滴滴仔
發表於 5-12-2011 14:49:00
trade 左 咩 games ???? 有 3 百咁好 ???
Vince 發表於 5-12-2011 02:23 PM http://www.toysdaily.com/discuz/images/common/back.gif
:he:........PS3 AKB , PSP AKB & NDS3d AKB.........:he:
williamhychan
發表於 5-12-2011 15:11:40
睇耐左...覺得火箭頭OK過 000
滴滴仔 發表於 5-12-2011 02:45 PM http://toysdaily.com/discuz/images/common/back.gif
我反而追緊"賊佬":36:
學BB神話齋~~九十年代掛住打機,都無留意電視台播戰隊
近年戰隊都是睇轟轟開始
呢排TVB開始做'BARCODE拉打",
係反嘔城試玩過條DX腰帶都幾過癮:34:
滴滴仔
發表於 5-12-2011 15:28:51
我反而追緊"賊佬"
學BB神話齋~~九十年代掛住打機,都無留意電視台播戰隊
近年戰隊都是睇轟轟開始
...
williamhychan 發表於 5-12-2011 03:11 PM http://www.toysdaily.com/discuz/images/common/back.gif
老實..我兩年前睇晒轟轟..
當時只有日板DX轟轟賣...01~12号買晒...都用左好多$...
拉打"Dee K" 堅正...話晒"Dee K"係拉打20周年的拉打..
兩年前買條腰帶500....有人再炒到1K..
個時我8fish 放...因為HK快做...即有行貨..
現在4fish ~~好價:71:...留意DX腰帶我肥扣唔到:34:....
威廉兄..如買"Dee K"腰帶..記住買卡玩sound ..:71:
行卡出到part1 ~4
我兩前年開始儲日板 part 1~12 大部份有晒:p
Vince
發表於 5-12-2011 15:45:13
期實韓文ver...會比行再平多小..4 fish5 ?
滴滴仔 發表於 5-12-2011 02:47 PM http://www.toysdaily.com/discuz/images/common/back.gif
我之前見 599 <= 真係 算把 la ... 差 30蚊
滴滴仔
發表於 5-12-2011 16:50:53
本帖最後由 滴滴仔 於 5-12-2011 05:00 PM 編輯
2012影片兩支( 街機ver) :$
肯 vs 隆
http://www.youtube.com/watch?v=GUVgrcDyCKU
肯 vs 將軍 ( 我要出到呢條友d 輕拳入重升都要咁順手):handshake:
http://www.youtube.com/watch?v=yhks0Cg7uds
滴滴仔
發表於 5-12-2011 16:51:20
我之前見 599
Vince 發表於 5-12-2011 03:45 PM http://www.toysdaily.com/discuz/images/common/back.gif
差 30蚊............:(
滴滴仔
發表於 5-12-2011 17:18:41
:67: .....長係長左D ....唔錯的好文..(copy fromTWF)
由新手到入門的一些心得
首先,遊戲是以娛樂為主的。但在弱肉強吃的格鬥遊戲世界裡,只有勝利才能得到歡樂!
PP代表實力,BP代表經驗。
那些有資格說PP是浮雲的只有1種人!就是那些實力在金字塔上方的人,最少能戰勝80%以上的玩家。
例如:梅原(360live AE開打3小時,PP5XXX 馬上佔據榜首)
Kazunoko (只打了6xx場,PP6xxx。)
其次,格鬥遊戲確實是與天賦和你投入的努力成正比的。
我自己的話,每個星期打大概10個小時左右,6月8日 開始打的AE。由於某原因(後面會提)整個9月完全沒打,國慶期間也基本沒有打。現在總共用了160小時33分鐘,打了1965場,勝率是44.33%。基本99%的時間和場數都是在Rank 打的。99.9%都是用主力seht打的(後面會提1%是怎麼回事)。有圖有真相!(圖中的這位sagat玩家抱歉了,因為在遇到你之前的之前剛好打贏了一個5000PP的玩家,之後遇到一個guy玩家他的情況基本和你一樣,因為當時我實在太興奮了!!!)
最後,本文只代表本人看法,而本人只算一個剛入門的玩家肯定會有寫錯或者理解錯誤的地方。
所以以下所寫的東西也許只適合新手或者水準比較低的玩家,歡迎高級玩家們指出錯誤的地方以及見解,但請勿噴!!!
