the origin改良的副產品...
http://i1081.photobucket.com/albums/j350/gundam13efsf/DSC_0002.jpg

2010 : Metal in Frame- Gunpla 945SH G Ver. GP30th (金屬骨G30模型)
初時以為這只是手電gimmick, 但只要你一拿上手,你也會感受到-這是MG的未來!MG1:100現在的精度已無話可說、但拿起輕飄飄的感覺也很不實在!
若骨架共通度高,並克服價格問題,這有可能時未來MG的方向。當然、這可能性比較少,因為這技術更好是應用于高階成品的市場。
http://i1081.photobucket.com/albums/j350/gundam13efsf/DSC_9996.jpg

2011 完美的絕配:Metal Build
不用多說,三方的完美平衡·高精度外型(塑膠),金屬關節並且高可動,手感一流,到目前為止是高達系列最完美成品,實至名歸。
(當然,還有一點改善空間,現時腰關節還是頂不住0 raiser的重量)
http://i1081.photobucket.com/albums/j350/gundam13efsf/DSC_0006.jpg

The origin 吸收了此技術並應用於0079聯邦系,是出色的產品,但技術上大體無新突破
Bandai 十分聰明,下一隻新的MB是Freedom, 基本上,3大類骨架-00系,0079聯邦系,Seed 系,已足夠bandai開發十多款高達產品!

用了4小時寫這篇文章,因為真的很開心見到高階高達成品真的成熟;把玩得很開心。希望bandai的生產綫成熟,密度高一點(我希望2個月一只,現在半年一只太磨人了);QC妥善一點就是我等高達迷之福了。

anson@yeung 發表於 5-9-2011 00:03:20

:71:強帖留名!!!!

west1234 發表於 5-9-2011 02:43:24

本帖最後由 west1234 於 5-9-2011 03:01 AM 編輯

Nice Review! :71:
How about GFFMC Unicorn compare with them?? Is the 可動性 similar as #1001 or The Origin one??
Also, I want to ask which have a better 可動性 GFFMC The Origin vs Metal build 00 (last time play in 魂展, i think Metal Build 00 QC and 合金手感 is better)
Do any brothers think Bandai will product 1:100 合金 Zeon side ms??

hitsu 發表於 5-9-2011 03:25:31

GFFMC確實值得收藏係例之一,質數愈見進步!:35:

felixllt 發表於 5-9-2011 17:06:53

wow!!!!!!!!!!!!!!!!!!

support:52:

gundammsz010 發表於 5-9-2011 21:19:01

very nice article.support:71::71:

小人物 發表於 5-9-2011 22:44:32

多謝大大用心分享, 我都希望bandai出密D同埋出多d metal build:$

影武者 發表於 5-9-2011 23:25:12

The origin 令我多少有卻步的是QC問題...看見不少人指出眼下紅色塗裝問題,真是令我要再三考慮....大大有何睇法....

Gundam@EFSF 發表於 5-9-2011 23:59:01

The origin 令我多少有卻步的是QC問題...看見不少人指出眼下紅色塗裝問題,真是令我要再三考慮....大大有何 ...
影武者 發表於 5-9-2011 23:25 http://www.toysdaily.com/discuz/images/common/back.gif

toothpick and paint can easily rectify the prob :)

stonekeung01 發表於 6-9-2011 01:21:08

The origin 令我多少有卻步的是QC問題...看見不少人指出眼下紅色塗裝問題,真是令我要再三考慮....大大有何 ...
影武者 發表於 5-9-2011 11:25 PM http://www.toysdaily.com/discuz/images/common/back.gif
The Origin 面部紅色的確係一個大問題,不論我買既,睇TD各大大pose既,甚至日本玩家pose既都係咁,日本2ch更教大家點樣拆開個頭自己DIY,全身都冇乜問題,除左呢個地方,又係最礙眼,廠商應注意

影武者 發表於 6-9-2011 20:36:07

toothpick and paint can easily rectify the prob
Gundam@EFSF 發表於 5-9-2011 23:59 http://www.toysdaily.com/discuz/images/common/back.gif

可能是唯一方法...:67:

影武者 發表於 6-9-2011 20:39:27

回復 10# stonekeung01

正正就是"礙眼"....所以才令我入手慾減了....:45:

flash 發表於 7-9-2011 14:53:39

回復 10# stonekeung01


stone bro do you have the CH2's link in fixing the head?
i am quite interested

hondacl7 發表於 7-9-2011 21:22:16

我琴日都收到啦! 可動性真係好高! 我就鐘意前期型, TV look 原汁原味D.死人笨大做乜咁屎忽痕, 隻爛鬼珍珠色 unicorn 要做 #1008! 攪到我套 GFFMC skip o左一個冧巴!:53:

Gundam@EFSF 發表於 5-11-2013 22:33:18

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