滴滴仔
發表於 24-8-2011 12:24:20
昨天開完會..今早要....攪攪D野:67:
滴滴仔
發表於 24-8-2011 12:24:50
3 link :36:
ver.2012 "場測"調整 官方部落格情報
■隆
大致上把【滅・昇龍拳】的使用方便度向上提高為重點。
首先、為了針對強化對空性能的部分包含著攻擊判定的Hitbox向上方擴大、鎖定進入動畫變得更加容易。
還有一個、增加【滅・昇龍拳】帶入連段的機會
【灼熱波動拳】重新調整了Counter Hit時的追擊限制、
Counter Hit時的【滅・昇龍拳】可以造成追擊並鎖定進入動畫。
使用的方式、【蹲下中腳】這個普通攻擊被Saving的時候(補充:Saving被攻擊時一律算是Counter Hit)
【灼熱波動拳】→【EX Saving取消】→【前方衝刺】→【滅・昇龍拳】
可以使用這個Combo來攻擊對手。最大可造成500多的傷害,這樣的傷害擁有一發逆轉的可能性。
如果、對手夠近的情況下被【灼熱波動拳】擊中、甚至連EX Saving取消都不需要使用也是重點之一。
其他的部分、
跳躍上升的途中【空中竜巻旋風脚】會變煞車的時間最後往前縮短了3Frame、利用這Frame的話,能夠使軌道改變。
【鳩尾砕き 6HP】傷害變成40+60 總傷100。 (原先是40+50,第二段強化10傷害)
【近身站立強腳】對蹲著對手造成Counter Hit的時候、不管對手是什麼角色【蹲下強腳】都調整成可以造成連段。
■肯
肯為延續現狀從小地方的部分延深做為方針來做調整。
【站立近身中拳 > 重拳 TC】的攻擊判定向下方擴大、更容易打到蹲著的對手。另外、接受輸入的時間也延長了
【EX昇龍拳】的傷害變提升成80+30+30+50 總傷190 (僅第一下提升10傷害)、命中時的回饋很爽快感向上提升。
■春麗
這次是把戰鬥安定度向上提升為重點做了一小小點的改變。
【鷹爪脚 空中2MK】空中時方向往前斜下方輸入時也能夠發動的這個改變。不過、方向是後斜下方的話還是不能發動。
【金的蹴 4MK】造成Counter Hit的時候有利Frame向上提升多3F、【天空脚 4MK後MK】要不要取消的確認變容易。
【蹲下強腳】的暈眩值強化成為150 (原先100)、擊中後的回饋增加。
【気功掌】的發生改成9F (原先是0+10F)、對空的難度降低還有更容易帶入連段。
另外、修正SSF4 AE版發生了對一些特定的角色使用【鳳扇華】動畫途中演出中對手被彈出去,動畫卻繼續演的Bug。
(不是打不完的問題,而是踢有些對手會發生對手彈開後結果還先恢復硬直)
■本田
這次從角色的代名詞【スーパー頭突き 46P】進行調整。
具體的部分、【弱スーパー頭突き】恢復SSF4的上半身無敵。
不過、無敵時命中對手的場合傷害將下修成為100 (原本130)。
還有、【中スーパー頭突き】調整成跟SSF4 AE版的46LP性能相同具備下半身無敵。
對SSF4 AE【弱スーパー頭突き】有研究的玩家們、這次的【中スーパー頭突き】能夠做到一樣的事情。
■布蘭卡
系列性能一直變化的【ローリングアタック 46P】、這次加入更容易使用的性能調整。
首先【ローリングアタック】的傷害一律增加10、弱:110 中:120 強:130 EX:120。
再來、【強・EXローリングアタック】
判定發生的前2F(可以EX Saving取消的時間)時命中的場合增加"吹飛"屬性 (可再用"追擊"技能追擊,可受身)。
一般的例子、兩人黏在一起的情況下
【蹲下輕腳】×2→【站立輕拳】→【強ローリングアタック】就是可以造成吹飛傷害的連段。
另外、【EXローリングアタック】2F內造成傷害命中對手後的追擊調整成【EX Saving】可以造成連段。
特殊技【ロッククラッシュ 4 or 6 +MP】也增加了調整。
具體的部分、集氣版的【ロッククラッシュ】命中的時候布蘭卡變成+5F有利 (原本+4)、
【ロッククラッシュ】→【蹲下中腳】→【強ローリングアタック】可以變成連段。
■桑吉爾夫
這次是調整傷還為中心。
【弱スクリューパイルドライバー 轉一圈P】暈眩值從100提升為150。
【EXバニシングフラット 綠手】の的傷害從80+50提升為90+50 (140)、暈眩從50+50變成100+50 (150)