如果你想看看我的經驗或者當作參考的話,那麼...請寫上有意義的回復吧!畢竟論壇的作用就是互相的交流,只有互相交流我們街霸水準才能更進一步,每個人都貢獻自己的一分力量那樣我們中國才有可能去挑戰更強大的西方玩家或者是頂級的日本玩家!
PP代表實力,BP代表經驗。
所以我自己是以PP分數的階段去區分,並在不同階段學習新知識的。
0~500pp (完完全全的新手)
1. 選一個自己喜歡的角色,然後去挑戰這個角色的基礎連技24關。(盡可能的過多幾關,畢竟對戰會用到的。小技巧是將高難度的連技分開練然後再組合,特別是最後那幾關的。)
2. 必須要會單發 必殺技,uc,sc,帶方向的拳腳組合的特殊技。(能出就好了)
3. 對方一有破綻大的(例如對方隆重升龍後,由高處往下掉),馬上出uc,沒uc就出你在連技基礎裡最熟的連招。(哪怕是重拳+升龍,或者重拳+波動)(梅原的超級街霸4教學講座日文中字http://bbs.duowan.com/thread-19112643-1-57.html)
4. 經常輸是正常的,被打得很慘是應該的。把每次輸的不服氣帶到練習中(24關)
如果有什麼不明白在各論壇發帖問一下,因為連技也是帶點技巧的(不一定是自己的問題)。遊戲基本操作http://www.twfighter.com/viewthr ... &extra=page%3D1(此論壇請先註冊)
建議:
先打打電腦並通關,難度由最底開始。先開始習慣這遊戲的打擊感與節奏。
區分uc,新手來說只分2種uc。能在連技中帶入的uc和不能在連技中帶入的uc。
500~1000pp(其實和0pp沒什麼區別)
這時候當對手破綻大的時候你應該能單發uc,sc,連技了。(街霸4對戰出招答疑http://bbs.duowan.com/thread-16841952-1-70.html)
1. 你要知道什麼是投和指令投的區別,相應的解法或者是給予這種情況的傷害。
例如:對方投你(lp+lk),你要會用“lp+lk”去解投。(摔 & 解摔http://www.twfighter.com/viewthr ... &extra=page%3D1此論壇請先註冊)
對方是老桑近你身用指令投,你要會跳或者44,或者升龍去給予傷害。作為新手的你不要強行去拆投,拆投需要的是節奏與經驗。
2. 你要會用此角色的最大傷害,能很高成功率的使用,不一定要最高傷害的那套連招。
3. 堅持,每天練哪怕10分鐘,練一下自己不熟悉的連技。(經常用的那些連技)
4. 什麼是Saving Attack?使用方法?lv1 lv2 lv3 有什麼區別?(mp+mk)(衝刺相關、Saving Attack (含相關Frame資料) http://www.twfighter.com/viewthr ... &extra=page%3D1此論壇請先註冊)
5. 有空的話多搜索一下自己角色的視頻,看完就去模仿進攻套路以及把視頻出現最多的連技練練。
建議:
最少會2套連技!
第一套是對方破綻大的連技(一般可以代入uc的連技傷害都比較大)
第2套是以輕拳or 輕腳為開始的連技。(這個盡可能的多練)
要學會利用追蹤功能,去留意自己所用角色的高手們的錄影,或者上視頻網站去搜索並記錄下來。如果可以並下載到自己的手機裡保存。有空的時候多看看,看的時候多想想。
我自己就將poongko vs mago 的AE片經常看反復看,後來就看 poongko vs daigo的。
1000~1500pp(這可是關鍵時刻啊)
你現在應該打了不少場次了,應該知道這個遊戲的基本系統,什麼?不清楚?那麼請看論壇的頂置貼。知道一些專用名詞,例如:硬直,幀數,立回,取消等是指什麼的。知道就好了。(SF4基本系統解說http://bbs.17utt.com/thread-180262-1-1.html
《超級街霸4AE》 角色幀數表全集http://bbs.17utt.com/thread-275082-1-1.html)
1. 把你經常看到錄影裡用得最多的進攻套路用筆記下來,用得最多的連技也記下來並在練習模式中練練。(高手一般的連技是最高輸出,也可能是最難的連技。那麼做為新手的你看看如何減少一些拳腳使連技能更容易的使出。)
2. 當只有正方向被對手攻擊時,要去分辨 跳攻擊 中段攻擊 下段攻擊。擔心自己反映不夠快時可以用後跳或者44去拉開距離。(防守不用急著去練,就算3000pp不會防守的也一大堆。)
3. 如果你的角色在空中可以變化軌跡的去練練,找變化感覺。(例如:豪鬼,guy...等)
4. 現在的水準防禦方面只要知道,什麼是正向防禦。什麼是反向防禦。其實,說白了就是對手在攻擊時所在方向。這個需要一定的經驗與判斷,當然也和對手選擇的套路有關係。
5. 最少要知道自己所用角色的一個安全跳(超給力!!街霸4安全跳的詳細教學(文字圖片 視頻) http://bbs.duowan.com/viewthread ... 9%E5%85%A8%E8%B7%B3)(這也許就是高手們錄影出現最多的一個起攻方式),並在對戰中使用。(在游天堂註冊一個用戶,然後找 angle 發的貼,他已經發了很多角色的起攻了和安全跳了,快去查查看!!!)
