滴滴仔 發表於 30-11-2011 16:15:50

VIPER:
UC1威力由480降為441。攻擊判定範圍擴大,更容易連段。
UC2威力由380加為410。
EX624P的發生由27F改為25F。EX命中後VIPER自身硬直增加2F。
624MP的威力由120降為110。624HP增加1F對投無敵時間。
EX砸地的威力由120降為100。刪除對投無敵。
空中火腿普通版威力由100降為90。EX版空中火腿在命中後可以以624HP或者UC2追擊。

滴滴仔 發表於 30-11-2011 16:16:24

RUFUS:

UC2判定修改,對空最多可以命中10HITS。
236MK命中後LK派生可以形成連段。
TC第2段的攻擊判定向下擴張,可以打中下蹲的對手了。
EX銀河吸人部分的判定對手增加7F硬直,236PP-SA66-最速行動的話RUFUS得到8F有利。

滴滴仔 發表於 30-11-2011 16:16:54

EL:

624P-HP派生的#頭開始到13F位置對打擊,對飛行道具無敵。
K鍵按住的炸彈性能變化:EX版破招時對方彈牆,可以追擊。EX的蓄力時間由390F降低為210F即可。任何版本蓄到最大程度再攻擊命中的場合,EL自身硬直減少10F。
236P-HK派生的攻擊判定調整,不會出現5HP-236P-HK派生打不到部分下蹲的人的情況了。
2LP可以和2LK/2LP等形成連打取消。
623K的落地硬直由13F降為10F。

滴滴仔 發表於 30-11-2011 16:17:23

ABEL:

2HP攻擊判定向上方向擴大,可以作為對空使用。
指令投威力增大,各加10。LP150-160 MP 170-180 HP·EX 190-200。
UC2突進開始到發生前對打擊無敵。突進開始後沒有對投無敵。
236P-K派生命中後對手硬直+2F。EXSA-66後最大有利9F。

滴滴仔 發表於 30-11-2011 16:17:52

GOUKI:

前投後豪鬼增加2F硬直(整體動作增加2F)
UC2在阿修羅閃空後出的威力增加,由400增加為421。
623K-P派生的百鬼豪衝變為上段攻擊,可以蹲防。
遠5HK的威力由合計100降為80。第2段對手防御後對手減少2F硬直,所以豪鬼不利2F。
EX623K開始後可以取消EX空中波動拳。(各需1格氣)

滴滴仔 發表於 30-11-2011 16:18:15

GOUKEN:

UC2:直到攻擊判定發生時,根據搖杆轉的圈數可以讓波的速度有3種變化(和RYU的SC一樣)。不管哪種速度,最終階段的威力都增加45。與UC槽的量無關,各階段的攻擊發生必要的蓄力時間統一化。
當身:MP和HP版的有效範圍擴大。暈值全強度統一為200。
近5MK的攻擊判定修正。
6MP攻擊判定向下方向擴大。持續由2F加為4F。自身被攻擊判定略微縮小。命中後的硬直時間變為和強攻擊一樣。
近5HK第一段的持續時間有2F延長為5F。
SC的發生由11F改為3F。
遠5MP可以被必殺技取消。遠5MP命中對手時剛拳有利5F。
近5HP攻擊判定持續由3F加為5F。

滴滴仔 發表於 30-11-2011 16:18:50

CAMMY:

236HK的攻擊判定持續由2F+17F調整為7F+12F。
624P的任意版本對方防御後拉開的距離縮短。

滴滴仔 發表於 30-11-2011 16:19:11

FEILONG:

烈火拳弱的第1段和第2段的被防傷害為6。中的第1、2段被防傷害為7。除EX版外第2段被防拉開的距離縮短。第2段被防後對方的硬直縮短,LP版-8 MP -10 HP -12。
熾炎腳威力下降,LK 120-110 MK 140-120 HK 100+60-100+50EX 100+50+50-100+50+40。全強度對方防御第1段後的硬直-1F。所以SA66後飛龍的有利也-1F。
裂空腳:強版的威力由40+40+60降為35+35+30。全版本逆向性能刪除。
2MP威力由65-55。
近5MP+烈空腳限定角色的連段廢除。
5LP命中後對手硬直減少1F。命中時飛龍自身有利為5F。
6MK威力由60-70。
6HK威力由150-130。可以在第2段被SC取消。

