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RECKLESS ZZ 1/144 90%

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發表於 7-7-2010 13:14:19 | 顯示全部樓層 |閱讀模式
本帖最後由 王先生白小姐 於 7-7-2010 01:23 PM 編輯

手部機翼還沒完工 快了.....
目前假組狀態












每次更新都想PO出來 但是件太爛又逼我繼續爛尾
先看一下件是怎麼一個情況


+------------------------------------------------------------
裡面有零件細部以及爛件圖片
不過.....
就ZZ而言 是我拿到算不錯的件^^|||
其他錯模太嚴重 想救都沒得救


































送給各位一張4MB的大圖 點圖可看原相大小
無論質感細節 各個零件的精製 不愧是小松原
都已經放的那麼大了 還是看起來相當細緻
真的很想動工ZZ 可是零件真的太多 每天打磨1~2個零件 至少也要依年


小松原還沒讓我失望過~~~~:em96:





準備劃分可動區域 改可動



不過話說回來看到這次小松原的設計性
單就一隻簡單的手臂而言
公差 結構性 設計的真的很恐怖的強大



可動區域的設計相當精確 轉動有預留公差




前臂旋轉區域 有預留造型的空隙 轉動也絲毫不會影響






比照一下最雹的塑膠片1mm想用貼的 發現小松原的應該不到0.5mm.....
關節的改裝差不多了 還有一堆技術無法可服的地方....手部機翼的地方也不知道怎麼搞
看來只能享受一下小松的設計感了^^|||








來來 兇惡的身體完成 腰部白色部分爛掉沒救了所以先停工

精美的六角型加上角度還有精準的公差

腳踝置入後 不會卡到的細緻設計

塞磁石2mm




惡魔主體大致完成

背包只有一根支柱好難SET





惡魔的上半身完成
第一次噴灰 預計總體噴四次灰

背包打了兩個8mm的大動 減少後背包的重量
由ZZ腿部的造型可以看出 前頃的小腿肚設計 為了維持背包的重量而不易向後傾倒
因此小腿肚算是整個機體的下盤中心   側面看起來  " Y " 小腿支撐身體以及背包的重量
又由於想製作持槍以及直立的造型 所以將背包的中心打空減少重量
即使前面沒持槍也可直立  測量後槍的重量幾乎比背包還重  


背包側面連接巨劍的部分 由於太薄 無法加樁可動軸   改成  3 mm X 1 mm 的強力磁石連接 抓力強
劍的連接處原本想打樁 可是後來考慮製作後可能要調整角度 所已加入關節技2.5mm球型 可以微調


最近打樁都是使用迴紋針??   五金行 買了1mm的鑽頭   有種大型迴紋針的直徑正好一樣
拉直就可以打細樁了  分
放在水裡也不會生鏽  這種材質應該還蠻耐的
粗樁使用關節技的框架  正好3mm適合很多需要卡緊的部


薄灰先噴


右側臉頰的改裝已經完畢 左側臉頰尚未打磨
買了售屋的2MM塑膠板 發現太厚   使用透明資料夾的超薄塑膠片來改
花了台幣170元買了售屋5張超薄透明塑膠片 居然沒有一個1元台幣的透明資料夾好用?!?!^^


殘廢的惡魔 即將甦醒
發表於 7-7-2010 13:24:55 | 顯示全部樓層
:71:支持
發表於 7-7-2010 13:36:54 | 顯示全部樓層
Very good ar!:71:
發表於 8-7-2010 12:52:18 | 顯示全部樓層
:71::71::71:
發表於 12-7-2010 12:19:07 | 顯示全部樓層
GOOD~~
正點作品
大大努力吧~~~!!
發表於 21-12-2010 10:15:05 | 顯示全部樓層
謝大大分享~ :$
要有上上級的技術,才可享受上上級的精工品。
看過了這般好比例及細緻度極高的首辦模型後,才知 MG/PG級數 原來是這樣不坎入目。:ice:
發表於 22-12-2010 23:15:36 | 顯示全部樓層
I like the outside shot! cool! :)

BTW, why the quality of cast is that worse!?
發表於 23-12-2010 23:32:09 | 顯示全部樓層
這個是首辦改件嗎?真的很好看
比原裝的那個頭更有型
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