細節的部分、【蹲下輕手】的攻擊判定大小改變、改善一些跳入攻擊後連段的2LP無法擊中部分角色的蹲姿現象
【蹲下強腳】被攻擊的判定高度向下縮小、可以躲過一些比較高的攻擊。
■凱爾
從Super版到AE版的變更部分為中心、整體的平衡再做調整。
【ソニックブーム 46P】的攻撃判定發生後的硬直被攻擊不再算是Counter Hit。
空摔【フライングメイヤー 前空摔】和【フライングバスタードロップ 後空摔】的發生從4F變成3F。
並且、特殊技【スピニングバックナックル 6HP】傷害調整從90提升為100。
這次新的調整為、
【リバーススピンキック 近距離4or6 +K】的動作開始6F到攻撃判定結束時新增對摔無敵。
■塔爾錫
全體平衡沒造成大影響的程度下、一部分的技能傷害調整、更容易使用為重點的方向調整。
【ヨガインフェルノ SC】的傷害從60*5 (300)提升為75*2+60*3 (330)、
【EXヨガブラスト 上方噴火】的傷害從調整為90+50 第一下多20、第二下少20、
第一下就跟對手相殺的情況下回饋得到些許提升。
使用起來更容易的提升部分、
【站立輕拳】的攻撃判定持続延長4F。但是整體Frame沒有改變 (就是硬直部分縮短4F)。
【中・強ヨガブラスト】被攻擊的判定縮小。
並且、【強ヨガブラスト】之後的連段限制重新調整、擊中後可以用別的技能追擊。
■拳王
調整中心為對於AE版火力全體被降低的部分重新再做調整。
【バッファローヘッド 28P】的傷害從一律100變成 中版120、強版140、EX版15、跟Super版本相同。
UC的部分、【ダーティーブル UC2】的傷害從300提升為399、擊中時的回饋增加。
細節部分、【ダッシュスウィングブロー 中段技】的命中時動作調整、
【ダッシュスウィングブロー】→【蹲下中拳】這個連段拳角色都可以命中。
【站立近身強拳】的攻撃判定向下方擴大、改善黏在一起使用的場合特定角色蹲姿打不到的狀況。
■爪子
對爪子使用方法會有些許改善的考慮下,對細節的部分作調整。
【蹲下強腳】的傷害從90提升為110、跟Super版相同傷害。
【コズミックスマート 3HK】を被擋住的情況對手的硬直多1F、爪子不利的狀況最大縮短1F為-3F。
【スカイハイクロー 28P】打到地上對手時會造成吹飛。
UC的部分、【ブラッディーハイクロー UC1】的第一段(膝蓋)打到對手後的場合
之後的攻擊判定大幅提升、降低途中錯過對手的情況調整。
【スプレンディッドクロー UC2】的從9F變成8F (快1F)的調整。
■沙卡特
現狀已經是高性能的角色、調整大致上也是維持現狀的形式。
唯一調整是、【アングリーチャージ 摸傷痕】後【タイガーアッパーカット 齁】威力弱、中、EX版本提升10傷害。
■將軍
大體上維持現狀做調整、只有一點進行微調整。
【ダブルニープレス 46K】的暈眩值全版本一律調整成跟EX相同100+50 (150) (原先普版50+50)、
並且第一下碰到對手的時候對手的硬直多1F。根據這個情況、
【ダブルニープレス(第一下)】→【EX Saving取消】→【前方衝刺】 變成最大+5F有利的情況。
■毒蛇
整體平衡的考慮下修正傷害、跟細節的部分去做調整。
【中サンダーナックル 214P】的傷害從120減少為110。
【EXサンダーナックル】的發生從27F縮短成為25F發生、擊中時毒蛇的硬直時間多2F。
因為發生變快的情況用來打對手44的使用容易度也向上提升。
【EXセイスモハンマー 搥地】的傷害從120減少為100。
【バーストタイム UC1】的最大傷害從471降低為441。並且、對初段的攻擊判定變大做些微調整
【空中バーニングキック 火腿】和【強サンダーナックル】後的追擊變得比較容易。
還有一個就是另一個UC【バーニングダンス UC2】、最大傷害從380提升為410。
滴滴仔
發表於 24-8-2011 12:33:27
果日個高手都係不停咁旋風腳
bbf1125 發表於 24-8-2011 11:19 AM http://www.toysdaily.com/discuz/images/common/back.gif
我一路睇一路流:66:
滴滴仔
發表於 24-8-2011 12:34:42
你post 多d akb 咪唔飛你 law