滴滴仔 發表於 30-11-2011 16:19:37

SAKURA:

EX波動拳 LV1的威力由100上升為120。LV2的威力由120上升為130
EX春風腳在特定COMBO下會穿過對手的現像得到修正。
623K的指令嚴格化,並且不能被普通技取消出。

滴滴仔 發表於 30-11-2011 16:20:01

ROSE:

UC2的發生由7F變為5F。指令優化,不再容易出錯招。
近5MK命中後ROSE有利F數+1。最大4F有利。
236P,普通版出招後ROSE能量槽增加量由20變為30。
6HK的動作由33F縮短為29F。攻擊判定向前方向移動,射程加大,自身被攻擊判定縮小。
2MK被打康的設定得到修正。
EX624P發生直到7F為止對飛行道具無敵。彈波判定從第5F開始發生。
236KK的威力由100上升為120。

滴滴仔 發表於 30-11-2011 16:20:26

GEN:
忌流2HP被打康時受到的傷害變為和其他人一樣的1.25倍。
忌流2HK攻擊判定持續3F變為5F。
UC3死點穴發生由9F變為7F
623K中版和強版的最終階段SC增加量額外+10。強版最終階段命中對手不可受身。
蛇穿:EX版根據按的拳鍵不同,射程和發生的攻擊數變化。EX版直到動作持續結束前對飛行道具無敵。普通版最終攻擊前1HITS對手增加4F硬直。如果能最速SA66的話,攻擊側最大6F有利,被防也有2F有利。EX版的話,最終攻擊前1HITS命中對方硬直+5。被防硬直+4。也就是SA66後有利數更大(命中+8 被防+2)。
喪/忌流SALV1命中對手時對手+3F硬直,因此SALV1命中後66元有利不利是0。
忌流2MK命中後元1F有利,被防1F不利。動作中腳的被攻擊判定縮小。
EX徨牙威力由100-150。移動速度UP。派生的變化如下:遠距離踢發生由12F改為7F。命中後可以追擊。

滴滴仔 發表於 30-11-2011 16:20:52

DAN:

空中斷空腳:升龍拳-SA66-EX空中斷空腳全段命中。強版空中斷空腳的威力由120合計上升為150。EX版高度限制降低。可以比過去早1F發動。
斷空腳:HK版威力由120合計上升為130。
SC 必勝無賴拳,貼身命中時全角色全部攻擊命中,不會掉招。

瘦雞 發表於 30-11-2011 16:20:59

咁我專心打2012先............


我要隻女忍有5000bp
我要做TD 全一女忍
滴滴仔 發表於 30-11-2011 02:18 PM http://www.toysdaily.com/discuz/images/common/back.gif


    你而家咪係td全一女忍lor~td都冇人用佢

滴滴仔 發表於 30-11-2011 16:22:31

DEEJAY:

46P全強度的被打康設定廢除。出招完成後就不會被打康。
遠5MP攻擊判定擴大,可以用必殺技取消。
UC1:可以在SC的最終攻擊前取消發動。
46MK的第2段攻擊判定僅在命中對手時向腳尖方向擴大。威力改為LK 80-90 MK 100-110 HK 120-130
近5HK第一段打中地上對手時強制對手站立,第2段的攻擊判定向下方向擴大。第2段攻擊被防時DEEJAY 2F不利。第2段可以用SC取消。

GUY:

後退時的步行速度加快。
EX武神旋風腳第1段攻擊判定範圍加大。持續延長1F。
J2MP出招方法簡化,空中任意下方向+MP即可出招。
武神飯岡落:任意版本在空中不派生的話,落地硬直減少。
普通投的範圍略微擴大。
垂直跳HP的攻擊判定範圍向上下擴大。
斜跳HK的攻擊判定向上下方向擴大,同時自身被攻擊判定範圍擴大。
UC1:第1段的移動距離略微增加。
UC2:攻擊判定略微擴大。簡易指令有效。
236K-HK派生不再會越過下蹲的對手。
三角跳發生的時間可以比過去早。
SC最終階段的攻擊判定擴大,更容易全中。


CODY:

