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[GUNDAM] GBWC 2022 XM-01 Den‘an Zon 迪南·佐

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發表於 13-10-2022 19:27:21 | 顯示全部樓層 |閱讀模式
本帖最後由 ZION 於 20-10-2022 12:19 PM 編輯

如果一年只做一件,這個就是我今年的目標。
我原本打算用一年時間慢慢做,但突然收到GBWC的消息,便把這心意投放到這個作品了。

XM-01 Den‘an Zon  迪南·佐雖然在Gundam F91 中是「死亡先鋒」的是雜魚機,但它的設計獨特,德式頭盔加上護目鏡(防毒面具)的造型讓我覺得它十分有型。
此機設定是比一般MS細的,但以前推出模型時,那面具、還有巨大肩甲,長茅等完全顯出那份迫力!這在精美封面中叫人印象深刻。1/144的包裝叫1/100也不打緊,不過當年沒有入手,之後怨念之下很辛苦才在二手店找到盒殘的,但對於外形有要求的話仍需要一定的改造。結果一直未完成。慶幸數年前到日本找到另一盒漂亮的作收藏。
在多年後這款只可以偏細Robot魂望梅止渴。

模型一直未有再出新模,正因如此,我便想到自行製作。這個念頭已經醖釀了幾年,一直在構思和搜集資料。這個機體使用了18米的1/100再加高,換算原本小型MS(14 米),其實比例已經是1/72了。
去年製作了1/100的原型大魔。覺得技術和工具都進步了,就把這個作為2022年的重頭戲,希望做到年底;但突然收到GBWC的消息,便把這心意投放到這個作品了。

由於之前賽制關係,過程一直沒有公開。
到報名時也發生了不明的電腦故障。幸而最後仍能趕上,否則會封印這個作品到下一屆了。

今年比賽時間比以往早了三星期,反而激起了我非做不可的決心。因此這個一年計劃,在正式決定參加時已經不夠三星期,還包括了端午假期和專注教會事奉而暫停製作,實際真正動手的話前後只用了十六天完成。

由於製作過程多圖,也應各方友好要求和希望做一個記錄,一言難盡,所以我會以製作日誌形式去解說製作,好讓大家看得清楚。

Day 1 (主體骨架)
原本構思是使用MG渣古2.0,後來發現Seed系列的新渣古外形比較接近。尤其胸口部份外形。而且更容易找到…最後使用了同樣是 Seed系列MG的捷武Ginn,因為腳部較接近這機的設定。考慮到希望有些個人風格,你在外形上保留了令人印象深刻的頭部和肩甲。

我先用説明書水貼頁的正面圖作藍本,畫出心目中的輪廓。其他部件便自由發揮。這樣製作便更有效率。

組裝骨架不用一小時,其他零件也剪下來備用…

淺藍色線是大概的外形

淺藍色線是大概的外形
D1 00 WIP COVER.JPG
20220831100140046.JPG
 樓主| 發表於 13-10-2022 19:34:57 | 顯示全部樓層
本帖最後由 ZION 於 13-10-2022 07:37 PM 編輯

Day 2 (肩部)
先製作最令人印象深刻但又最難的肩甲,找了許多類似的也不匹配,最後決定使用了舊版1/144重戰機的奧津肩甲再修整。
奧津的肩甲好處是左右分件,而且上面有紋路,可以作為定位去切割。
配上草圖比對仍然不夠大,所以配合膠片和補土塑形。
D2 01.JPG
D2 02.JPG
D2 03.JPG
D2 04.JPG
發表於 13-10-2022 19:37:41 | 顯示全部樓層
改得很好,身體比例很好看,又有適量detail
發表於 13-10-2022 22:39:12 | 顯示全部樓層
師兄加油!單是肩甲都有排攪,期待!
 樓主| 發表於 14-10-2022 18:21:12 | 顯示全部樓層
本帖最後由 ZION 於 14-10-2022 06:23 PM 編輯