bbf1125 發表於 24-8-2011 11:19 AM http://www.toysdaily.com/discuz/images/common/back.gif
我自貼相ok ma ? :35:
唔該雞神:77:
滴滴仔
發表於 24-8-2011 12:35:22
乜唔係 my channel 果道可以睇得返咩
bbf1125 發表於 24-8-2011 11:20 AM http://www.toysdaily.com/discuz/images/common/back.gif
我check 過..係吉....:79:
滴滴仔
發表於 24-8-2011 12:35:51
去搵幫民仔咪得law
bbf1125 發表於 24-8-2011 11:23 AM http://www.toysdaily.com/discuz/images/common/back.gif
幫民女...好得:shiny:
滴滴仔
發表於 24-8-2011 12:36:21
我話你靚仔都要咁對我.......
bbf1125 發表於 24-8-2011 11:23 AM http://www.toysdaily.com/discuz/images/common/back.gif
靚仔就緊...........:78:
滴滴仔
發表於 24-8-2011 12:37:02
我驚到時升唔到佢比佢sm 返轉頭
bbf1125 發表於 24-8-2011 11:25 AM http://www.toysdaily.com/discuz/images/common/back.gif
用輕升...小用重升:74:
bbf1125
發表於 24-8-2011 12:37:04
昨天開完會..今早要....攪攪D野
滴滴仔 發表於 24-8-2011 12:24 http://toysdaily.com/discuz/images/common/back.gif
高層係多野攪d 架 la :$
滴滴仔
發表於 24-8-2011 12:37:41
你就好 la 有白米食, 我係屋企係食10穀米架真係超難食
bbf1125 發表於 24-8-2011 11:31 AM http://www.toysdaily.com/discuz/images/common/back.gif
個10kg ..我幫3 link 個印印買ka.......
滴滴仔
發表於 24-8-2011 12:38:04
咁不如下次同你係麥當當攪生日會
bbf1125 發表於 24-8-2011 11:41 AM http://www.toysdaily.com/discuz/images/common/back.gif
骨 idea .............:handshake:
滴滴仔
發表於 24-8-2011 12:38:37
momochi真係勁~~~聽講之前佢練左隻ken!~~~~
黑色三連敗 發表於 24-8-2011 11:44 AM http://www.toysdaily.com/discuz/images/common/back.gif
我like 係偶像多D..:$
滴滴仔
發表於 24-8-2011 12:39:08
自己對戰唔駛save~~~去battle log睇番啦~~~~如果唔係自己就要撳back做save~~~~
黑色三連敗 發表於 24-8-2011 11:45 AM http://www.toysdaily.com/discuz/images/common/back.gif
今晚回家再double check 下先:no:
滴滴仔
發表於 24-8-2011 12:39:30
死金魚佬~~~~
黑色三連敗 發表於 24-8-2011 11:48 AM http://www.toysdaily.com/discuz/images/common/back.gif
:65: .call me
滴滴仔
發表於 24-8-2011 12:40:18
工作有壓力~~~~唔買唔得~~~~
黑色三連敗 發表於 24-8-2011 11:51 AM http://www.toysdaily.com/discuz/images/common/back.gif
工作有壓力 <.......重有係街"甲"女:66:....