建議:
一定要會起攻,最少記住3套最常用。因為在街霸系統裡角色起身的幀數有區別,所以會出現有些起攻會對部分角色有用,部分沒用的。用經驗去記吧!
多看看自己贏的對戰記錄,增加自信心,增加對這遊戲的樂趣。當然如果幸運的贏了比自己高基本的對手時,還可以發到論壇上,讓大家看看,也同時讓自己的努力得到回報。
我自己就發過一個對戰嘉米(360live AE 開打不久好像是7月11日的。2705pp bp10334bp 日服排名第7,過了3天他的排名升到第3了,我當時是1447pp4155bp 有視頻有真相http://v.youku.com/v_show/id_XMjg0NzQ4MDg0.html)
滴滴仔
發表於 5-12-2011 17:19:08
1500~2000pp(嘿嘿~這時候的你有沒有一點的沾沾自喜!?)
1. 有沒有遇到過用主力打得很辛苦,而用其他角色打很容易的呢?這就是角色相性了。
2. 知道為什麼會有角色相性?因為每個角色都有自己獨特的招式,而招式所設計的性能會有所不同,並安一定的規律相克。(超級街霸4AE分析:何謂相性?相性該如何考察?http://bbs.17utt.com/thread-311647-1-16.html)
3. 既然知道了招式會有相克 ,那麼就去瞭解並理解你的角色招式。(去看看角色招式的判定圖)例如:出招所需要的幀數,出時的無敵幀數,出完後的硬直,出招的持續幀數,以及對波對空對地的判定。 什麼?都不清楚,只會出,快去置頂帖瞭解瞭解。(AE 全人物 判定框,多玩首發禁轉載!!!http://bbs.duowan.com/thread-20433586-1-2.html)
4. 去看看錄影裡高手和自己的區別,例如:一直都在地面立回,如何突擊,防禦時有什麼其他方法。反擊多數會用什麼招式。
5. 要學會耐心,除非你的角色可以在空中有變化軌跡的,不然盡可能的不要跳。這遊戲“跳”基本是最大的破綻。(跳躍動作 & 起跳後的落地硬直http://www.twfighter.com/viewthr ... &extra=page%3D1此論壇請先註冊)(這裡有個小插曲,這期間有一次我去天河城殺路人,大口在旁邊看。然後就說你為什麼那麼喜歡跳啊?回家會馬上看自己的視頻,果然...然後在之後的對戰中少跳了很多,戰績馬上提升。所以有時候高手說的話你要去思考思考。)
建議:
如果你的時間足夠,最理想的對戰順序是:練習模式(練練連招)---無限的戰鬥(找找對戰感覺適應一下節奏)---RANK(打分模式的)
由於本人每次玩的時間不多的關係,一開始就是 RANK,開始幾場輸的機率會大點,可是神經會馬上緊起來,那種感覺很好。(這裡吐槽一下,360live和街機的節奏相差真不少,每次去街機不打30多分鐘,目壓什麼的基本都不能穩定,當然與自己水準也有很大關係。)
