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樓主: phoenix_fai

[Hot Toys] MMS 150 Ironman Mark II 失敗的原因+ 「圖文解說」第一章

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發表於 18-4-2012 16:16:09 | 顯示全部樓層
回復  yuchce


如呢度d大大所言~比得高價~有要求唔過份...我有要求都係想ht做好d....唔準hea!
收藏家 發表於 18-4-2012 04:10 PM

頭雕亦要人肉做???.........:50:
發表於 18-4-2012 16:16:16 | 顯示全部樓層
本帖最後由 bender 於 18-4-2012 04:18 PM 編輯

FYI FYI FYI FYI FYI

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發表於 18-4-2012 16:18:37 | 顯示全部樓層
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發表於 18-4-2012 16:23:12 | 顯示全部樓層
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發表於 18-4-2012 16:23:35 | 顯示全部樓層
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發表於 18-4-2012 16:23:41 | 顯示全部樓層
回復 378# 收藏家
而家D超合金魂,已經變成超合"膠"魂喇...!!!!!
計比例,真係同電影有出入,
但我又唔覺得怪喎....!!!!
發表於 18-4-2012 16:24:44 | 顯示全部樓層
回復  加爾貓


一個玩具做得跟電影比例一樣 別人就不會批評玩具商做的不完美 是會去批評電影設定不完 ...
marvelman 發表於 18-4-2012 03:52 PM


明白,小弟唔是存心同師兄你拗,不過係呢一點上小弟同師兄既睇法的確有出入,因為何謂完美?真係無定義,可以造到跟電影一模一樣是否就叫完美呢?!理論上應該是,但亦會有人覺得唔是,他可以話電影入面既近真人身型唔好,要造得美型才叫完美,咁講法,這位師兄又是否無理呢?!真係天曉得。。。。。
發表於 18-4-2012 16:27:44 | 顯示全部樓層
回復  收藏家
而家D超合金魂,已經變成超合"膠"魂喇...!!!!!
計比例,真係同電影有出入,
但我又唔覺得 ...
kafai1978 發表於 18-4-2012 04:23 PM


觀點與角度,個人感受就係咁,睇法可以相近,但笨唔會完全一樣。。。。。。
真係好想知道,如果IM真係好似METALBUILD咁做,又要可動高,又要比例完全吻合電影中的角式,開發成本會有幾高,零售價又會有幾嚇人:ice:。。。。。
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發表於 18-4-2012 16:28:47 | 顯示全部樓層
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發表於 18-4-2012 16:31:07 | 顯示全部樓層
回復  kafai1978

跟據肉眼專定指出!!唔符合比例就有必要修正!! 提出係為了更完美...

上面有brotherp ...
收藏家 發表於 18-4-2012 04:28 PM


張劇照暗成咁:@。。。。。
發表於 18-4-2012 16:35:37 | 顯示全部樓層
師兄真眼利,比例做得不好不代表就可以減低成本,但小弟都想教一吓,SS既不可動IM為何會比HT既貴 ...
加爾貓 發表於 18-4-2012 04:16 PM

SS比HT貴 您說的體積跟用料就佔了很大部分  
我說的做好比例不一定得增加成本是說一開始要做的時候
而您說的是1.0版到2.0版的過程  沿用1.0版的身體當然會減低成本
我們討論的基準點不同
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發表於 18-4-2012 16:37:54 | 顯示全部樓層
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發表於 18-4-2012 16:38:48 | 顯示全部樓層
回復 377# bender

這張圖我想肩膀部分應該看得出來吧
不過還是有人會硬凹說角度動作不同
像是    n1g2t3d
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發表於 18-4-2012 16:40:19 | 顯示全部樓層
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發表於 18-4-2012 16:41:51 | 顯示全部樓層
SS比HT貴 您說的體積跟用料就佔了很大部分  
我說的做好比例不一定得增加成本是說一開始要做的時候
而您 ...
marvelman 發表於 18-4-2012 04:35 PM


明白明白,小弟無知,哪可否向師兄請教一吓,其實開發成本當中,開發人員都佔成本一部份,用質素高既開發人員啲既自然會貴啲,出來的產品質素會較有保證,但產品價格亦相應會提高,咁樣其實解唔解釋到點解兩家都用同相同既資料(假設係完全相同),但出來既產品外型會差咁多??
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