前進和後退時的步行速度加快。
6HP攻擊命中時對手的硬直加2F。命中站立對手時3F有利,下蹲對手時1F不利。被防-4不利。持刀時也可以使用這個特殊技。
持刀時的5LP命中對手時可以取得6F有利。
持刀時的5MP變為2HITS。但F數和威力沒有變化。
持刀時的5HP命中後可以得到3F有利。
持刀時的2MP被攻擊判定縮小。攻擊判定持續時間+4F。
持刀時的2HP攻擊判定發生由9F減為7F。全體動作由24F減為22F。
持刀時的JLP攻擊判定持續時間延長。JMP攻擊判定範圍擴大。
揀刀的動作硬直可以用防御來取消。
扔沙子由1HITS變更為2HITS,並且第2HITS可以用SC取消。但威力不變。上次更新的“可以SA取消”被廢除。
EXBINGO拳命中後對方的吹飛距離略微變大。
236MK的攻擊判定略微向前方向擴大。
JMP的攻擊判定略微擴大。


IBUKI:

6MK的攻擊判定發生由26F改為25F。全體動作改為36F。TC中的發生也改為25F。
6HK軌道調整後容易打中下蹲對手,命中後IBUKI得到1F有利,被防-3F。破招時IBUKI有利5F。
UC2命中空中對手會多打幾下,第1段命中下蹲對手時強制對手站立。
UC1命中空中對手時飛道判定會全中。簡易指令有效。
623P出招到7F為止對投無敵。直到第12F為止,頭部以外沒有被攻擊判定,第10F開始可以用SC取消。高性能起身回避技誕生……

滴滴仔 發表於 30-11-2011 16:22:59

ADON:

SA:攻擊位置調整,比以前更容易命中低姿勢的對手。
近5MP 命中/防御後對手後退距離縮短。被防時ADON-4不利。
UC1:命中地上對手時不再容易越過,第3段打中空中對手時,對手吹飛的距離增加。
623K:HK版的持續第2F可以被SC取消。623K-SA-66時ADON有時會到對手背後,為了解決這一現像,現在被623K命中後對手會向前飛得更遠一點。
624K:LK和MK版的被攻擊判定擴大。但這部分被擴大的判定對飛行道具是無敵的。HK版威力由140降為130。


HAKAN:

開場為抹油狀態,保持時間約為10秒。
垂直跳LP的攻擊判定持續由3F變為8F。
垂直跳MP的攻擊持續由2F變為4F。
垂直跳LK的攻擊持續由7F變為11F。攻擊判定向上方向擴大。
斜跳LP 攻擊判定持續由6F變為8F。
特殊技防御姿勢:抹油狀態下可以在44中發動,會在地上滑行。
360K動作軌道和判定向前方向調整。強版和EX版的攻擊判定強化。MK和HK版在與下蹲對手帖身使出時,設定為會越過部分角色。弱版發生由14F變為9F。EX的發生由22F變為19F,全強度的硬直都減少。
全強度的攻擊判定範圍都向下擴大。
2HP變為2HITS。動作也進行調整,命中時-3。被防時-6。
5LP 被防4F有利。
SC LK版發生為18F減為9F。MK版為18-12F。MK和HK版在與下蹲對手帖身使出時,設定為會越過部分角色。發生時刪除部分被攻擊判定。
6MP發生時的被攻擊判定向下方向縮小。持續部分的被攻擊判定向後縮小(一定程度上無責任的對空突進?)
236P 在選擇K派生時,暈值調整為100。選擇K派生時SC槽增加30。K派生得到的抹油效果為450F(7.5秒)。

JURI:

近5MK 第2段的攻擊判定向腳尖方向擴大。
236K 踢上動作的SC槽命中時由30變為增加50。
穿風車:LK版,1段命中對手時對手硬直+3F。由此,624LK-SA66-最速的話JURI 6F有利。MK和HK版則是第1、2段命中對手時對手+3F硬直,SA66的話同樣最大6F有利。EX版第2段命中對手時對手+5F有利。EX624K-SA66-最大可以7F有利。(實際上第2和第3段之間間隔很小,要想那麼精確滿難的……),UC1中的EX版無敵時間延長到第1HITS攻擊發生。
UC1:在UC1狀態下,各種攻擊變為可以增加SC槽,增加量為平時的1/3。
SA:SA攻擊的範圍向下擴大。
EX疾空閃:風水引擎中。根據K鍵組合的不同,射程會發生變化。
近5MP:攻擊判定調整為發生3F。全體動作由22F減為20F。
風水引擎中,66的移動距離加長。但全體F數不變。