還有假如你使用的角色打不過對方,然後換個角色就能贏的話,那麼你就更能體會什麼是相性了。我99.9%的時間使用seth,實在打不過,但又覺得對方水準不怎麼樣的情況下使用sagat ,因為有時seth遇上真的很難打的角色時換上sagat就會容易打很多了。這就是角色相性。sagat性能比較好,就是移動慢。而且最高傷害連技 重升龍---取消(使用2個氣)---前重腳---UC1,這套連技容易凹到對方,傷害也不錯。
2000~2500pp(這是我呆了差不多2個月的地方,不過也在這最有想法了)
這時候你應該會1~3套起攻,1~2個安全跳,連技也應該有點熟練。基本系統也應該大概知道了,取消系統多少也會1~2套了。跳的次數也應該非常少了,這時候你需要加強的是幾個方面。
1. 立回什麼是立回?這不太好解釋。簡單的說,利用你的移動(操作)令你的角色處在有利的位置。(這個有利位置是相對的,例如:在一定距離裡你可以跳到對手剛好頭頂的位置,讓對手去猜你的正反方向的擇,又或者剛好在對方的進攻範圍外,對方若進攻就會打空,你就可以通過對方的硬直時間進行反攻。)
2. 確反什麼是確反?這個就是你看錄影的成果了。對方出某些招式,在你擋後,你可以最速出某些招式確定可以反擊的。因為所有招式出完後都會有硬直,你要通過對手硬直時間給予反擊。這個就是所謂對策的其中一部分。但距離是最影響確反因素,這個要經驗或者要其他水準比較高的玩家來指導會比較清晰。(所以你要儘量的去搜索你角色的心得或者是對策。)
3. 要學會添能量的方式,在空隙間添加能量槽。或者打人的時候用不同的招式添增能量。例如,對手沒什麼血被打暈了,這時候什麼招式都能打死,可是添加的能量確不一樣。這遊戲有能量槽和滿能量槽以及一格能量槽都沒是非常非常大的區別的。
4. 要學會分配好能量槽的使用,這個比較高級。例如,你可以看到梅原無論是就快勝利了還是就快輸了,也基本不會亂用能量槽。 能量槽應該使用在 進攻中? 防守中? 還是存到滿,用sc 來威脅對手? 這個就是每個玩家自己的風格了。如果你有模仿的高手,就請把這個也模仿,因為這是一個大學問來的。
5. 對手跳的時間不對的時候。要會往前走一步,或者利用角色的特殊技改變自己的位置。例如cody ,rose的滑產等。當對手跳過頭,一定要給予反擊,哪怕是點一下輕拳。
6. 到了這水準後,你看錄影結果已經不重要了,你看的是過程,是雙方對戰中,如何利用對方招式硬直所給予的反擊。以及當露出破綻時所對應的解決方法。
7. 只要是高手,就一定會有自己的想法。並且會應用在對戰中。例如:一些鋪排一些陷阱,或者是硬直讓對方上當以為可以抓破綻。其實是一大套的套餐在等著對手呢。看錄影一定要把這些保存好,然後研究反復看直到明白為止。
8. 以上是基礎中的基礎,如果你跌跌碰碰來到了2500pp的世界確怎麼樣也升不到3000pp的世界多半是你基礎不扎實,想繼續前進只有一條路。就是努力努力再努力!!!在格鬥遊戲的世界裡只要你努力的比別人多實力就一定會比別人更強大!!!
建議:
在這裡建議多看看錄影(高手的和自己打的),多找找自己問題。
自己輸的原因在那裡?
連技經常失誤?
經常跳過去給打一套?
沒耐心在不適合的距離攻擊?
面對不熟悉的角色亂出招?
每當接近的對局都在最後一刻因為亂出招而終結?
經常在大優勢的情況下被翻盤?