由於限制了相片尺寸和容量,加上小弟對電腦的知識有限。所以分開製作日誌形式可以看到進度和內容。大家也看得舒服點…

Day 3 (繼續…肩部)
補土乾了便可以進行打磨…造了大概的外形。
但表面仍然粗糙。要再修整。
留意我保留了奧津肩甲的其他部份(黃色的碎片)。可以作為外形延伸的修改)
D3 01.JPG
D3 02.JPG
D3 03 X.JPG
 樓主| 發表於 19-10-2022 11:12:29 | 顯示全部樓層
本帖最後由 ZION 於 19-10-2022 11:17 AM 編輯

繼續up-dated:Day 4 (主體和 腳部)
骨架上原設定連接手臂的零件(A5, A6, A14, A15) 太突出了,所以我鋸斷了。但鋸出來的零件留下備用。因為有弧度和厚度,覺得有用,我叫它做「零件A」。
我考慮到越原本肩部的裝甲很大,所以我把小腿的骨架鋸開並且用膠片延長7mm,使整體的比例平衡一些。
腳部主要沿用MG的捷武 大腿和鞋, 只集中製作小腿⋯⋯外甲部份的原設計好像是有杯狀向上的裝甲,原本使用 HG伊弗列特的剩餘小腿零件。但不斷切割和修整之後仍然不好看⋯⋯很想使用MG渣古的但找不到,因為時間緊迫,最後使用了MG吉姆的小腿外甲為雛形⋯⋯慢慢地把一些廢件逐件放在骨架上…
相對肩甲加大和腳部延長,手就顯得短小了。大家可以看到我沒有完全把手臂裝上去肩關節內,而是看到連接的軸,這個長度才適合。時間關係,這部份如果被遮住也可以,所以先建造其他部份。
待續...

小腿延長,看看骨架比例

小腿延長,看看骨架比例

小腿延長

小腿延長

試下肩甲個位...

試下肩甲個位...
發表於 19-10-2022 21:32:04 | 顯示全部樓層
好掂喎!
 樓主| 發表於 20-10-2022 10:49:39 | 顯示全部樓層
本帖最後由 ZION 於 20-10-2022 10:59 AM 編輯

Day 5 (肩部和主體調整)
構思頭部時選用了SDW Heroes系列的零件…但今天主力製作肩部:
大球形三層的部份大致做好,最低(第四層)裝甲可以用膠片製作。在連接關節時思考,SDW Heroes的斗篷有着微妙的弧度,我把兩片斗蓬連接成為一件,填補並打磨裝在肩甲底部。這形狀比原本打算用膠片造的更有層次。
除了頭部外,SDW Heroes的還有球關節。我取了那些球關節用膠管調整成雙球關節,連接肩甲和膊頭活動。

腳面護甲原本直接裝上骨架,但因為延長了所以位置不對。而且原本的膝蓋裝甲太細了,先做其他部份再研究。結果就找到MG突擊的零件,那個凹槽稍為調整就可以做到上下滑動,能配合了腳掌的活動。
接着把零件搭建在小腿上建造合適的外形。小腿上方杯形狀的裝甲最後使用膠片屈曲並且裁剪之後裝上去,等待固定之後才修改形狀。

把完成四層的肩甲用自製的雙重關節裝上,看到肩甲已擴大到合適比例。順便填補延長了上臂,就是加長軸和孔位。

肩甲構思幾個方案的草圖

肩甲構思幾個方案的草圖

SDW的斗篷有微妙的弧度,做裝甲剛剛好

SDW的斗篷有微妙的弧度,做裝甲剛剛好

小腿裝甲可以做到上下滑動

小腿裝甲可以做到上下滑動
 樓主| 發表於 20-10-2022 15:01:12 | 顯示全部樓層
本帖最後由 ZION 於 20-10-2022 03:02 PM 編輯

Day 6 (頭部,主體)        (頭盔形狀的構思)

構思頭部時,要做德軍頭盔的形狀,想找1/12黑武士頭盔但比例不太好看,也不想人「一眼就看出」。所以我想找新安州的形狀,希望多一些紋理。結果找到SDW Heroes系列頭部比1/100略大,形狀也合適就用了……  
裝上原本MG捷武的前後裙甲,但不使用原本白色的部份和側裙甲。因為那是曲線,和這外形不協調。結果我沿用了捷武的小腿外甲,無論外形和細節也非常協調。我只需要稍為修整連接位便可以裝上。意外地大幅度縮短了製作的時間。
D6 Den An Zon Helmet concept.JPG
D6 01.JPG
D6 02.JPG
 樓主| 發表於 25-10-2022 22:29:08 | 顯示全部樓層
本帖最後由 ZION 於 25-10-2022 10:31 PM 編輯