YUN:

TC2(2MP-2HP)威力由60+40+50降低為50+30+40。
TC3(2HK-5HK)第2段可以SC取消。威力由80+70降低為65+55。
TC4(5MP-HP-4HP)5MP發動時,威力由50+50+60降低為50+35+48。第2段的硬直增加2F。被防時的不利為-6F。
TC5(LP-LK-MP)威力由20+30+40降低為20+20+32。
2LK攻擊判定發生後被攻擊判定向上擴大。
2MP威力由60將為50。
指令投EX版發生由5F改為8F。對投無敵被刪除。弱、中、強版的發生由7F改為10F(比之前的改為11F還是快了1F)。
EX絕招步法 攻擊判定持續的分割由6+2改為3+6。被防時對手的硬直減少2F。也就是說貼身被防時YUN變成-1(1F的UC和春麗的SC穩定確反)
踩:必須比現在更高的位置才能出踩。命中/被防時對手的硬直增加2F。落地硬直由4F改為6F。也就是說,踩空的話多2F硬直,碰到的話就和現在的一樣。
虎撲子:中、強發動時SC增加量由30減為20。命中時的增加量則沒變化,還是那麼多。全體動作+2F。弱為25F,中和強為45F。中和強的威力由160減為140。暈值由250減為200。中、強對手防御時的磨血由40減為30。攻擊判定持續由15F減為10F。
二翔腳:LK版無敵時間從7F減為6F。MK、HK、EX版向前方飛的距離縮短。LK和EX版攻擊落空時落地硬直增加3F。MK版的威力由70+60減為70+40。
鐵山靠:HP版威力由140改為100。全版本在動作中追加被打擊判定。HP版的對飛行道具無敵時間由第6F開始變更為第18F開始。EX的威力由80——70減為90+40。
幻影陣:時間縮短60F(1秒)。幻影陣中6MK的威力由85減為80。
角色的暈值從1000減為950。
近5LK被防時對手硬直+1F,YUN可以取得2F的有利。

YANG:

2LK威力由30減為20。攻擊判定發生時自身被攻擊判定向上方向擴大。
2MP威力由80-70。星影圓舞中進一步下降為60。
遠5MP攻擊判定縮小。
前跳MK攻擊判定縮小。不再容易逆向。
EX前方轉身 投的判定範圍縮小。發生由7F變為8F,刪除對投無敵。
螳螂斬。LP/MP版最終段的威力由75降低為60。HP版最終段的威力由80降低為60。EX版直到最後都可以形成連防。EX版設置為不能換鍵出。
白虎雙掌打:MP和HP版的SC增加量由20變為10。全體F數變化,LP為26F,MP為41F,HP為45F。不過星影圓舞中維持現有性能。HP的威力由150-140。被防磨血為38-30。暈值為250-200。MP和HP版的持續判定由13F減為9F。
TC2(MP-HP-4HP)全段命中威力下降,150-130。第2段被防時對方拉開的距離減少。第2段被防時YANG -7不利。
踩:暈值由100-50。落地硬直由4F-6F。追加腳部的被攻擊判定。也就是說,只要不踩空,就和現在大致一樣,該有利還是有利。
穿弓腿:HK版從出招到第5F沒有對飛道無敵。MK版完全刪除對飛道無敵。全強度的攻擊判定範圍縮小。全強度被防後SA66,YANG自身-4不利。
星影圓舞:效果時間減少1秒(60F)。磨血傷害由1/4減為1/8。
UC2:帖身時的發動由4F延長為7F。沒全中時的最終階段傷害降低為90。
暈值由1000降為950。
近5LK發生由3F變為5F。星影圓舞中為3F。
TC3(LK-MK-HK)第3段可以SC取消。第3段命中時對手被吹飛。
起身18F無敵的bug刪除。
44第24-25F可以出必殺技的bug刪除。
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