我在這裡感覺打到瓶頸了,然後不打一個月(整整9月份),就一直在看視頻找原因。看高手的視頻代入高手的當時的想法,為什麼在相同情況下高手們要這樣做,這樣做有什麼好處。
看自己的視頻找找失敗的原因,自己失誤最多的連技是什麼,然後去訓練模式練好它。
2500~3000pp (相信這裡卡的人比較多,這裡也是最難的。)
1. 風險與回報。這是進攻與防守都要考慮的。例如:當你被打倒壓起身的時候,你選擇升龍or 44?升龍如果打空了,對方uc滿了話會如何?(evo2011 fuudo vs poongko 看了沒?)如果選擇44會被對方仕入吃大的套餐嗎?(fuudo再次讓poongko懊惱)如何在各種情況下正確選擇對自己最有利? 最少看錄影裡梅原,mago等人在摸透對方的套路前還是選擇比較穩的。(直接防守,特別是己方血量還有比較多的情況下)
2. 抓對方的套路與習慣。這個以前一直驚訝著梅原最厲害的地方!!!面對素不相識的人只打一小局就可以猜測很准,而且對方也是高手的情況下。可是到了現在,感覺原來我們也是可以把握的。每個角色都有自己的固定招式,在一定的情況下(距離,某些出招後,某些招式的攻擊範圍裡)攻擊的方式是基本相同的,不同的是對手會用什麼的套路或者招式去令自己的角色處在有利的位置。說白了就是,你對自己角色的理解與對方角色的理解。然後在無數次的戰鬥裡取得這些經驗。
3. 你要升到3000pp最大的困難是?!是對戰與你都是25xxpp左右的玩家,因為4000pp的你會輸他們也會輸,15xxpp你能贏他們也能贏。他們與你也會幾個起攻,也會安全跳。防守也和你一樣只會大概幾個角色的基本對策,對付沒有對策的角色無論是3500pp的1500pp的也一樣會輸。這時候你需要的是先發制人,因為大家都會攻擊可是防守都不好,級別相差不大的情況下,先壓制對方的就必定有利。因為普通玩家不可能去記39個角色的起攻,就算知道了起攻也有一定的機率被強擇or互擇。
4. 連續進攻。這是我在看視頻的時候發現的,你留意高手們很多時候能在打出連技的同時並保持下一波的攻擊。簡單說就是,你打完對手一套連招後,還能持續的進攻。AE裡最容易保持進攻角色應該是 IBKI 了(女忍者),陰陽也很厲害(不過還有一個月就到AE 2012,他們倆的好日子到頭了)。 可是,很多角色想保持有利的進攻就必須想更多的辦法,或者犧牲前一段攻擊的傷害。就是說你要更瞭解自己角色的安全跳,和起攻。 例如:seth利用空中變化令sagat升龍打空後!1)seth 可以選擇下中腳+升龍(後然後可以jhk繼續壓制)2)下中腳+百裂腳(傷害和升龍一樣,但暈值高。但要持續進攻沒什麼優勢)3)前前 指令投(這個之後就可以安全跳來壓制了)最後,可能會有人說可以下中腳為開始的連技。下中腳+手刀+取消然後...。這些的話就要看實際情況,暫時只為連續進攻為舉例。
5. 手冷問題。你試過對戰的時候手越來越冷,越來越感到害怕嗎?特別是遇到比自己高pp的時候。那是正常的!相信很多人都會有這種情況吧!那是因為我們打的時間太少,對這遊戲瞭解太少,面對這種情況太少。其實,就算是高手們也會的。 舉個例子:啊君(廣州小孩),有一次在崗頂(那時好像還是城市英雄)舉辦一個街霸比賽,比賽途中啊君同我講好冷,我?他把手舉到我面前,我一摸真嚇人,冰冷冰冷的。啊~~~到了今天我自己才明白原來是這樣一回事。話說認識的其他kof 2002um的高手們也會有這種時刻。嗯~~~我們要變得更強這也是必須經過的道路呢~~~
6. 興奮的心情!!!在360live 日服上已經打了4個月了(整個9月沒打在看視頻)。在升級到3000PP 前,曾遇到日服第一 makoto ,5xxx PP ,17xxxBP 恐怖的資料啊!!! 打了2次,只贏了一小局。對方都是只+1分。啊~~~~~~~~~~~~~真強啊!!!本身感覺seth打makoto很大壓力。可是.....................................................................................我終於.......................................終於第一次..............................................................贏了第一個5000PP 的玩家,這玩家使用還是makoto..............................最最重要當時我的PP是2772.........................贏了後+128PP,然後遇到一個guy 2xxxPP的,可能贏了5000級別的makoto玩家之後太興奮也實在太高興了!馬上秒了下一位的guy 玩家,一局基本滿血,一局是perfect 。然後再遇上一名18xxPP 的sagat,相同的一局剩大半血,一局perfect。然後..............................................然後..............................................就+29pp,作為普通玩家的我終於到了3013 PP,啊~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~一路走來還真不容易啊!!!