Day 7  (上半身)
下半身大概成形,便開始搭建身體其他部份。原本胸口是一個大型盾一般的裝甲。我希望再設計一下,把一些廢件逐件放在骨架上…紅色的是MG Strike的腳,正好做到「大型盾一般的裝甲」的輪廓,之後上面是MG Exia的腳部裝甲,再來就是Build Fighter 核心高達的盾…保持輪廓之餘也增添機械感……

D7 01.JPG
 樓主| 發表於 25-10-2022 22:31:14 | 顯示全部樓層
Day 8  (頭部 和上半身)
繼續搭建上半身。在紅色鞋側面的空隙,剛巧可以放置Day 4 預留備用的「零件A」,橙色部份是土星六的零件,就這樣一邊配搭一邊修改。領口是一個大型的平面,因為要預留喉管連接背包,而背包是連接上身的,在這情況下要考慮工序。我用了捷武的彈閘填了左右兩邊,再加上細節零件便完成了。

頭盔使用了之前棄用的依弗列特的小腿。也就是搭建小腿時的失敗件,因為那尺寸剛剛合適。正是廢物利用再利用,配搭SD的頭頂部件。試裝上頭部,要考慮主外形和可動。結果鋸開頸部和延長頸關節,把頭部和頸部的位置決定之後便開始做其他部份了。
先用泥膠大概試試肩甲撞釘的位置⋯⋯
距離截止日期大概還有九天…
D8 02.JPG

先用泥膠大概試試肩甲撞釘的位置⋯⋯

先用泥膠大概試試肩甲撞釘的位置⋯⋯
 樓主| 發表於 3-11-2022 10:26:21 | 顯示全部樓層
本帖最後由 ZION 於 3-11-2022 10:27 AM 編輯

Day 9 (頭部和武器)
最具代表性的眼睛部份,我希望做到原設定「護目鏡」的感覺。考慮到方便製作,我用膠片製作面部獨立零件。這時使用了奧津的關節作為開始,比起自己裁剪膠管更準確。整個面部使用了磁石,方便製作和裝拆。
構思是使用透明片營造護目鏡增加深度,如果使用幻彩的眼睛做或透鏡,貼上去會好像Minions,尤其現在未上色。
口部還是繼續使用捷武零件E5搭造了,再搭建面部其他地方。面部慢慢地成形了。還有時間…
長茅原本設計不太適合我構思,也不想直接拿一件市面的武器來充當。
這裏我隨手畫了我想要的外形和長度。要做到有份量才好看。
我選用了Build Fighter怪手高達武器的部件作基礎,中央剛好有槽位。我原先打算使用MG ZZ的大型光劍作軸心但找不到,所以使用加膠棒和補土去固定軸心。我在裏面加上銅枝,然後填上補土…放一晚待乾。

眼睛:護目鏡

眼睛:護目鏡
D9 02.JPG
D9 03.JPG
D9 06.JPG
 樓主| 發表於 22-11-2022 09:26:34 | 顯示全部樓層
本帖最後由 ZION 於 22-11-2022 09:29 AM 編輯

Day 10 (武器: 長茅)
長茅填上補土之後打磨出來。  
槍身主軸是茅的零件,原本打算活用那個伸縮機構但後來發現作用不大,所以固定了便配上原本捷武的槍改成。好處是能確保配合手形固定。之後加上MG Strike的腿骨架和其他零件去增加細節。尾部使用膠棒造成。
幾個小時後,大致完成艱辛的打磨工序,要直要圓要平滑。
這時才發現之前想用但找不到的光劍一直插在我的筆座上,太遲了。有衝動想再造一枝但看真一點,自己一手一腳磨出來的外形更好看⋯⋯
餘下不足一星期,再看一次整體外觀,仍然有許多穿崩位和不協調,把未完成的清單列出來…
*肩甲近腋下的空隙,撞釘
*光盾發生器
*手部雖然延長了但仍然幼小
*胸口各部零件之間的空隙,領口的喉管
*背包
*未完成的前裙甲
*膝蓋關節周邊,尤其自製的裝甲向外,內側相對幼小
*小腿底部、足踝附近,由於上身重厚顯得貧弱
*眼睛 (護目鏡)
*上色
*水貼(時間不足的話可以不做)
肩甲空隙位用了之前裁剪出來的碎片修整後裝上,這片裝甲部份是原機沒有的,但加上更具霸氣。
先從最容易的著手,我用了RG 腳肚的弧形零件貼上前臂便解決了手的粗幼問題。順便加上刻線。其實前臂的曲線裝甲是原MS設計,結果還是躲不了。
幸好此機使用光盾,我只需要製作光盾發生器。 因為製作光盾一來時間問題,二來會干涉肩甲和影響手臂角度,展示出來不好看。我用了MG Exia腳部骨架零件配合膠棒加工製作主體,並且加上磁石方便連接。
這樣,十一件未做的事已經完成了三件,終點在望了,還有六天,預計如果上色要兩天。那麼代表只有四天可以製作…

相對肩甲,手太小了…

相對肩甲,手太小了…

人手打磨數小時,又要圓又要直

人手打磨數小時,又要圓又要直
 樓主| 發表於 22-11-2022 09:30:06 | 顯示全部樓層
本帖最後由 ZION 於 22-11-2022 09:34 AM 編輯

頭部為了增加可動空間顯得脖子太幼,所以在裏面關節內加了一些組件。另外,頭盔後方也増加了一層裝甲。使頭盔加大了,更有氣勢。
肩甲有了追加裝甲遮住關節外露後,角度有所調整,加工後有層次得多了。幸而未裝上撞釘…
相對手部就顯得短小了。所以在前手臂追加了弧形裝甲,手並沒有再延長,但這樣卻使手部的比例正常得多了。**膝蓋關節周邊,尤其自製的裝甲向外,內側相對幼小
**小腿底部、足踝附近,由於上身重厚顯得貧弱
D10 03.JPG

剪影便看到腳部因上身重厚顯得貧弱

剪影便看到腳部因上身重厚顯得貧弱
 樓主| 發表於 25-11-2022 16:19:26 | 顯示全部樓層
本帖最後由 ZION 於 25-11-2022 04:22 PM 編輯

Day 11 (背包,肩部)
頭部後方比例不好看,因為頸長剪影問題,所以再加組件修改。使正面不會看到一條怪怪的長頸。
一早已經計劃使用MG格魯古古(勇士)1.0的背包,上次製作原型大魔時的剩餘物資。
先做連接位方便裝上去,細節就自由發揮。最重要是背包下方的喉管。和另一組連接前胸的管道接口。我要先做外形,再套上膠管方便上色之後安裝。
是時候安裝肩甲撞釘了,要先決定肩甲靜止角度才裝上。使用了萬代的零件。但中間的大件長釘尺寸稍有不足,我用了1/72坦克車輪托高了基部便做到合意的尺寸了。反而前後的釘要用短釘才順眼。慶幸沒有濫用市面常見的金屬長釘,因為找不到,後來發現其實市面金屬撞釘尺寸也不合…
小腿後方也開始填補膠片和零件,尤其是近足踝的空間,我追加了零件使整體粗壯起來。
再看看,發現巨大肩甲中間太過空洞…
再加入清單…
*肩甲近腋下的空隙,撞釘(完成)
*光盾發生器 (完成)
*手部雖然延長了但仍然幼小(完成)
*小腿底部、足踝附近,由於上身重厚顯得貧弱(完成)
還有五天
*巨大肩甲中間太過空洞
*胸口各部零件之間的空隙,領口的喉管
*背包(即將完成)
*未完成的前裙甲
*膝蓋關節周邊,尤其自製的裝甲向外, 內側相對幼小
*眼睛 (護目鏡)
*上色
*水貼(時間不足的話可以不做)...
D11 01.JPG
D11 02.JPG

背包取自MG勇士,這角度可以看到後頭部的延伸裝甲,解決了頸部太幼的問題 ...

背包取自MG勇士,這角度可以看到後頭部的延伸裝甲,解決了頸部太幼的問題 ...
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