7. 360live 上可以作弊嗎?難到我贏的第一個5000pp的玩家是作弊玩家嗎?(有視頻有真相http://v.youku.com/v_show/id_XMzIxODcxMjEy.html)大家留意一開始的玩家資料。這玩家是3!?理論上pp 和 bp 的分數是通過對戰勝利獲得的。Total 是指這玩家的該角色對戰場數啊!我的Total顯示為1962,這就是我的對戰次數。可是他這裡是3!?視頻就不全部播放了,因為我打得很緊張的同時也是靠凹獲得勝利的。
3000PP 的世界~~~
1. 我想我應該去學一下仕入了
2. 學一下起身 sa(聽說很難)
3. 四肢拆投(聽說對時間輸入要求很高)
4. Tsuji式 的輸入方式(這個真的很難啊)
5. 反向升龍+蹲升龍
6. 空中壓起身的自動擇
7. 連打取消
8. 複合輸入
9. 差合確反
10. 為了能打更多的角色(360live 日服)我打算購入vpn(挑選好vpn不容易啊!)。(用朋友的帳號試過確實能比以前能打更多真正的日本玩家,而且流暢無延遲。最最最~~~重要是有機會和名玩家對戰!!!曾看到過tokido,可惜信號是紅色的,而且當時中國時間淩晨2:00。)
以上都能在游天堂論壇,多玩論壇,臺灣格鬥論壇,找到相關的知識。大家有什麼不明白多發發貼子,大大們都是會很耐心的回答的。
最後,由於要看海賊王,火影,新的hunter x hunter,日劇,電影...等諸多原因。玩街霸4AE 的時間並不多,對街霸4 AE很多方面都並不瞭解。只能以自己單方面的看法做為評論,肯定會寫的不好,還請各位多多包涵!!!
最後的最後,祝各位玩得開心,贏得漂亮,在AE 2012到來之後繼續開心的玩下去!!!
潔白紙巾
發表於 5-12-2011 17:23:52
呢個我都有睇, 的確係不錯的文章...不過沒睇哂..:(
潔白紙巾
發表於 5-12-2011 17:27:38
2012影片兩支( 街機ver)
肯 vs 隆
肯 vs 將軍 ( 我要出到呢條友d 輕拳入重升都要咁順手):handshak ...
滴滴仔 發表於 5-12-2011 04:50 PM http://www.toysdaily.com/discuz/images/common/back.gif
想練ken, 睇呢段吧~
http://www.youtube.com/watch?v=OTzk-N3aB1U
我覺得ken都幾啱你用, 佢好易撻到人..
滴滴仔
發表於 5-12-2011 17:28:21
呢個我都有睇, 的確係不錯的文章...不過沒睇哂..
潔白紙巾 發表於 5-12-2011 05:23 PM http://www.toysdaily.com/discuz/images/common/back.gif
巾兄..你個時SSF ...肥龍最高幾多BP :64:多口問下
因為AE..先有PP...
潔白紙巾
發表於 5-12-2011 17:29:42
巾兄..你個時SSF ...肥龍最高幾多BP 多口問下
因為AE..先有PP...
滴滴仔 發表於 5-12-2011 05:28 PM http://www.toysdaily.com/discuz/images/common/back.gif
5k頭左右....而家係0bp~:p
到左b之後玩第2隻囉~
bbf1125
發表於 5-12-2011 17:30:30
係.........全信我都賣7fish 幾................
滴滴仔 發表於 5-12-2011 12:41 http://toysdaily.com/discuz/images/common/back.gif
:@ 你睇左日版咋 :(
bbf1125
發表於 5-12-2011 17:31:25
呢隻game就 6.3 fish
BB神我學你ja
滴滴仔 發表於 5-12-2011 12:42 http://toysdaily.com/discuz/images/common/back.gif
咁幾時學埋請食飯ar :p
滴滴仔
發表於 5-12-2011 17:31:48
5k頭左右....而家係0bp~
潔白紙巾 發表於 5-12-2011 05:29 PM http://www.toysdaily.com/discuz/images/common/back.gif
咁其他熟角呢又幾多..ken, 豪仔...etc:64:
想知你SSF 有約食力...:65: